《漫威蜘蛛侠 重制版》性能表现评测:PC vs PS5 vs Steam Deck

性能越强,表现越好?

索尼正在逐步扩充 PC 移植版 PlayStation 第一方游戏的阵容,而近期上线的《漫威蜘蛛侠 重制版》是迄今为止最重量级的作品。这款游戏相信不用再向大家多作介绍。PS5 上的重制版较 2018 年的原版已经有了显著提升,包括新的面部模型、更好的分辨率与性能表现、DualSense 手柄特色功能等等,画面更是展现出了主机游戏中效果最棒的光线追踪效果。

要将 Insomniac 这款出色的游戏和它的引擎移植到 PC 平台,从软件工程角度来看绝非易事。不过这项工作交给了 PlayStation Studios 实力不俗的新晋成员 —— Nixxes 来完成。

 

下面是 PC 版的全新特性。

· 更高的帧率,能够超越 PS5 120 帧的上限。
· 阴影与光线追踪反射比 PS5 最强的表现还好。
· 支持超宽屏,支持高于 4K 的分辨率。
· 支持 PS5 DualSense 手柄触觉反馈、自适应扳机和扬声器功能(需通过 USB 有线连接);此外也支持键鼠及其他手柄。
· 多细节层次(LoD)更加细化,至少比 PS5 的「性能(光追版)」模式表现要好。
· 添加了大量反锯齿与升级采样/画面重构的选项,其中包括 DLAA(需英伟达显卡)、DLSS(需英伟达显卡)、TAA、SMAA 以及 Insomniac 自家的即时插入(temporal injection)技术,最后还有 FSR 2.0,不过在本文撰写时,开发者仍在优化 FSR 2.0 和 DLSS。

 

由此看来,这是一款不折不扣的 PC 移植作品,它拥有你能预期到的所有选项,让大量 PC 都可以运行这款游戏,并根据硬件配置找到最合适的设定。就连 Steam Deck 都得到了全方面的支持,让 Steam Deck 玩家也能够投身这个蛛网飞荡的世界。

值得一提的是,在我们测试期间,开发者推出了数个更新,甚至临上线的时候还又添加了更多的反锯齿选项。以下所有测试都基于最新版本,或是已证实与最新版本的表现相同。(抱歉文章出得晚了点!)

我们当年对《漫威蜘蛛侠》的评价

 

我希望 PS4 版的《漫威蜘蛛侠》能带来化身蜘蛛侠的沉浸感,让我在纽约市的高楼间穿梭,灵活地制服成群的敌人。还有,跟那些我所熟悉的,以动物为主题的反派战斗。Insomniac Games 这款漫威超级英雄游戏完美打造出了我心中设想的游戏体验。我未曾想到的是,在游戏中,我还能更加深入地参与蜘蛛侠身为彼得·帕克的生活。除开剧情中一些节奏掌控的问题,还有质量参差不齐的支线任务。Insomniac 讲述了一段令我惊艳和开心的《蜘蛛侠》故事,更有着代入感十足的玩法。《蜘蛛侠》的开放世界可能并不如主线剧情一般令人激动,但是游戏世界确实为剧情提供了一个壮阔的世界与舞台。

最终评分:8.7

——Jonathon Dornbush,2018 年 9 月 4 日

画质与改进

 
PC 4K 无光追最高设置vs PS5 性能模式(光追版)vs PC 4K 中等光追

所有的核心游戏资产、纹理贴图、特效、模型、动画,都与 PS5 版一致。进步主要来自于视觉保真度和分辨率,尤其是光追反射。本作发售时提供三个光线追踪模式:中、高和非常高。「中」模式的表现比 PS5 版的两个模式都要稍微差一点,BVH 包围盒内的物体更少,而且渲染分辨率略低一些。意味着在这个模式下,一些 NPC 或者墙壁会缺少光追反射。

「高」模式将光追效果提升到了 PS5 版「性能(光追版)」设定同等的水平,不过只要选了 1440p 或者更高的设置,光追分辨率就比后者更高了。与很多其他特效一样,光追的效果同样受输出分辨率的影响。另外,和「中」模式一样,BVH 中的物体有时候依然比 PS5 版更少。

 

