Laika: Aged Through Blood - 评测

土狼母亲跨上摩托车驶向荒原,展开一场复仇之战

《Laika: Aged Through Blood》中那个支离破碎的后末日世界是如此的残酷无情,以至于你鲜少能有喘息的机会。本作通过一段身不由己的复仇故事和绝望的生存环境来讲述游戏标题中这位主角的痛苦与折磨,你可以在精妙绝伦的原声音乐中听到悲伤的挽歌,并运用主角手中的左轮手枪杀出一条生路,整个过程中你都将骑着摩托车表演各种空中翻腾杂耍,并将敌人的血肉抛洒在这片废土之上。

尽管这款游戏的难度有时候大可不必做得那么高,但它依然成功地将畅爽的战斗、美妙的音乐以及感人的故事融合到了一起,成为一款让人应接不暇、腥风血雨的动作游戏,其最终呈现出来的效果甚至大于部分之和。

本作巧妙地利用了类「银河恶魔城」的 2D 横版过关机制,几乎整个探索旅程都是靠骑在摩托车上翻山越岭于各类崎岖危险地形来完成的。无论是呼啸在破败的高速公路上,还是在巨大的树干上疾驰,亦或是在生锈的旧管道上绕圈,莱卡都能巧妙地利用物理规则做好各种平衡技,让人想起了《特技摩托赛》系列。

游戏的关卡设计经常会带来一些有趣的变化,带你穿越那些根本就不适合骑行的路,迎接意想不到的挑战,这个过程不仅考验着你的快速反应和解决威胁的能力,同时还要求你能够安全着陆。

我就实话实说吧:你会经常死,而且死因大概率是由于你对摩托车的操作不当所引发的,死得十分尴尬。比如你本想做一个帅气的后轮骑,结果把前轮抬得太过了;比如你试着在一个斜坡上来一个华丽的空翻,但却没把握好高度摔死了;又比如你原地转圈蹭一下地面就死了。

正如你在没掌握好跳跃技巧的情况下很难顺利闯荡《超级马力欧》的世界,《Laika》也需要你充分理解并遵循它的物理规则,也就是说,你要提起十二分精神,即便此刻正面对着枪林弹雨,也依旧要记得在每一次的跳跃和翻山越岭之后重新调整好自己的摩托车。

如此看来,这游戏好似一场毫无乐趣的折磨,说实话,如果没有那些较为友好的设计,还真有可能会变成一场折磨。存档点的间隔布置得相当合理,而且你可以选择是否使用,彼此之间也不会隔得太远,确保你可以在惨烈的死亡之后立刻回到正轨。

本作也摒弃了一些常规机制,比如你不会在死亡之后失去所有从敌人身上收集的内脏,只会损失其中一部分,这样可以降低你的死亡惩罚,而且事后仍然可以去回收自己失去的资源,你甚至可以通过升级来增加死亡时掉落内脏袋的数量。正因如此,本作中的死亡并不会让人感觉一夜回到解放前,而更像是在重置你面前的暴力谜题:你该如何越过三个连续的斜坡,干掉一路上所有敌人,然后安全着陆?

特技摩托

只有当你能游刃有余地应对这些遭遇战时,才能感受到这款游戏的真正魅力。骑着摩托腾空跃起,在电光火石之间把面前的三两敌人挨个儿放倒,同时施展一个后空翻来格挡子弹,最后落在一片狼藉的战场之中,这种感觉就像观赏了一场令人着迷的死亡芭蕾。

战斗本质上是与摩托车的移动和操作联系在一起的,缺一不可。即便是重新装填你的武器弹药也需要在空中做一个后空翻,这种设计除了能让你看起来很潇洒以为,还能刺激你去多尝试这些大胆的特技,而且你在瞄准目标的过程中会有充足的子弹时间。

