Meta Quest 3 - 评测

虚拟王座的继承者

结论我先放在前面:Meta Quest 3 是目前大家能买到的最好的消费者级一体式 VR 头显。凭借更玲珑的外观设计、更清晰的屏幕、更强大的处理器和为混合现实游戏准备的全彩透视,以及更好的控制器,Quest 3 比起自己的上一代明显要强大得多。

不过所有这些升级,可不便宜。128GB 的 Quest 3 定价 499美元(约合 3600 元),512 GB 型号定价 649 美元(约合 4700 元)。相比之下,128GB 的 Quest 2 定价 299 美元(约合 2100 元),而且对那些刚入 VR,不想一下掏出那么多钱的用户来说,Quest 2 也是个不错的选择。不过对其他用户来说,Quest 3 的所有本世代科技完全值得这个价位。

Meta Quest 3 设计与功能

Meta Quest 3 包装外表低调,不太起眼。我个人不太介意,因为我不喜欢浪费钱来买华丽的包装盒。盒内有头显、一个预安装好的面罩、两个安装好腕带和电池的 Touch Plus 控制器、一个 18W 电源适配器,还有一根给头显用的 USB-C 充电线。

开箱后我的第一想法是 Quest 3 和 Quest 2 外观很像。Meta 称 Quest 3 比前代薄了 40%,但如果你仔细看说明就会发现,这个大小对比排除了面部交互部分,而 Quest 3 的这个部分其实更厚。而且这一代产品的重量也没有减少,我的 Quest 3 头显本身不算头带重量为 459 克,比同条件下的 Quest 2 还要重 3 克。

好的一方面在于,人机交互得到了改进。Quest 2 这款头显并不适合长时间游戏,它的面部交互部分会压迫到颧骨和太阳穴,自然没有PSVR2 那种戴在头顶的环形头带舒适。Quest 3 的佩戴方式和 Quest 2 一样,不过比上一代更贴近面部大约 3 厘米左右,意味着现在头前方的压力比原来更少了。轻柔的布质头带现在非常牢靠,但又不会勒得太紧,甚至在激烈的《节奏光剑》游戏中也不会松动。如果你想把布头带换成更硬的塑料材质,额外花费 70 美元(约合 510 元)就可购买精英头带。

Meta 听取了 Quest 2 用户们对有限瞳间距调整范围的建议,这代产品重只有 3 档瞳间距选择(58mm、63mm 和 68mm)。Quest 3 现在提供了 58mm 到 70mm 的任意瞳间距调整,只转动在头显下方的拨盘即可。

Quest 3 同样允许你调整目镜的深度,或者说是屏幕到面部的距离。我直接调到了最小,这样就能实现 110 度视野(FOV)。不过要是你戴眼镜使用 VR 的话,那么额外的空间就很有用了。曲度更大的面部交互部分意味着现在鼻梁部分会漏进更多光。Meta 目前还没有售卖 Quest Pro 同款遮光器,所以现在你必须面对这个问题。面部交互部分垫有一层海绵,虽然质感舒适,但会像海绵一样非常吸汗。因为衬垫是不可更换的,只能把整块面板全部拆下来,这就带来了潜在的卫生问题。Meta 确实有卖一块更方便清洗的硅质面部交互,但你需要多花 30 美元(约合 220 元)去购买。

Quest 3 配备了两块 2064x2208 LCD 面板,比 Quest 2 的像素密度提高了 30%。结果可想而知,画面清晰度得到了显著升级。游戏内的 HUD、菜单和虚拟浏览器等文字元素大部分都清晰可读。连接 PC 使用时,像《微软模拟飞行》这类配置要求较高的游戏也能得到清晰的画面。现在还不是做梦的时候,虽然清晰度还有提高的空间(比起我的 4K 显示器还是略逊一筹),但已经比任何同价位的 VR 头显画面效果要好了。

新一代产品同样解决了我对 Quest 2 目镜最大的不满,即成像甜点区太窄。屏幕中央的画面明显比边缘更锐利,而且你必须将头显调到一个完美的角度才能聚焦出这个效果。可喜可贺,Quest 3 取消了 Quest 2 中的菲涅耳镜头,使用了 Quest Pro 上首次实装的饼干镜头。除了厚度更薄之外,这种目镜有着清晰的全方位成像。其他改进包括从 Quest 2 的 90 度视野(FOV)提高到了 110 度,带来更好的沉浸感,管中窥豹的感觉也降低了。Quest 3 首发便支持 120Hz 刷新率,在《节奏光剑》等高速运动的游戏中,更高的帧率带来了极致顺滑,没有卡顿的画面。

