索利斯堡 - 评测

用心的细节难抵内容不足的硬伤

作为一款步行模拟游戏,《索利斯堡(Fort Solis)》有着吸引力十足的异星球冒险设定、亮眼的科幻服化道以及氛围感满满的惊悚探索游戏环境,在公布之初就吸引了很多人的关注。不过实际上手之后我还是希望大家降低对它的期待 —— 过短的流程让整个游戏给人的感觉更像是一部 2、3 个小时的科幻电影,而非曲折离奇、人物关系复杂、内容饱满的长篇剧集,并且这个通关时长还是建立在全程只能缓慢行走、转身和调查,无法做出任何敏捷动作的前提下的。

 

更为致命的问题还在于,尽管拥有一个另人无限遐想的经典科幻开场,但没等设定铺开游戏就草草迎来了结局,即便我几乎集齐、阅读了游戏里的所有文档,但还是感觉有很多关于故事情节的解释不是很清晰,出字幕的时候仍然一头雾水,对于一款剧情导向的步行模拟游戏来说,这样的体验显然是很难令人满意的。

经典科幻框架

《索利斯堡》的故事发生在近未来的火星上,人类已经在这里建立了殖民基地,不少工作人员分散到位于各处的设施里从事采矿、科研等工作。主人公杰克·利里是一名高级工程师,正当他和搭档杰西卡进行一次例行户外维修工作时,突然收到了来自被封锁的科研设施「索利斯堡」的警报信号,询问无果后,杰克决定开上工程车亲自去看一看。

平心而论,当主角驾驶那辆造型酷似特斯拉 Cybertruck 的太空车打着灯缓缓驶向昏暗的异星球远方时,镜头慢慢拉起,游戏的主创人员名单以及标题逐次浮现,整个游戏神秘、诡异、深邃的氛围感随即也被抬升到顶点。

运镜、光影效果、表面材质的细节处理都反映出制作组高超的制作水平,让我对接下来的惊险体验充满期待。单就开场部分的整体设计而言,《索利斯堡》绝对是近年来科幻题材冒险游戏里的第一档。

很快主角来到索利斯堡下车开始步行探索,在这里我遇到了第一个不适应的地方 —— 走路速度实在太慢了。游戏里没有跑步的设定,我全程都只能推着摇杆看角色慢吞吞地在画面上移动,转身、攀爬、上下楼梯等动作也都是差不多的调性。

要知道我是一个出去逛一整天街都几乎碰不到一个人比我走路速度更快的超级急性子,这样的设计对我来说等于无限折磨,但既然这就是游戏的设定,那么我也只能调整自己的心态,毕竟人家的Steam商店标签里就写着「步行模拟」四个大字。

第二个不适应的地方是游戏的 QTE 标定问题,虽然 UI 上的动态描述比较清晰,指令也不复杂,就是简单的往某个方向推动或转动摇杆、按某个特定按键、最多来个两两组合等等,但 QTE 提示的出现时机十分突然,留给玩家的反应时间也比较短,并且没有常见的提示出现时整个游戏画面会「减速」的设定,再加上我用手柄控制时遇到了比较明显的输入延迟问题,导致在游戏初期连续遇到好几次 QTE 失败的情况。

不过另一方面,不仅是探索,包括中后期的战斗 QTE 结果似乎对游戏流程影响并不大,哪怕失败了剧情也会照常推进,推测成功与否可能跟成就/奖杯的解锁有一定关联。

几个 QTE 之后,我控制主人公顺利进入空荡荡的索利斯堡内部,真正开始这场冒险。

纯粹的步行模拟冒险体验

玩家在《索利斯堡》里能做的事情十分有限,全程没有任何称得上「动作」的元素,只需要走来走去搜集各种材料、线索,然后触发情节、解锁闸门前往新的区域,再不断重复这个流程。