游戏名中的土狼主角莱卡就像一门玻璃大炮:她能毫无压力地将敌人一击毙命,但一颗流弹就能把她打回存档点。不过,开发商 Brainwash Gang 也不至于那么铁石心肠,还是会给你设计一些额外的战术补救措施。比如快速点击调整你的摩托车朝向可以格挡来袭的攻击,此外还有一个简单的反弹操作,该能力需要在空中做一个前空翻来补充(考验你在特技杂耍过程中的瞬间决策能力)。

倾斜你的摩托车可以用车底挡掉子弹来免受伤害,只要你事后记得摆正着陆就行。我最喜欢的一点是,在莱卡瞄准的过程中,游戏画面会缩小并聚焦于摩托车,当你未恢复到可以安全着陆的方向时,屏幕还会变成亮红色。考虑到满屏都是子弹、鲜血和爆炸,这种能够同时专注于攻击目标和角色方向的设计(而且还能同时利用子弹时间来微调这两个方面)真的是巧妙至极,帮我在不少关键时刻化险为夷。

尽管剧情发生在一个后末世的废土上,游戏还是为我们提供了多种多样的地形,配有一些独特的手绘背景和有趣的关卡挑战设计。在「锈结之地」的废料堆和毒坑中行驶,与在「钢铁爱抚天空之地」的曲折山路上穿行相比,感觉就是两个世界,因为在遍地松散的垃圾上打滑本来就很难保持平衡,更别提还要躲鸟族的冷枪。

本作的类「银河恶魔城」味儿很浓,我探索过的那些地区会以全新的方式相互贯通,有些地方甚至会让我想起《塞尔达传说》里的地下城。

骑着摩托车穿过生锈破损的轮船或阴森神庙与开阔道路上的驰骋有着截然不同的感受,这款游戏充分把握住了这种节奏的变化,随着探索区域越发紧凑,敌人的站位越来越多,我也不得不仔细思考究竟要先瞄向谁。游戏视角会在适当的时候拉远,这种成熟的设计理念给我留下了深刻的印象,能让我对即将面对的危险有一个大概的认知,或者在进入某个极具挑战性的区域时将视角拉远,好在屏幕上展示整个概况。

大部分地下城区域都会包含一些有趣的挑战,比如方向各异的反重力通风口,或者弄塌一整层楼来创造新的路径。话虽如此,废弃轮船那片区域频繁使用钢索作为连接,在那上面驾驶需要依靠各种前翻和后翻来保持平衡,我不仅要处理这种难以掌控的操作,同时还要应对多个企图杀我的敌人,真是有点太为难我了。

除了地下城,本作还设计了巨型(而且还长得奇形怪状)的 Boss 战斗。我发现这些栖身于不同区域的敌人设计不仅创意性和娱乐性兼具,它们在视觉上也是极具冲击力且令人印象深刻。虽然有些战斗要求你在管道中或空旷区域内灵活移动,以便在攻击间隙迅速装弹,但正是这个不断走位的过程才最有乐趣。

在遭遇「充满悲伤的毛虫」时,我不仅要避开它发射的导弹,还不能被它追上,然后要趁它暴露弱点的时候伺机进行一个大片即视感的空中射击操作,这场战斗真是从头爽到尾。像毛虫这样的 Boss,以及那个机甲螃蟹 Boss(你必须赶在被它追上之前爬上灯塔),都是将骑行操作和在重重障碍中战斗良好结合的最佳代表。

然而,有些 Boss 露出破绽的时间间隔很长,这期间任意一次死亡都会让你回到起点,所以每当我费尽千辛万苦把 Boss 磨到只剩下最后一格血,却因为一个失足而前功尽弃时,血压就会不由得升高。其中有一个特别的 Boss,它的战斗场地尤其小,平台中间只有一小块凸起供我发动后空翻装弹,两边都是万丈深渊,还有满屏的弹幕需要躲避或者打碎,让我又一次感觉到开发者高估了我多线程处理事情的能力。