「非常高」进一步提升了表现,带有反射的物体和分辨率都比 PS5 版原生 4K/30 帧的「精准」模式表现更好。虽然一些优化的地方不特地提及可能都不会注意到,但一旦你知道了就很难忽视。这就是画面效果方面(PC 版)相对 PS5 版最大的提升了。阴影方面也有提升,不过在我的实机游玩和过场动画测试中,这些效果都只是在分辨率方面稍有升级。其他的后期特效,比如阴影映射、毛发、阿尔法粒子、爆炸特效以及纹理过滤,都比 PS5 版要强。

画面分辨率是提升最为显著的领域,4K 画面比 PS5 的「性能(光追版)」模式清晰了不少,后者会在 2560x1440 和 2240x1260 的分辨率之间动态渲染。不过,你需要一张性能强劲的显卡(RTX 3080 或者 RX6800 级别)才能稳跑这个分辨率。即便有了显卡,你仍然需要一种重构型的反锯齿技术才能保证更好的性能表现。动态模糊采样可能更多了,而且在肢体、角色和镜头前的覆盖也更多,有时因为逐像素混合的原因看起来反而更模糊了。

 
PC 4K 无光追最高设置vs PS5 性能模式(光追版)vs PC 4K 中等光追

性能表现

我们的测试机器有如下 5 种配置:

CPU:AMD 锐龙 9 5950X(16 核/32 线程@ 4.7GHz); GPU:英伟达 GeForce RTX 3090
CPU:AMD 锐龙7 3700X(8 核/16 线程@ 3.6GHz); GPU:英伟达 GeForce RTX 3090
CPU:AMD 锐龙 7 2700(8 核/16线程@ 3.8GHz); GPU:英伟达 GeForce RTX 2070
CPU:AMD 锐龙 5 3600(6 核/12线程@ 4.0GHz); GPU:AMD Radeon RX 6800
Steam Deck(定制 AMD APU – CPU:Zen 2 4 核/8 线程、2.4-3.5GHz; GPU:8 RDNA 2 CUs、1.0-1.6GHz)

RTX 2070 为我们提供了一个明确的标杆:在更新推出前,游戏表现经常会受显卡的性能限制,就算在 1440p 分辨率,TAA 或 DLSS DRS 开启的情况下依然如此。但是在开启光追后,3.8 Ghz 的锐龙 7 2700 CPU仍然是性能瓶颈所在。因为无论把光追开到中还是非常高,在 BVH 生成(由 CPU 负责)之后,大部分性能不足带来的影响就能得到解决。我们在飞过城市上空或是在物体密度较高的场景中体验到了严重的卡顿。意味着无论你以什么分辨率用这张显卡游玩,都无法在光追开启的情况下得到稳定的 60 帧体验。

 
在 Insomniac 更新补丁后,测试初期遇到的很多问题都迎刃而解,原本这个场景只有不到 30 帧

在更新后,过场动画基本稳定 60 帧,偶尔跌到 50 多。在中等设定下,我们看到的光追表现就比 PS5 的性能(光追版)模式稍微差一点。在测试场景下,性能表现最多也只低 15% 到 20%,不过开启 DLAA 选项的话,画面质量要更胜一筹。DLAA 比 TAA 更好,启用 DRS 的话会利用上 Insomniac 的即时插入技术,不过测试中的资源占用也要多 5% 到 9%。意味着要实现比 PS5 版更好的画质,可能需要用 30% 的性能表现来换取。而 PS5 版同样用到了 DRS,不过在性能(光追版)模式下,除开极个别的掉帧,大部分时候帧数都能稳定在 60 帧。不管游戏中正在发生什么,无论是过场动画、蛛丝飞荡、激烈战斗还是其他什么事情,都能稳如泰山般地保持 60 帧。

 
Insomniac Games 即时插入 vs DLSS

RTX 2070 在封闭的战斗区域和过场动画中也能维持同等的表现,但是在城市中飞荡或是跟随城市景观移动镜头时,仍然会跌至 40 乃至 30 帧左右。关闭光线追踪后,所有机器的性能表现都得到了翻倍。相同的 1440p DRS 或 DLSS 设定,都能帮助帧时间保持在 60 帧所需的 16.6 毫秒以上;上面提到的卡顿没有再出现,这是因为受单线程限制的 CPU 任务较少,提高了显卡的利用率。掉帧还是会出现,不过现在只会出现在一些显卡需求比较高的地方,或是在你快速移动的时候,这个时候会产生大量数据流并占用 CPU 和带宽,而在这方面 PC 比拥有专用硬件的 PS5 更吃亏。这意味着锐龙 2700 处理器不再是最短的短板,但它在一些特定情况下依然会限制游戏的性能表现。