Quest 3 的扬声器和 Quest 2 类似,离你的耳朵比较远。不过两者并不完全相同,声音比以前更清楚了,而且音量可以开到震耳欲聋的程度。意味着不像耳罩式耳机和入耳式耳机,周围的人能听到更多头显发出的声音。头显上设有 3.5 毫米耳机孔,你可以接上有线耳机来获得更好的隔音效果和空间音效。美中不足的是蓝牙耳机延迟较为明显,使用体验不佳。

评测过程中,我来来回回把电池用光了数次。单次充满电续航在 1 小时 58 分钟到 2 小时 12 分钟不等。续航时间不算长,但更大的电池包意味着头显会更重。官方售卖一种后方装有电池的头带,能够让续航时间翻倍。不过如果你不希望重量全压在头上,更好的办法是在腰间挂一个充电宝用 USB 线连上头显。用 USB-C 线充满 Quest 3 需要大约两个半小时,因为最大功率只有 18W。现如今,许多移动设备都能在半小时内几乎充满电,然后再慢慢补足剩下的一点。如果 Quest 3 有这个快充功能就更好了,这样你就不必在想多玩一小时的时候等上很久。

Meta Quest 3 设置准备

机器设置简单易懂。不再强制需要 Facebook 账号,不过仍然需要 Meta 账号,它们俩本质上是一个东西,不过没有社交页面。首次为 Quest 3充满电后,你将开机遵循指引连接网络,然后下载固件升级。你需要在苹果或者安卓设备上安装 Meta Quest 应用来与这台设备配对。不过之后你应该就再也用不上这个应用了,除非你想将头显内的画面投射到其他设备上供他人观看。

下一步 Quest 3 会让你设置虚拟边界,有需要的话随时可以更改。如果你选择房间边界,头显会在你走动时自动扫描房间,画出地板、墙壁、天花板和家具的位置。视觉效果能够很好地让你知道房间中哪一部分还没有扫描出来。我的房间里就有一些零碎的杂物,扫描了几次之后摄像头才识别出来。头显能够很好地判别出窗户和玻璃桌面,甚至是鱼缸等反光的平面。

Meta Quest 3 游戏表现

Quest 3 和前代与其他头显最大的不同,就在于他们能够脱离 PC 和主机,独立运行游戏。Meta 准备了几款用来给玩家上手的游戏,包括《摇摇乐派对》,一个跟随音乐晃动沙锤的音游;《Demeo Battles》,一款龙与地下城风格的不对称回合制策略游戏;还有《筑梦城市》,一款简单但上头的城市建造游戏。我还试玩了一些自己在 Quest 2 上购买的游戏,比如《Pistol Whip》和《Robo Recall: Unplugged》。所有游戏均运行流畅,没有任何掉帧现象。

Quest 3 配备了一块骁龙 XR2 Gen 2 芯片,比 Quest 2 的芯片性能提高了 50%。不过除非开发者发布优化更新,不然已发售的游戏无法利用额外的性能。我唯一能够测试的游戏是《Red Matter 2》,这款游戏的开发商 Vertical Robot 工作室已经为 Quest 3 推出了补丁,包含 4K 材质、动态分辨率,各向异性过滤,动态阴影等更新。我在更新后的 Quest 3 和更新前的 Quest 2 上分别做了对比,两者差异显著。

更新后的游戏体感明显要精致得多。至于游戏内的模型,无论是空间站的环境,还是你能使用的各种装备,都比之前更加高清。当你走到这些东西跟前时,新的动态阴影又会为它们加入另一层真实感。我唯一遇到性能问题的地方是在转场过程中,需要读取下一个游戏区域时出现卡顿。《Red Matter 2》就是在更强大硬件的加持下开发者们实力的证明,希望更多大型游戏在未来尽快推出更新。

Red Matter 2

当然了,我们的期望不能太高。毕竟 Quest 3 归根结底依然是台移动设备,性能上肯定是不如高配 PC 和 PS5 的。不过影响不大,Quest 3 的游戏虽然建模多边形比较少,材质分辨率也较低,但依然能带来电视和显示器无法比拟的超级交互性玩法和 VR 机制。简单来说,许多游戏玩起来都非常有趣。

