《万智牌:传奇》前瞻:集换式卡牌遇上《暗黑破坏神》

动作 RPG 与《万智牌》的有机结合,但盈利模式有待观察

要想把《万智牌》这样的经典集换式卡牌塞进一个动作向的游戏绝非易事。好在《暗黑破坏神》这样的等视角动作 RPG 游戏与《万智牌》宏大的背景设定、错综复杂的机制以及不断的战斗等特点都十分契合。但这依然是一个艰巨的任务,而计划在 2021 年 3 月 23 日于 PC 平台开放 Beta 公测的在线动作 RPG 游戏《万智牌:传奇》决定迎难而上。

本文编译自 IGN US 相关内容。

打一局《万智牌》有时要花好几个小时,具体时长取决于每回合的进展和玩家的熟练度。因此,要想将万智牌融入进快节奏的动作 RPG,首要任务就是消除回合制并精简概念。值得注意的是,开发者已经不再用「大型多人在线游戏」来描述本作,而是采用了「持久在线动作 RPG」(Persistent Online Action RPG)的说法。

注:此处的「持久」代表「持久世界」(Persistent World,或 Persistent-state World),指玩家下线后依然会持续改变的游戏世界。

 

在本作最近的(非上手)demo 演示中,开发商 Cryptic 向我展示了预发布版本的游戏,演示了多种玩法并展示了「套牌构筑」如何在游戏中发挥作用。

如果你玩过《暗黑破坏神》《火炬之光》《流放之路》等快节奏动作 RPG 游戏,那么这款游戏应该不会让你感到陌生:等视角,在主城备战,然后再前往野外冒险并完成危险的任务。在剧情任务时游戏会进入「专场」状态,而其他时候你会在主城和游戏世界中遇见其他玩家,不过人数还算不上是「大型多人」。这一点与《命运》将玩家聚集在一起的方法有些类似。

 

游戏开始后,玩家首先要选择自己的鹏洛客(旧译旅法师),并从三个方面来定制角色:佩戴的装备与神器、职业以及套牌。

职业决定了角色初始能力,例如主要攻击、特殊攻击以及功能性技能(比如地卜师 Geomancer的冲刺跳)。而套牌就和万智牌桌游中的作用一样,玩家需要选择各种各样的咒语(在《万智牌》中,除「地」牌外,每一张「牌」都是一个咒语),并在构筑时混用生物召唤咒、法术咒和结界咒。

 

根据我看到的情况,套牌构筑是一块很重要的内容,抽到的手牌将直接决定战斗方式,就和桌游中一样。在开始任务前,玩家需要先定制自己的套牌(目前为 12 张),因为这会直接影响战斗时能抽到哪张卡(一次抽 4 张)。出乎我意料的是,游戏还额外加入了一个独特的机制,每次抽牌后咒语对应的按键也会重新分配。例如,岩浆爆可能之前还是 B 键,但在重新抽牌后,可能会被放到 X 键。

游戏处理「法术力费用」的方式也很有趣。在桌游中,玩家一开始的法术力有限,之后会随着游戏进程逐步积攒。而在这部游戏中,玩家初始时就有着充裕的法术力,并且法术力池会根据套牌中各颜色牌的比例划分为相应的颜色。如果你的套牌中一半是蓝牌、一半是白牌,那么法术力池也会对半分。法术力池与可用咒语种类成正比,假如套牌是 8 白 4 蓝,那么法术力池也会是相同颜色、相同比例。

 
红蓝两色的套牌,以及对应颜色的法术力池

套牌定义角色

角色 build 可以有无数种思路。在本作中,每个职业都对应《万智牌》五大颜色中的一种,但卡牌颜色不受职业限制,再加上不同的角色成长路线和多样的 build,玩家有很大的空间发挥自己的创意。同一个职业在两个玩家手中,会因为不同的套牌而展现出截然不同的样子。

与桌游中可以在比赛之间切换套牌一样,玩家也可以在《传奇》中轻松的切换套牌和装备。开发商 Cryptic 将《暗黑》类游戏的设计与《万智牌》的核心规则高效地结合在了一起。

 

并非所有桌游机制都能照搬进游戏。例如在桌游中,由于「回合顺序」的存在,每个回合通常是一名牌手「宣告」某个生物将会攻击,接下来就轮到其他牌手选择用哪个生物的哪个攻击来阻挡。当然,践踏、阻挡、挑拨等众多异能都会让这个过程更加复杂,不过核心大致如此。而在《传奇》中,当召唤完生物后,它们一般会跟随玩家并发挥自身能力和你并肩战斗。并且由于召唤、释放新咒语,以及重新召唤都刷新得很快,所以并不需要进行很多微操。

目前,游戏内有一个比较基础的 1V1 对战模式,但侧重点显然还是玩家合作以及探索不同职业和套牌之间的化学反应。游戏流程和桌游有着天壤之别,但绝对有着万智牌的味道。看着一幅幅经典原画在动作游戏中活灵活现的样子,这感觉很是美妙,绝对比再出一部数字版卡牌游戏要来得好。

 

盈利模式

话虽如此,我对本作的盈利模式还是持保留态度。《万智牌:传奇》是一款免费游戏,首次游玩时玩家可以选择一个职业,而剩下的职业则需要解锁。你可以用慢慢攒下来的游戏内货币「时空法术力」解锁其他职业,或是直接氪金解锁。通过充钱还可以买到各种好用的增益物品或者卡牌补充包(需要自己开的随机卡包),不过玩家并不能直接购买特定的卡牌或对套牌中某张牌进行升级。

这听上去不像是「花钱买赢」(pay to win)的模式,这很好,但我很好奇,会有哪些氪金玩家独占的内容?此外,《传奇》还有与《堡垒之夜》类似的战斗通行证,玩家可以用较低的费用购买季票(通常是 15 美元左右),然后便可以在游戏中解锁新的饰品、加成包等等。

 

观看完演示demo,并了解过套牌构筑的细节后,我非常想亲自上手体验一下。从原作集换式卡牌移植而来的不仅有它的机制,还有它的细致和微妙,这也为《万智牌:传奇》赋予了一种同类游戏往往缺乏的认同感,所以我希望最终一切顺利,千万别搞砸了。

文章提及

万智牌:传奇

开发者: Cryptic Studios
发布者: Cryptic Studios
发售日期: 2021年3月23日
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