Harvest Moon: One World - 评测

此「Harvest Moon」非彼「Harvest Moon」

二十五年来,以《牧场物语》为代表的一众农场模拟类游戏都有着大同小异的玩法。《丰收之月:一个世界》(Harvest Moon: One World)给这个类型带来了一些有趣的创新的种子,这一点本应该受到玩家欢迎。如果放在合适的开发者手里,把农场模拟打造成剧情驱动、探索为主的冒险游戏听上去是个很棒的想法。可惜《丰收之月:一个世界》完全浪费了这个点子,没有催生出任何有趣或创新的内容,仅仅是在它极为平庸的农场模拟之上套了些东西罢了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine。

与之前的《牧场物语》或是《丰收之月》还有其他同类游戏不同,《丰收之月:一个世界》没有让玩家去继承某个破落村庄的农场,然后再让你花上几年时间重建村落和农场,结识邻居,渐渐安定下来。相对地,你会在最初十分钟里得到一个「随身农场」(你的科学家邻居出现在你家门口,告诉你:「看,我给你做了一个随身农场」,大致就是这样),然后玩家就可以四处穿梭,拜访五个有着不同气候、灾害和麻烦的城镇。你可以把农场放在一个位置呆满一个季节,完成当地的任务,然后搬走继续下一段冒险。

 

但《丰收之月:一个世界》的「一个世界」全方位的无聊。所有东西看上去都平淡无奇,只有一些有名字的角色的模型还能看得过眼。每个城镇都空荡荡的,十分沉闷,只有几栋一模一样的房子。房子间的路径很长,设计上也大同小异。一切都显得扁平而简单,没有细节,毫无个性,只有大片大片的空地。运气好的话,你或许能看到一棵树。

此外,游戏有时候运行起来也不大对劲。在切换区域时,音频总是磕磕绊绊的。角色和物体会突然出现和消失,有时候这是游戏本身的设计,但有时候纯粹就是加载速度太慢了,骑马的时候这个问题尤为突出。虽然我平时不太喜欢吐槽游戏画面过时,但 NGC 上的《Harvest Moon》可比这款游戏精致有趣多了。(不过,那时候的《Harvest Moon》还是 Marvelous 开发的。)

注:早年《牧场物语》系列在欧美发行时使用「Harvest Moon」这一译名,后来 Marvelous 与北美代理发行商 Natsume 分道扬镳,无法继续使用这个英文名,从《连接新天地》开始,欧美发行的《牧场物语》系列更名为「Story of Seasons」。

 

《丰收之月:一个世界》的平庸不仅体现在画面上。在《牧场物语》系列中,玩家会结识一群性格独特、魅力十足的邻居。而《丰收之月:一个世界》除了结婚对象以及每个区域的一个有名字的角色外,其他角色都毫无特色和辨识度。大部分角色模型看起来都一样,还顶着「笨拙的男人」或「体贴的女人」这样的名字,他们唯一的「性格特点」就是不断地发邮件,让你给他们捎些东西。这个设计真的特别糟糕,因为到了某个时间点,这些角色会一下子消失,有时候就在你眼皮底下直接消失。还有的时候,你刚准备去交任务,他们就不见踪影了。

相比之下,结婚对象个性更独特一些,但玩到最后,你会发现他们的区别也不大:他们都很关心自己的城镇,需要你去拯救这些地方,而且他们都觉得主角是个很棒的人。大多数情况下,他们唯一的区别就是样貌和生活的城镇。结婚也没什么意义,而且结婚系统感觉像是个马后炮,就像是在基本完成开发后才加进游戏的——你必须先在矿井中度过大量无趣的时间,再完成了主线剧情,之后才能结婚。玩家也可以生孩子,但你的后代也继承了配偶的特点——没有任何有趣的地方。

 
《丰收之月:一个世界》结婚对象个人排行榜
男性结婚对象
1: Kanoa
2: Sami
3: Tristan
4: Jamil
5: Braden
女性结婚对象
1: Kirsi
2: Laura
3: Ahina
4: Malika
5: Gabrielle

对了,你还不能选择同性路线。尽管《丰收之月》的竞争对手《牧场物语》和《星露谷物语》都可以这么做了。开发商表示,受疫情的影响,他们未能完成这个功能,但他们会在后续作品中提供这个选项。不过,鉴于许多其他游戏都有这个功能,《一个世界》还是让人特别失望。此外,《丰收之月:一个世界》不会提示玩家当前可以与哪个 NPC 约会,这导致我白送了 Kirsi 很多礼物。

 

空洞的游戏世界,加上毫无灵魂的角色……看来只能靠种田本身来支撑起这《一个世界》了。结果,它也让玩家失望了。像以往那样,女神又不见了,这导致全世界的人都忘了该如何耕地和播种。因此,玩家必须得探索世界寻找种子,而无法直接去商店买种子。每一天,散落在世界各地的每一个精灵都可以给你一颗种子,这意味着耕种其实与探索世界紧密联系在了一起。

