IGN《地狱潜兵 2》最终前瞻:欢乐的联机体验

从俯视角变为第三人称

太好了!PS4 时代我最喜欢的射击游戏之一以全新的视角回归了!现在超级地球就要靠我和小伙伴们一起联机保护了!在试玩了 3 个小时《地狱潜兵 2》之后,我对于将初代的俯视角改为第三人称这一大胆决定、令人垂涎欲滴的致命道具、离谱的喜剧氛围(很好地表现出了低成本动作片那种调调,并且和开发商的长线运营野心相得益彰)都感到相当满意。

目前我有点担心它有没有足够多的内容来支持长期发展,因为(据我所知)它现在只有两个敌方阵营;程序生成的关卡有时会比较单调;并且首发时没有实质性的更新路线图。但考虑到它有非常强大、有趣的玩法基础,我认为它肯定能有一个良好的起步。《地狱潜兵 2》有着《星河战队》式的夸张血腥和浮夸的爱国主义,这正是那种能让我和朋友们傻乐着轻松消磨掉许多个周五夜晚的射击游戏。

与初代相比,《地狱潜兵 2》最大的变化就是改为第三人称越肩视角,到目前为止,我惊喜地发现这是一次非常顺利的转变。考虑到俯视角是前作重要的 DNA,我一开始也对这个变化持怀疑态度,但在我玩了几秒钟之后,这份疑虑便马上消失了。

视角贴近战斗之后的体验非常棒,而且让一些非常滑稽的场面成为了可能,比如我不小心呼叫空袭将我的队友全灭,或者我被一群可怕的机器人包围然后用喷气背包跳到安全地带。

而且,你可以近距离观察那些丑陋的虫子生物和喜欢杀戮的自动机械,这也是个不错的额外惊喜 —— 每个阵营也都相当有多样性,从长着链锯胳膊、以缓慢速度逼近的杀手机器人,到全副武装、不顾一切地发起冲锋的甲壳虫,看上去都很有趣。

在我血战危险的昆虫部队时,我尝试了许多很有帮助的小道具,它们在我的胜利中扮演着不可或缺的角色。在一个任务中,我部署了炮塔来清理区域中的敌人,另外一次,我扔出一个泡泡护盾,为小队提供急需的掩护,还有一次我使用了「护卫犬」,一种跟随在我身边,可以提供压制火力的悬浮机器人。

解锁新道具、与队友充分沟通、确保自己准备充分都是必不可少的。比如说,有些敌人配备厚实的盾牌,只有能够撕裂钢铁的高爆发武器才能将其打倒,所以队伍里至少要有一个人可以呼叫名为「无后坐力步枪」的火箭发射器,这把武器可以轻松解决任何拦路之物。特别棒的是,小队中的所有人都可以共享召唤出来的武器,这可以鼓励玩家们互相合作,而且如果有人不幸牺牲,其他队友也能继续利用他的武器。

而且这种情况的出现频率可能远比你想象中更高,因为《地狱潜兵 2》的敌人也不是易与之辈,尤其是在较高的难度下。死亡是家常便饭,玩家操控的角色并非血条超厚、火力强大、可以无伤消灭几百个敌人的超级英雄,而是一个比起当兵可能更适合去当沙袋的普通大头兵。

在每个关卡的开始,你的队伍将获得 20 次复活机会,在你操控的角色战死之后,他会被一个同样无关紧要的大兵顶替掉。再加上友军伤害永久开启,而且敌人数量远远超过玩家的四人小队,死亡就是个早晚的事情。当我们尝试用最高难度完成一个关卡时,这种感觉尤为强烈——我们被碾成了碎渣,但即便被打得毫无脾气,这份体验依然滑稽和愉快。我非常期待把角色等级练高之后再重新挑战。

我们小队的频繁死亡也和《地狱潜兵 2》喜剧性的故事背景相辅相成,它设定在一个讽刺版的未来地球,在这个时间线中,人们被当成可以随意替换的耗材。这个荒诞滑稽的反乌托邦背景为《地狱潜兵 2》增添了完美分量的伪爱国主义 B 级片烂俗感,让我即便反复去世也一直满脸笑容。

如果要说这次试玩让我产生了什么担忧的话,那就是在 3 小时过后,我感觉我已经体验了《地狱潜兵 2》很大一部分内容,这些部分利用程序生成地图将玩家们送到不同星球的地表,然后让玩家完成一些寻常的目标,像是发射一颗 ICBM(洲际弹道导弹)或者摧毁某个军事目标之类的。

在没有剧情模式或者其他游戏模式的情况下,我很好奇除了使劲刷同样的任务之外,玩家还能干点什么,尤其是在还没有公布明确的更新路线图的情况下。不过考虑到目前还只有两个敌人阵营,《地狱潜兵 1》中的第三个阵营很可能会在将来更新,这肯定能延长快乐的时光。

好消息是,即便首发内容可能会比较少,我玩到的部分已经足以让我兴奋起来,我期待着和朋友们在欢声笑语中一起摧毁杀手机器人,我现在已经心痒难耐了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

绝地潜兵 2

Arrowhead Game Studios
  • 平台/主題
  • PS5
  • PC