IGN《冰汽时代 2》前瞻:少了些冰霜,多了些朋克

我的政治学学位终于能派上用场了

如果你跟我一样是个历史和政治迷,对社会的构建和令人左右为难的道德困境充满了兴趣,你大概很难找到比《冰汽时代》更能满足这种爱好的游戏了。好消息是,开发商 11 Bit Studios 正在为这部气氛压抑的城市管理模拟器打造一款全新续作 ——《冰汽时代 2》。而在我观看了 30 分钟的演示后,我感觉到 11 Bit 这次在揪心的抉择与游戏难度上下了大功夫,让我看着心痒痒,迫不及待地想要亲手体验了。

这次演示主要介绍了名为「乌托邦建造者」(Utopia Builder)的自由模式,因此故事模式的细节依然是个谜,但看到他们将重心放在政治、派系管理上面,并大幅升级了建造系统后,我已经准备好披上冬衣,一探这个崭新的冬日末世了。

初代主要讲述了在人类历史上的第二个大冰期中努力求存、避免灭亡的故事,但在续作中,最猛烈的风雪已经消退,时间也已经过去了 30 年。《冰汽时代 2》的重心不再是末世生存,而是在战胜极寒天灾后的社会重建,以及在幸存族群中出现的全新威胁。

最令我眼前一亮的变化是,游戏终于不再局限于供暖塔周围的一小群建筑里了,我们得以向外扩张,把地球上最后一座城市改造成一个真正的城市集群。随着人口密度的增加以及新问题的出现,游戏内的时间也改成了以月和年来计算,不再是前作中宝贵的天数。

在无情的冰原上生存仍是要素之一,不过在可以毁灭人类的诸多威胁中,如今它大概只能排到第四或者第五的位置了。《冰汽时代》要求玩家扩张城市,决定未来的模样,并应对棘手的政治问题,比如人类应该全力发展生存技术,还是为了预防技术手段失效选择自力更生。

演示中展示了一个决定如何种植粮食的场景,城市中的不同派系分别提出了不同的解决方案。「工程师」派系寄希望于科技,认为化学肥料是提高粮食产量的最佳方法;而「采集者」派系则坚持认为人类排泄物制成的有机肥料才是更为可靠的选择。演示为我们展现了其中一条路线:同意「采集者」的方案将导致健康问题,人们因为在废料处理厂工作而患病。

选边站队并处理余波会使得某些派系对你产生好感或抵触,从而在你的城市扩张进程中造成紧张的政治局势。一旦你建造了用于立法的建筑物「议会大楼」,你就可以在这里颁布法律、通过议会对盟友和政敌施加压力,最终改变整个社会的进程。

在其中一个演示场景中,玩家必须决定孩子在年少阶段应该参加工作还是就学,前者将把社会推向注重「义务」的方向,后者则会将社会推向注重「理性」。这些决定带来的好处,以及它们对不同政治团体造成的影响,都是玩家需要仔细斟酌的事情,因为与太多团体交恶会让你失去权力,而城市也将陷入混乱。

在 Demo 即将结束时,这一点得到了充分展现:在一局到了相对比较后期的游戏中,「工程师」派系的狂热分支「技术官僚」开始组织叛乱,而「采集者」中的强硬派达尔文主义者「冰血者」,则与主流理念渐行渐远。欲戴王冠,必承其重,显然,11 Bit 打算在明年《冰汽时代 2》推出时告诉我们这顶王冠究竟有多么沉重。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译 Stark扬,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

冰汽时代 2

11 Bit Studios