IGN《堕落之主》上手前瞻:次世代「魂 like」体验

虚幻 5 引擎的潜能逐渐展现

原版《堕落之主》是最早在魂 like 游戏品类中留下了独特印记的非 From Software 游戏之一。这个印记在近十年之后,已经很难辨认出来,而且还有不少作品以此为基础进一步创新。不过,这款由新成立的 Hexworks 工作室开发的新版《堕落之主》,希望能凭借虚幻 5 引擎带来的强大画面、独具野心的平行世界机制,还有前代主机望尘莫及的玩法,以首款真正「次世代」魂 like 游戏之姿,在该类游戏的历史画卷中留下全新的一笔。我有幸亲手试玩了 2 小时这款游戏,以我抢先体验的印象来看,《堕落之主》确实有望给玩家们留下深刻的印象。

原版《堕落之主》我已经忘得差不多了,只有一件事让我记忆犹新:我记得移动和战斗都非常慢,即便使用的是应该动作灵敏的职业也快不起来。新的《堕落之主》优先纠正了这个问题。我的起始职业是「被流放的追踪者」,一个注重灵巧、手持两把匕首的职业,需要迅捷的玩法来快速挥砍,我发现他和我期望中的一样灵敏。

《堕落之主》的战斗也行云流水。你能从轻攻击无缝连上重攻击,你甚至还能在连击中途更改武器架势。我可以起手两个轻攻击,按键切换架势后再连上一刀轻攻击,我的角色就能施展一次特殊攻击,从双持武器的挥砍无缝切换到双手武器的刺击。加入魔法后,战斗就更有趣了,你甚至能在连招中途切换近战攻击和魔法攻击。这为玩家的战斗方式加入了极大的自由度,类似的机制在魂 like 游戏中是很少见到的。

We begin to see what Unreal Engine 5 can do.

不过我确实遇到了锁定敌人时,摄像机有时会突然矫正角度的毛病,音效也稍微有些问题。不过除了这些小毛病之外,我非常享受《堕落之主》的战斗。本作的容错率比我玩过的其他魂 like 游戏更多些,格挡窗口给得很足,翻滚时的无敌帧也更多,敌人的攻击模式感觉也是为了让你能在攻击后躲开而刻意卡好了节奏。不过话虽如此,游戏中的关卡设计和战斗遭遇同样带来了许多挑战。

有一个区域叫「朝圣者的栖息地」,这一整块区域傍山而建,几乎每个地方都能让你不小心失足掉下去。再加上敌人特别喜欢躲在箱子后面,就等你过来后突然把你推下去,这里惊险万分。不过还好你也能同时按下两个肩键发动一次强力踢技,还能发动一个叫做「灵魂剥离」的能力,将险恶的环境化为自己所用。这个能力可以将敌人的灵魂拉出来扔向任意方向,它们的身体也会跟着灵魂而去,摔下去的样子就跟卡通片里的效果一样。

这次试玩中我也体验了一些 Boss 战,从威严逼人的圣骑士 Pieta,到恶心至极的野兽 Boglord,我试玩的每一场 Boss 战都有多个阶段,越往后 Boss 就越凶残,战斗难度显著提升。以 Pieta 为例,她在受到足够的伤害后,会突然张开翅膀,从而能够使出一招恐怖的冲刺攻击,并在身后留下密密麻麻的圣光剑雨。这场战斗体验很棒,敌人不失强度,但同时你也能清楚地辨别出攻击招式,凭借直觉就能避开伤害。

Boglord 那场 Boss 战我就没那么喜欢了,不过我是在试玩快结束时才遇到这个 Boss,剩下的时间只够挑战他几次。战斗一旦到了场地边缘,镜头好像就是非得跟我作对,让我很难看清敌人的攻击。

这场战斗是我在本次试玩中体验最差的,不过目前为止,《堕落之主》中最激动人心最独特的元素,就是两个平行世界 Axiom 和 Umbral 之间相互交织的关系。Axiom 是生者的世界,沐浴在和睦的光辉之下;而 Umbral 则是阴郁邪恶之地。这里四处是血肉般恶心的卷须,还有时刻盯着你一举一动都的眼珠子,墙壁上挂挂满了尸体。想想就倒胃口。

连接两个世界的桥梁,便是你手中的提灯,你能用它来窥探两个世界的不同。有时能找到只存在于 Umbral 中的通路,比如一座桥或者墙上的裂缝。有时你需要的不止是提灯——你需要穿越世界,完全进入到 Umbral 中去,才能够与特定的物体互动开启通道。去另一个世界是很危险的,在 Axiom 死去无关痛痒,几秒后你就能原地复活。但如果在 Umbral 不幸去世,那么就会像其他魂游那样回到上一个检查点复活,要一路跑尸回去才能拿到丢失的资源。

关于两个平行世界之间的机制我们会出一期专题详细介绍,所以这里就不过多讨论了。虽然两个不同主题的平行世界现在已经不是什么新鲜概念,但《堕落之主》中它并不是一个吸引人的噱头,这一点最让我眼前一亮。与之相反,这款游戏的方方面面都因为平行世界的概念而升华。是否跳入 Umbral 的决定,让探索更为有趣;必须用提灯来驱散 Axiom 中让敌人变强的 Umbral 寄生虫,让战斗更有挑战;而当你找到只在一个世界中存在的宝箱或者装备时,那种喜悦感更是无与伦比的。

显然他们总结了许多原版《堕落之主》中的学到的教训,新版玩起来已经是完全脱胎换骨的作品了。以我的试玩体验来看,他们正朝着正确的方向前进。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及

堕落之主

CI Games | 2014年10月28日
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