少了人声鼎沸的喧哗,GDC 游戏开发者大会返璞归真 | IGN 中国

两年后重新回归线下展会,规模虽变小但热情依旧

随着美国新冠疫情减缓,室内口罩令松绑,一些大型线下活动开始逐步恢复举行。今年 6 月 E3 虽然确定取消线下展会,是否举办线上展会或会以何种方式呈现还未可知。本周的 GDC 游戏开发者大会与今年 8 月的德国科隆游戏展,终于在两年后重启线下活动。

 

能够再度参加 GDC,还是挺令人激动的一件事。毕竟从 2020 年 3 月初的居家隔离令开始后,许多美国民众过去两年来都是在家工作,人跟人的交流只限于同住家人,连好友见面都只能透过视频。一波接着一波的疫情,让人觉得看不到尽头。能够有机会跟业界好友线下交流,许多人都不想放弃这个机会。

目前为止最严格的防疫要求

作为游戏开发者历来最看重的活动之一,GDC 主办方为了避免成为群聚感染的来源,做了极为严格的防疫规定。相较于去年 12 月只需要两剂疫苗证明的有近千名现场观众的 TGA 颁奖典礼,GDC 要求所有参加者必须持有打完 3 针的完整疫苗证明。如果只打两针,符合资格却没有打增强针的人,还得要有48 小时内的核酸 PCR 证明或 24 小时之内的快筛证明。即便核酸报告阴性,如果没有打疫苗,也不能入场。除了吃喝之外,还必须全程佩戴口罩。

 
第一天排队等着进场的人龙。

美国国内接种疫苗的人,还鼓励下载实名制健康码 CLEAR Health Pass。在美国以外接种过疫苗的人,要携带数字版或实体版的疫苗证明,加上身分证件才能取票入场,导致第一天没有健康码的排队人龙绕了会场一圈。

少了大公司赞助,相对安静的 GDC

今年的记者会也比往年少很多。以往微软、谷歌、Epic 等大公司的赞助标语和冠名的活动论坛,今年都悄悄消失。谷歌选择了在上周举办了自己的线上游戏开发者大会,没有参加 GDC;微软则只在会场摆了一张小小的桌子。

 
微软今年只有这么一张小桌子。

唯一例外的是 Unity,作为这次 GDC 的主要赞助商,仍举办了不少论坛。主办方透露,这些大公司不想在 GDC 内举办大型活动,避免群聚疫情发生。没有了大公司的耀眼光环,意味着较小规模的开发商能获得更高的曝光度,但另一方面吸引开发者来参加会议的力度也相对变小。整个会场除了午餐时间的排队人潮之外,都只见三三两两的人群。以往挤得满满的会议室,现在连三分之一的听众都没坐满。

 
等着进场听演讲的开发者,比起往年少了许多。

气候变化等正能量议题取代 NFT 成为讨论重点

今年 GDC 会议的重点,之前有许多人猜测会有许多讨论围绕在NFT 数字藏品或区块链游戏。特别是近来如育碧等大公司都纷纷抢着搭上 NFT 的热潮,然而实际上根据 GDC 先前做的调查显示,很多玩家和开发者非常厌恶 NFT,这种爱恨分明的两极化态度使得今年 NFT 相关的论坛并不太多。

 

取而代之成为今年 GDC 的重头戏之一的则是正能量。除了今年将首次在「游戏开发者之选 (Game Developers Choice Awards)」设立社会影响力(Social Impact)奖项,表扬提倡平等、正义或持续性发展的游戏之外,玩家还特别关注气候变化,今年 GDC 强调在会场布置上以绿色低碳为目标,开发者还可以直接捐款旨在给减少碳排放的相关组织。

其中一场讨论如何结合游戏玩法减缓气候变化的论坛就相当有趣。发行商 Tilting Point 资深产品负责人 Hunter Bulkeley 说,合作的建造世界模拟手游《TerraGenesis》,在线上游玩会得到碳排放影响的虚拟货币,玩家可以拿来种树,游戏公司还会把玩家内购的一部分收益捐给慈善组织植树,让玩家玩游戏之余也能做公益。

《TerraGenesis》里结合线上线下的植树合作是游戏的功能之一。

他认为这个项目能成功,最重要的是选对慈善目的,重点要放在玩家想支持的公益项目,而不是自己想要支持的慈善项目。其次是找到适合的合作伙伴,让资金能转变为实际行动。他透露,到去年 11 月底为止,《TerraGenesis》的玩家已经在线下种植了5 万棵树。

少了灯红酒绿的喧哗,返璞归真的 GDC

有少数认识的开发者因为担心疫情,并不愿意参加这种上万人的活动,毕竟上一次在线下举办的 GDC 2019 吸引了全世界近 3 万名业界人士参与,与之相对的是,主办单位今年并不愿意透露来参加的人数,只说隔离规定使得许多来自亚洲的开发者无法到场,但所有注册的人中,只有大约10% 选择远程参与,绝大部分还是选择参加线下会议。

GDC 的会议规模变小,参加的人也变少了,然而经历了整整两年居家工作,游戏开发者终于有机会走出大门与外界接触,那种能与人面对面坐下畅谈这两年历经挣扎的兴奋之情,虽然隔着口罩,还是从眉眼与语调中看出那种打从心底的欣喜。