和探索一样,《丰收之月:一个世界》的种田部分其实也有几个有趣的新点子,如果能换个处理方式,这可能会发展为有趣的新方向。比如说,每类作物都有更适宜的季节和播种地区。你也可以在其他季节、地方播种,但植物会长得比较慢,或是彻底变成另一种作物。比如说,把茄子种在不太适合的地方后,它可能会长出白色茄子;种在雪域的番茄可能会长出冰番茄。

 

这个设计其实很有潜力,能让玩家进行各种有趣的实验,探索播种地区、季节和作物之间的关系,但游戏却未能发挥出这份潜力。这一切的问题都在于游戏没有把机制解释清楚。我在《一个世界》中度过了二十多个小时,复活了丰饶女神,完成了主线任务,但我还是不清楚作物变异的机制。

就算我已经种植出了一些变异的作物,也没有一个真正的日志可以记录下确切的过程和方法。我在同一时间,同一地点种下同样的作物,也不见得能收获同样的作物。我觉得自己应该是漏掉了某个关键的技巧。虽然变异作物基本上无足轻重(而且我也不用完全指望变异,可以直接找到变异后作物的种子),但是当你想要种普通芦笋完成任务,却不知为何一直长出来紫色芦笋的时候,还是非常让人恼火。

 

《丰收之月:一个世界》自始至终都缺少明确的指引,经常会让你沮丧迷茫,找不到解决的方法。在后期,游戏有一个比较重要的任务,需要玩家收集四个特定类型的羊毛,但我的动物小屋只有三个位子,而且我已经养了一头牛、一匹马和一只普通的羊。总之,不管怎么样,我都得想办法购买生产这种羊毛的特殊羊。之后,还得花好几周的时间等它成年开始产羊毛。

但我必须先处理掉某个动物给特殊羊腾出位置,或者选择扩建动物小屋。但我当时完全不知道怎么扩建。后来我才知道,完成一系列的跑腿任务后才会出现扩建的选项。但游戏里根本没有提示过前置条件。

 

这只是众多问题中的一个例子,但这种晦涩的任务和升级设计在《一个世界》中屡屡成为恼人的障碍。许多推进剧情发展的任务都需要特定的种子或工具升级,却没有关于获取地点的任何提示。除了网上的攻略,最好的办法可能就是不停和每个角色交谈,努力完成每一个任务,直到你意外发现了自己需要的东西。

我这还没提各种其他小问题呢,虽然它们不值得我长篇累牍地详细说明,但它们都像是滚雪球一样让我愈发充满挫败感。为什么仓库和背包里的同一种物品每次只能叠放一格?为什么仅仅是走两步就会消耗体力值?给没有名字的 NPC 送礼物到底有什么意义?为什么我的狗只能待在屋子里?为什么让动物保持开心的状态没有任何作用?为什么过上一年左右的时间它们就会自动死亡?

 

这顶多算是个还凑合的游戏,你可以一边听着播客一边把游戏静音了无脑刷任务,而且你在这么做的时候不会有丝毫愧疚感。鉴于《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》很快就会发售(北美发售日为 3 月 26 日),《星露谷物语》版本 1.5 也已经在 2 月上线,我实在想不出推荐《牧场物语》爱好者去玩《丰收之月:一个世界》的理由。它几乎没有任何同类作品的新功能,而它对创新的尝试则都是半生不熟的样子,不免让玩家心灰意冷。

总评

《丰收之月:一个世界》有着「侧重探索的农场模拟游戏」这样一个新颖的理念,却给它配了一个空洞无趣的世界。角色塑造得也很乏味,游戏的任务时常给玩家带来困惑和挫败感。它也缺乏其他农场模拟游戏那样鲜明的个性(包括大部分同样以「Harvest Moon」为名的游戏)。这款游戏种田的部分还行,但充其量也就是可以用来无脑打发时间罢了,其他方面实在乏善可陈,相比之下,其他同类游戏的内容要丰富得多。

优点

  • 经典的农场模拟经营玩法

缺点

  • 玩法缺乏创造力和新意
  • 场景搭建缺乏生命力,细节严重不足
  • 优化水准有待提高

评测成绩

《丰收之月:一个世界》有着「侧重探索的农场模拟游戏」这样一个新颖的理念,却给它配了一个空洞无趣的世界。角色塑造得也很乏味,游戏的任务时常给玩家带来困惑和挫败感。

文章提及

Harvest Moon: One World

2021年3月2日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch

《丰收之月:一个世界》评测 5 分:些许创新无法掩盖平庸本质

5
平庸
《丰收之月:一个世界》尝试为农场模拟游戏带来一些有趣的改变,但它枯燥乏味、毫无灵魂的世界扼杀了所有的潜力。
Harvest Moon: One World