在莱卡对抗鸟族帝国军团的过程中,你将有机会获得一些非常实用的武器和升级,这些武器和升级有时候可以解锁一些我此前骑行经过但不知如何前往的区域。霰弹枪大概是所有武器中最让我惊喜且最有用的了,它射击时产生的冲击力强到能让玩家在平坦地形上跃起。

我喜欢在战斗过程中用它做一些铤而走险的操作,具体效果取决于我的使用方式,比如它能够在我差点玩脱的时候抵消掉我的惯性,或者为我争取更多滞空时间来装弹,甚至还能在千钧一发之际通过它的射击来偏离弹道。

其他武器的实用性都比不上霰弹枪,但我很喜欢每种武器各有差异的操作和射击方式,枪械的弹药容量或装填时所需翻转的角度也是非常实用的升级项。要是挂钩的升级也能这么实用就好了,因为我玩了一会儿就发现它只能用于某地下城支线任务的特定目标上。它给我的感觉就像我在《塞尔达传说》中发现的那些用来完成地下城任务的道具,之后再无用途,无法用来抓取敌人、资源或场景,感觉这件道具没有充分发挥自身的潜力。

如果这款游戏的重点只在于玩一些酷炫的摩托特技,并四处清算那些挥着机枪的邪恶鸟人,我大概依然会觉得这是一部好作品。但游戏剧情的发展会与玩家的所作所为相联系,这才是真正升华了主题。主角莱卡几乎是一出场就立刻吸引住了我:她是一位全程不离摩托车和枪的土狼母亲,在目睹了自己同胞被野蛮杀害的事情之后,她的第一反应竟然是试图避免一场全面战争?

你很快就能慢慢知晓莱卡内心的创伤,因为开发商 Brainwash Gang 早已预料到玩家会频繁死亡,所以将莱卡的反复重生塑造为角色的核心设定。我认识到了她的永生「诅咒」如何让她变成了部落里的英雄战士(无关选择,而是出于责任),这从根本上改变了我对她这段血腥旅程的看法。

孤胆枪手的歌单

莱卡周游世界时听到的大部分音乐都来源于可收藏的磁带。

优秀的配乐能够烘托游戏氛围。一个好的原声可以勾勒出游戏的灵魂,并成为和剧情一样重要的主心骨。我对《Laika: Aged Through Blood》的原声不吝溢美之词,因为它能巧妙地影响你周遭的世界。当你骑着摩托穿过苍凉的废土时,你所听到的绝大部分音乐都来源于莱卡在早期阶段就能收集到各种盒式磁带。

即便残酷的枪战、鲜血和内脏占据了游戏的一大部分,本作的配乐依然没有被制作成热血的战斗音乐,而是更倾向于一些别具一格的画风。作曲家 Beatriz Ruiz-Castillo(又名 Beícoli)选择把忧郁的民谣、伤感的西班牙吉他音乐和富有情感的摇篮曲相结合。

伴随着莱卡的村庄和家中愉快且柔和的旋律,我惊讶地发现,这段音乐与莱卡绝望的旅程竟是如此完美地契合,为这段独自骑行的旅程增添了一抹更孤独的色彩。

我很喜欢本作音乐对废土居民们所产生的影响,作曲兼歌手本人会作为一名角色存在于这个世界中(每位居民对这个角色都有着不同的看法),而与这个角色相遇的事件也是让我始料未及的震撼。这款游戏的原声音乐就是一个完美的范例,证明电子游戏中的音乐是如何以其他媒介无法复刻的方式升华主题的。

莱卡与家人的关系是本作其中一个特别的亮点(即便有些时候令人痛心)。看着莱卡在这个日渐残酷无情的世界里竭尽全力想要保护女儿可爱的纯真,我也不由得在这些真诚、轻松的时刻以及对敌人重拳出击的过程中寻得动力,干劲满满地在广袤废土上搜索数个小时,只为了找到玩具和零食。