你很有可能在 Quest 3 上找到自己喜欢的游戏,因为这一代设备完全向下兼容 Quest 2 所有超过 500 款游戏,不必重新购买任何你已经拥有的游戏。对比起 PSVR2 的窘境可谓天壤之别,这台优秀的设备被贫瘠的发售阵容和没有向下兼容拖了后腿。

另一方面,同样遗憾的是 Meta 为 Quest 3 准备的发售阵容并不丰富。向下兼容虽然不错,但哪怕有一款能够全方位展示 Quest 3 新功能的新作也好。可惜,他们在发售时没有推出任何一款新游戏。我只能用 Quest 商店里那些有着 「Quest 3 游玩更佳」认证,未来更新后能利用硬件全部性能的游戏来安慰自己。

《刺客信条 Nexus VR》

平心而论,今年底将有几款大作登陆 Quest 3:《刺客信条 Nexus VR》将在 11 月 16 日推出,《阿斯加德之怒》将在 12 月 15 日推出。所以不愁游戏荒。

等待这些大作的同时,你可以将 Quest 3 连接到 PC 上游玩那些 Quest 商店里没有的游戏。只用一根 Oculus Link 线缆或者通过无线的 AirLink 即可实现。用这个方法可以无缝游玩 SteamVR 游戏,包括两款 Oculus Store 里没有的最佳 VR 游戏:《半衰期:爱莉克斯》和《微软模拟飞行》。《爱莉克斯》打开即可玩,透过 Quest 3 的屏幕看起来画面特别棒,控制器用起来就像出厂支持的一样(Valve 花了很大功夫让所有 PC VR 头显都能适配《爱莉克斯》)。

《微软模拟飞行》需要一定的先行设置,你得在游戏设定菜单中打开 VR 模式,然后才能戴上头显开玩,不过设置起来并不麻烦。值得注意的是,运行这款游戏需要性能强大的 PC,如果你的机器够猛,就能得到一款画面超级逼真的 VR 游戏。《微软模拟飞行》可以使用真实的卫星图像来生成游戏地表,画面令人叹为观止。我有恐高症,在驾驶螺旋桨飞机飞越博拉博拉岛或者曼哈顿时依然会有恶心感,但这种恶心感不是使用 VR 的晕动症造成的。

Quest 3 加入的新硬件是两个 4MP RGB 摄像头,头显前方还装有一个深度传感器,带来了全彩透视功能。你在 Quest 3 的主界面或者一些混合现实游戏中就能看到,只需轻触头带侧面两下即可。成像效果较 Quest 一贯的黑白模糊画面有了质的飞跃。在良好的光照条件下,透视影像明亮又清晰,有着接近现实的色彩。最关键的是文字清晰度,画面刚刚好够我刷刷手机或者在 PC 上看浏览器。分辨率自然是不如 VR 模式,并且也有许多不足之处有待改进。不过画面的清晰度整体已经比 Quest 2 的透视模式提高了十倍。

不过目前没有多少游戏使用到透视技术。Meta 只为评测准备了一款混合现实游戏《First Encounters》,但这款作品给我留下了非常深刻的印象。五颜六色的毛球从墙壁和天花板中不断冒出来,而你需要把它们全都抓回来。这更像一段技术演示而非真正的游戏,但已经展现出了混合现实游戏的强劲潜力。

Quest 3 准确地扫描出了我游戏的房间,这些毛球会在我的家具上蹦蹦跳跳。墙上的裂缝看起来像极了通往其他次元的传送门,火箭飞船还会在着陆的地方留下真实的灼烧痕迹。最重要的是,透视画面的质量并没有影响游戏体验。从前我对 AR 游戏都不怎么感兴趣,但 Quest 3 可能真让我路转粉了。

最后一点,谈到 Quest 3 的游戏表现怎么能不提新的 Touch Plus 控制器呢。Quest 3 控制器最明显的改动,就是取消了之前 Oculus 和 Quest 手柄上占空间的红外识别环。从人体工学的角度来看,这是个正确的改动。没有圆环之后,它们就是市面上最轻的 VR 控制器,不再头重脚轻,握在手中重量分布均衡。我的手柄在不安装电池的情况下,每只重 104 克。作为对比,Quest 2 的手柄重 128 克,PSVR 2 的手柄重 168 克,Valve Index 的手环重 196 克,还有 HTC Vive 的棒状控制器重达 200 克。

