《质量效应:仙女座》原计划加入 10 个新外星种族

为节省预算、方便 Cosplay 而被砍

《质量效应:仙女座》原本可以有 10 个新外星种族,但出于对预算、规模以及……Cosplay 的考虑,最终被砍。

《质量效应:仙女座》受到的主要批评之一就是新种族太少,尤其是在和《质量效应》三部曲对比时。三部曲介绍了克洛根、阿莎丽、奎利、德雷尔、巴塔瑞、赛拉睿、突锐、艾柯、哈纳、护工、沃勒、收集者、桀斯、收割者等等众多种族,而《仙女座》只有两个。

我们在 IGN 的《质量效应:仙女座》评测中吐槽过:「BioWare 费尽心思把我们送到了 250 万光年之外的地方,有着 50 多个小时的主线和支线,却只有两个新的外星种族(加上一些机器人),而且只有一个仙女座本地人加入你的团队。」

不过,看上去这并不是最初的计划,多位开发者在接受 TheGamer 采访时讨论了为何没有更多新种族。

资深编剧 Neil Pollner 认为《仙女座》「是一个不可能达到预期的项目。」因为三部曲的规模很大,粉丝自然也会期待新作达到同样的标准,包括新的种族和新的背景故事。

「但我们只有两个新种族的预算,再加上遗族。我们甚至无法包含所有银河系种族。我们也没法让玩家们在整个星系中旅行,我们受到了很多不自然的限制。所以这部游戏不仅感觉规模小很多(也确实如此),而且很多粉丝喜欢的东西都不在游戏里。」

Pollner 还表示他们在正式开发前为《仙女座》设计了宏伟的计划,包括与新种族的「第一次接触」,但大部分内容都没有被采用。

长期担任《质量效应》编剧的 Chris Hepler 在采访中提到,他提议了 5、6 种新外星种族。BioWare 前编剧 Jo Berry 也设计了几个「非常棒的」新种族,但都没有被采用。

前《质量效应》系列设计总监 Dorian Kieken 解释说,初期的一些设计「非常不寻常」,删掉他们是为了方便粉丝 Cosplay。

Kieken 告诉采访者:「《质量效应》三部曲的一大优势就是粉丝们能够 cosplay 大部分种族,(水母一样的)哈纳除外。不过我也不会低估一些 coser 的创造力。《仙女座》想要推出能够 cosplay 的角色,这可能就是一些比较疯狂的概念设计被放弃的原因。」

Kieken 表示,最终加入游戏的两个新种族也经过重新设计,刻意避免「水母型」设计,逐步靠近了「可以 cosplay 的领域」。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

质量效应:仙女座

开发者: BioWare
发布者: Electronic Arts
发售日期: 2017年3月21日
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