 

RX 6800 在最高画质、开启 SSR 的情况下,只要 CPU 不用进行穿越城市的大量运算,都能稳稳地保持 4K 60 帧。一旦出现上述对 CPU 或数据传输需求较大的情况,你就会见到帧时间跌下 16ms。除此之外,你能把所有的选项全拉到最高(包括光追),然后享受最高清和顺滑的游戏体验。更高的分辨率让这款游戏从中获益,因为游戏中的大部分元素都会匹配目标输出分辨率,所以额外的像素造福了高质量的资产、纹理和光效。但是 3600X 依然可能限制显卡的发挥,现在 CPU 任务得到了更好的分配,意味着 CPU 的利用率会达到 90 多,单核利用率可能更高。

 

引擎极大程度地利用到了多线程运算,不开启光追时你能见到 3 到 4 个线程几乎顶满,展现出了精妙的资源需求平衡。考虑到这款游戏原本是在 2013 年的 PS4 美洲豹 CPU 上运行的,能有这样的表现一点也不意外——就算只有 30 帧,Insomniac 的开发者们也必须尽可能地榨干它的每个周期。

而在我们这台机器上不用做到这么极限,比起 2070 配锐龙 2700 的机器,它有着更好的图像质量和性能。基本上来说,用这台机器运行《漫威蜘蛛侠 重制版》,能在 4K DRS 光追全最高的设定下,达到 2070 以 1440p 高设定运行相仿的性能表现。画质和帧数都有了可喜的提升。不过快速飞荡进入战斗时依然会遇到掉帧。AMD 显卡也仍然会遇到一些光追相关的问题,例如远处的物体突兀地加载与消失,还有一些纹理贴图偶尔会突然出现。不过未来的补丁更新应该能解决问题。

Steam Deck 性能表现

 

这台手持设备无需过多调试就带来了近乎 PS4 的画质与性能表现。光追显然是不可能有了,而且大部分时候也没法达到 60 帧。不过只要稍微调一下设定,将贴图质量调到高,然后把一些设定调至中或低,你就能以 1080p 开启 DRS 得到稳定的 30 帧游戏体验,随时随地享受满嘴俏皮话与蛛网激荡的战斗。

由于 Steam Deck 搭载了(较移动设备的标准而言)性能强大的 CPU和显卡,你能锁定 30 帧的画面;而且根据帧时间的测试图来看,还能全程实现顺滑与稳定的表现。画面经常会压缩到 720p,不过 TAA 注入解决方案能够把大部分画面降级掩盖过去。或者你也能开启操作系统兼容的 FSR1.0 模式,以更多性能消耗为代价,换取稍微锐利和优质一些的画面。

进一步调低分辨率和其他设置,在一些动静不大的场景中能够实现 60 帧。不过游戏的表现一点也不稳定,体验也不理想,我并不推荐。但是 PC 游戏的精髓就在于此,你想怎么玩都交给你来选。我们正在 2022 年一台功耗不到 40 瓦的便携设备上,以更好的设置游玩一款 2018 年的顶级 PS4 游戏,每每想到这一点我都感到不可思议。

点击此处阅读我们的 Steam Deck 评测

总结

 

《漫威蜘蛛侠 重制版》的 PC 移植版带来的首个问题便是:什么样的硬件配置才能实现等同于 PS5 版的性能表现?测试结果显示,RTX 3070 或者 RX6700XT 能够带来与 PS5 版同等甚至稍好一些的画面表现,当然这只是图像处理方面的对比。至于 CPU,这个问题就很难得出答案了。在场景规模较小的地方,任何比锐龙 7 2700 更好的 CPU 都能带来 60+ 帧数。然而,在纽约市的开放区域中穿行时,CPU 以及相应的数据传输需求就会增加。关闭光线追踪也只是减轻了部分影响,并不能完全解决问题。后续的补丁或许能够改善这个问题,如果确实如此,我们会再度跟进相关的测试。

就目前而言,《漫威蜘蛛侠 重制版》PC 版很接近这款 PS5 杰作的最佳表现,并且在很多方面都能够超越后者。而游玩的乐趣、特有的风格以及大片般的动作感在新的平台都得到了全数保留。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Michael Thompson,翻译 豚骨拉面,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

漫威蜘蛛侠 重制版

Insomniac Games