《万智牌:传奇》Demo 前瞻:颇具深度的类「暗黑破坏神」体验

虽然有着明显「暗黑」影子,但深度卡牌系统带来了不错的第一印象

表面上看,《万智牌:传奇》很像是「暗黑破坏神」的翻版。所有暗黑元素一应俱全:疯狂点击鼠标发动攻击,按住 Shift 键防止自己不小心在战斗中点击地板移动,在一阵阵闪烁特效中干掉无数的敌人。提炼出一款俯视角 arpg 的精髓,然后给它披上《万智牌》的外衣,那么你就明白《万智牌:传奇》 是什么样的游戏了。

不过幸运的是。《万智牌:传奇》 通过套牌系统打造出了不一样的深度。

我有机会尝试了两个不同职业和两套不同的卡组,对游戏玩法进行了一番测试。不可否认,开发者让我试玩的角色等级不低,所以我可以轻松以单人模式体验。玩家愿意的话,完全可以单人作战,但如果玩家和朋友一起玩的话,实际的体验会更有趣。

 

不同职业选择的影响仅在于基本的初级攻击技能,一些被动技能和特殊技能。《万智牌:传奇》的每个职业都有特定类别的套牌或法术力颜色。不过玩家也可以自由混搭,为该职业选择其他颜色的套牌,反之亦然。因此,你可以选择成为地卜师,主要用火焰魔法和传统的红色卡组作为攻击手段,但你同时也可以装备绿色套牌。由于每个角色回到特定区域后可以随心更换职业和套牌,混搭和实验也就成为了游戏设计中的重要组成部分。

《万智牌:传奇》的角色有些特殊,其中包含了多种发展路线和自定义剧情线供玩家探索和挖掘。你不仅可以选择一系列的职业,这决定了你的战斗风格和基本攻击,你还可以决定角色的装备以及最重要的咒术套牌。

 

在这里,我需要澄清一下,在魔法定义中,咒语只是代表了一种异能。严格来说,你的角色所做的每件事本身都是个「咒语」。比如说,如果他们施了个火球术,那么这就是法术咒语;如果他们召唤了一个骷髅战士,那么这就是个生物咒语。就像可搜集卡片游戏那样,套牌中的一切都是咒语,区别只是在于它们各自的类别。

构建套牌也需要玩家做出抉择和牺牲。在《万智牌:传奇》中,目前套牌里只有 12 张牌,法术力池会根据你选择的套牌颜色比例自动划分为相应的颜色。如果你的套牌中一半是蓝牌、一半是白牌,那么法术力池也会对半分。与大部分卡牌游戏不大一样,玩家不是每回合都有一定的法术力上限,而是在游玩过程中慢慢地回复。

 

套牌的深度

在《万智牌:传奇》中,卡牌收集类游戏的随机性影响主要表现在套牌的分配上。虽然玩家一共有 12 张卡牌,但「手头上」只有四张「手牌」。每次,它们都会被随机抽取。这种设计最让人兴奋的是能让玩家时刻保持警惕 —— 你永远都不知道下一刻会抽到什么样的卡牌 —— 而且考虑到咒语每次都会出现在不同的快捷键上,这也增强了游戏的策略性。

策略性是卡牌收集类游戏的核心之一,而抽卡的设计加入了更深度的策略性。比如说玩万智牌的时候,你可能会攒着超强的卡牌,留到合适的时机发挥出其最大效果。不过,在《万智牌:传奇》中,你反而会很快打出这些卡牌,并期待尽快再次抽到它们。

在体验期间,我发现自己基本上有三套套牌打法,分别是以召唤生物为主的套牌,纯法术无生物的套牌,以及混合召唤和法术的套牌。我个人倾向于第三种灵活玩法,尤其适合单人玩家。玩家选择的角色对套牌战术也略微有些影响。如果你选择成为高攻低防的远程输出者,那么就很有必要带上许多召唤生物卡牌,它们可以在你远程输出时保护你的角色并吸收伤害。

 

其中,我还尝试了一套走协同流的卡组。每次施放咒语时,我的某个装备都会提升召唤龙类生物的几率(注意:这里指的是「使用一项异能」)。因此,根据我施法速度的快慢,每隔几分钟我的军队就会冒出一条巨龙。另一套卡组的玩法则以召唤不死生物大军为主,我感觉自己就像一直控制着一大群生物。仿佛孩童时期玩万智牌时脑中的幻想变为了现实。

套牌的升级也带有一点随机性,甚至更契合卡牌收集类游戏的理念。玩家不仅可以在商店购买「套牌补充包」,然后「开箱」一探究竟,而且在游玩过程中,你还会在世界各地发现咒语的残页,它们能够升级咒语等级,并逐步将其效力扩充到最强的等级。据我所知,官方有意加入了这些随机性来平衡游戏的进程,防止某些玩家强氪部分咒语,在一天之内就把它们刷到最高等级。

关于氪金的担忧

 

尽管如此,游戏的某些氪金点还是让我挺担心的。鉴于《万智牌:传奇》是款免费游戏,玩家创建角色时可以选择初始职业,然后必须攒够游戏内的货币来购买解锁其他职业。噢你当然猜得到,玩家也可以直接氪金购买游戏货币来解锁职业。我还了解到以后会推出某些氪金独占的职业。

不过,这也不全然是件坏事。据开发商 Cryptic Studios 介绍,你可以与其他玩家进行市场交易,用积攒的游戏货币换取付费货币。他们在威世智监制的网游《无冬之夜 OL》中也设计过类似的系统。严格来说,这意味着只要你够肝,就可以获得所有的东西。不过,这也代表游戏可能会出现一堆猖狂的「职业刷金玩家」,他们会把生意目标瞄准那些重氪玩家。从长远角度来看,我很好奇这会如何影响游戏内部的经济体系。

目前,我的好奇心和兴趣都聚焦在套牌系统的巨大潜力上。这套系统的深度和潜力难以估量,以至于在短短的一小时体验中,我还是未能摸清楚一切。对于这款游戏,我还有很多疑问,比如说随着故事线升级和推动,游戏进程的速度会有多快?这些任务是否设计到位?我会不会因为想尽快进入狂点鼠标的战斗而跳过它们?加入更多的玩家会让游戏变得更加有趣,还是更加混乱?

对于这些问题,目前我还没有答案,但不用等太久我们就能一见分晓。《万智牌:传奇》将于 3 月 23 日在 Epic Store 开始公开测试,并计划于今年下半年正式登陆 PC、Xbox One 与 PS4 平台。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

万智牌:传奇

Cryptic Studios | 2021年3月23日