Quest 2 手柄上的圆环也是其结构弱点。我的控制器在三年使用中损坏了两次,不得不多花 120 美元购买新手柄。没有了圆环之后,我认为新的 Touch 控制器将更耐用。

没有了圆环之后的追踪精度如何呢?根据 Meta 的说法,新的控制器结合了红外 LED、头显本身的摄像头,还有 AI 手部追踪技术,追踪效果比 Quest 2 只用红外追踪更好。我用快速砍碎方块的音游《节奏光剑》进行了测试。这款游戏玩法简单,但想要玩好并不容易。

我在专家+的歌曲中游玩了数小时,希望能复现出我在 Quest 2 上遇到的手柄追踪问题,但都没能成功。我漏砍的方块没有一次是因为手柄的问题。Quest 2 的追踪效果也不错,但是把手柄放到头后或者背后就容易让追踪系统误判。Quest 3 在处理这些盲区的追踪时效果要好得多。

如同 Quest 2 的控制器,每只 Quest 3 手柄都用一节 AA 电池供电。意味着你不用担心充电电池时间久了之后有损耗的问题,也不同担心续航。在使用超过 20 小时之后,我还没有用光第一组电池。电池仓开关方便,不再是以往按住仓盖往下推开磁力锁,现在只需按下一个按钮电池仓盖就会打开。

Meta Quest 3 的竞争对手

目前只有两款其他 VR 头显能够做到一体式和混合现实游戏。售价 1500 美元(约合 10100 元)的 Oculus Quest Pro 和 1100 美元(约合 8000 元)的 HTC VIVE XR Elite。你可能会觉得 500 美元(约合 3600 元)的 Quest 3 偏贵,但是比起这两款设备来说立马便宜不少,特别是考虑到 Quest 3 的分辨率比它们俩都高。

毫不意外,Quest 3 最大的对手是自己的上一代。Meta 已经表明了将在可预见的未来继续为 Quest 2 提供支持。他们也应该这么做,这款头显能够让你以相当低廉的价格体验到VR 的绝大部分乐趣。即便到了今天,也没有什么产品能与其相提并论

另一方面,Quest 3 定价接近市面上的其他几款 VR 头显,主要为 PSVR2 和惠普 Reverb G2。不过仔细一想就会发现,价位没有那么简单。PSVR2 至少需要连接3499 元的 PS5 数字版使用。而惠普 Reverb G2 同样需要一台高配游戏 PC,组装这么一台机器大概需要 7000 元左右。PSVR2 搭载了更先进的技术,但是只能游玩几款转为 PSVR2 打造的游戏。惠普 Reverb G2 的显示面板和手柄都不如 Quest 3,价格还高出 100 美元。市面上还有一些其他头显,比如 Valve Index 和 HTV Vive 系列产品,但这些设备单纯价格太贵或者技术太过时了,根本无从对比。

总结

Quest 3 一脉相承了 Meta 高性价比一体式头显的理念,不需要搭配昂贵的游戏 PC 即可使用,但也能连接 PC 让体验更上一层楼。这个独特的功能使其与上一代 Quest 2 之外的任何其他 VR 头显区分开来。Quest 3 还加入了足以阅读周围文字的全彩透视模式和最为轻便和准确的手柄,向我们打开了踏入混合现实游戏的大门。大量的升级完全值得多出来的 200 美元售价。对于任何买得起的用户来说,Quest 3 是当之无愧的 VR 和混合现实游戏新标杆。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Eric Song,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 以合理的定价带给用户 VR 和 MR 内容体验
  • 全新的色彩模式
  • 采用无线连接方式

缺点

  • 首发软件阵容依然不算丰富

评测成绩

Quest 3 一脉相承了 Meta 高性价比一体式头显的理念,不需要搭配昂贵的游戏 PC 即可使用,但也能连接 PC 让体验更上一层楼。这个独特的功能使其与上一代 Quest 2 之外的任何其他 VR 头显区分开来。Quest 3 还加入了足以阅读周围文字的全彩透视模式和最为轻便和准确的手柄,向我们打开了踏入混合现实游戏的大门。

文章提及

IGN Meta Quest 3 评测:9 分

9
奇佳
Meta Quest 3 是唯一一款在 7000 元以内,能够做到无线 VR 和混合现实游戏的头显。但这只是它问鼎消费者级 VR 之王的众多原因之一。
Meta Quest 3