与莱卡年迈的母亲坚持让孩子为战争做好最坏的打算(她倾向于用更加冷酷无情的方式)相比,我们很容易就能感受到落在莱卡肩上那无比沉重的负担。她会在旅途过程中深入一些非常黑暗的地方,看着这位不朽的土狼战士在她所爱之人受到威胁时所做的一系列事情,我感触颇深。

你的直系亲属并非这个废土上唯一需要你保护的人,因为莱卡身负的「诅咒」使她成为「我们的居所」的最佳守卫者(这个世界中每个地方都是这种命名方式,我非常喜欢)。这个地方不仅是你在经历了一天漫长骑行之后返回的避风港,还住满了形形色色的古怪人物,他们都有着自己的问题和需求。

村民们会交给你各种小任务,正如你所预料的那样,在这样一个无情的世界里,他们并不总是能够收获圆满的结局。不过我很欣慰地发现,好事也会时常发生,有些人能在糟糕的境况下寻得希望的火花或短暂的幸福。很多任务设计可能会让人感觉略微平庸,因为无非就是让你在这个世界中寻找某个无关紧要的东西,但正如莱卡自己在某一次任务日志中所写的那样,「它们是生活和求生之间的区别。」我能够理解。

本作最吸引人的支线毫无疑问是那些来自莱卡母亲的任务,一部分原因是她俩不寻常的相处模式所带来的笑点,另一部分原因是你能在这个过程中揭露莱卡的身世,并理解她们因家族诅咒而经历的痛苦。虽然我大可以在十几个小时内通关莱卡的旅程,但我非常乐于帮助每一位有需要的人,比如重新组建一支乐队,然后在一切结束之前为莱卡亲爱的帕比找到最后一件礼物。(而且我还缺一件武器呢!)

总结

《Laika: Aged Through Blood》将带你进入一个漫天黄沙的后末世废土。在这个所有动物拟人化的世界观中,不同派系正在争夺对废土众多领地的控制权。玩家操作一位年轻的土狼战士,骑着她的摩托车驰骋于复仇的道路上,努力夺回她部落失去的土地。这款类「银河恶魔城」游戏拥有一个可供探索的广袤世界,里头住满了等待相遇的 NPC、有待挖掘的秘密以及等着你去收割的敌人。

你将体验到一段长达六章的史诗剧情,并在这个过程中通过骑行、跳跃和战斗为自己杀出一条生路。与 NPC 互动能够接到新任务并获得新装备。你可以利用子弹时间机制在半空中对敌人们挨个儿使出致命的精准射击,然后把你所掌握的能力用来对付巨大的 Boss,它们会逼着你把一身技巧发挥到极致。《Laika: Aged Through Blood》凭借其美丽的手绘艺术风格、惊险刺激的摩托战斗和广袤的世界,为玩家提供了一段有关复仇与失去的情感体验。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Brendan Graeber,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 爽快的战斗体验
  • 美妙的背景音乐
  • 感人至深的故事情节

缺点

  • 部分关卡场景难度过高

评测成绩

《Laika: Aged Through Blood》将带你进入一个漫天黄沙的后末世废土。在这个所有动物拟人化的世界观中,不同派系正在争夺对废土众多领地的控制权。玩家操作一位年轻的土狼战士,骑着她的摩托车驰骋于复仇的道路上,努力夺回她部落失去的土地。这款类「银河恶魔城」游戏拥有一个可供探索的广袤世界,里头住满了等待相遇的 NPC、有待挖掘的秘密以及等着你去收割的敌人。

文章提及

Laika: Aged Through Blood

Brainwash Gang
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxSeries
  • PS4
  • XboxOne
  • PS5
  • NintendoSwitch

IGN《Laika: Aged Through Blood》评测:9 分

9
奇佳
这款类「银河恶魔城」游戏拥有一个可供探索的广袤世界,里头住满了等待相遇的 NPC、有待挖掘的秘密以及等着你去收割的敌人。
Laika: Aged Through Blood