从地面到地下一共分为 4 层的「索利斯堡」以及周边地区就是玩家全部的活动范围,整个故事都在这里发生,但平心而论面积并不大,房间数量也很有限,如果不是走路速度太慢,从上到下整个跑一遍甚至都花不了 10 分钟(户外有一片很大也很空旷的区域)。

「索利斯堡」内部被安全等级从低到高分别标记为 1 到 5 的数十个闸门(部分闸门默认为开启状态)分割为数个大的区域,面对这种经典设定,很容易想到主角需要按部就班地从获取密钥挨个解锁区域推进故事,实际的游戏流程也确实如此。而在这之外,也有一些门默认就是打开的,部分闸门则需要与分布各处的桌上终端(电脑)互动之后,在系统里进行解锁。

游戏里有两个科幻味十足、设计也相当精巧合理的终端电子设备,一个在主角手臂上,另一个就是桌面终端。

手臂上的小电脑功能很全面,跟我们现在使用的智能手机差不多,既可以显示游戏地图,还可以回看在桌面终端搜集到的邮件信息、视频、音频,用越肩视角展示终端屏幕的画面设计很巧妙,对提供给玩家身临其境的氛围感有很大帮助。

桌面终端则是游戏里最主要的信息来源,玩家需要不断进入各个房间对电脑进行调查,才能获得跟这座设施、工作人员以及他们所从事的工作相关的各种信息,从而解锁新的区域把故事推进下去。

电脑里有不少分段的记录视频,主要内容是 NPC 们对着镜头倾诉工作中遇到的各种困难或是研究成果。不得不表扬一下制作组对于角色面部神态的准确把握,虽然整体来看距离业界顶尖的表情制作水准还有一定差距,不过单就眼神、语音、动态而言已经相当出色了,同样可以起到强化游戏氛围感的作用。

除了终端以外,房间里还摆放着一些工作人员的私人物品,包括唱片、玩具、照片、绿植等等,部分推进故事的线索就藏在里面,但绝大多数就只是单纯的摆设而已,供主角拿起来把玩一下,基本上只能起到消磨时间的作用。

整个游戏中只有少数 2、3 个地方在推进节奏上有一些改变,例如太空冒险中常见的「当前区域气闸泄露,必须尽快逃走」桥段,无论在表现力上还是出现节点设置上都了无新意。

在剩下的时间里故事就这么平铺直叙地推进着,直到结尾都没看到角色情绪爆发、故事意外反转、大魄力场景等等我在游戏开头十分期待出现的场面,连个像样的「好莱坞式惊悚」都没有。

毕竟如果单看那个兼具表现力和暗喻的开场部分,绝大多数人都会以为这个游戏能带给玩家一场刺激的冒险,但最终我等到的只是一场失望而已。

总结

首先还是必须肯定《索利斯堡》所体现的技术实力,画面精美、氛围渲染得当,我个人虽然不太能接受游戏里如此缓慢的动作,但结合作品的定位来看这样设计其实并没有什么问题 —— 主要问题还是出在故事本身上。

过于单薄、简短的流程显然无法充分表现角色的性格与形象,甚至没办法将一个基础设定如此完美的科幻惊悚故事讲得更吸引人一些,我自己作为设定党都有些无法忍受在一个又一个类似的房间里不断重复同样的动作搜集各种素材的过程,要让广大普通玩家喜欢上这款游戏,无异于难上加难。

空有出色的框架,但在里面却没有填充好足够吸引人的内容,这是《索利斯堡》最大的症结所在。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 细致的人物建模、表情以及动态
  • 经典的科幻惊悚游戏大框架
  • 出色的氛围营造

缺点

  • 游戏节奏过于缓慢
  • 部分 QTE 给玩家反应时间过短
  • 内容严重不足
  • 故事情节过于晦涩,人物关系交代不清

评测成绩

首先还是必须肯定《索利斯堡》所体现的技术实力,画面精美、氛围渲染得当,我个人虽然不太能接受游戏里如此缓慢的动作,但结合作品的定位来看这样设计其实并没有什么问题 —— 主要问题还是出在故事本身上。过于单薄、简短的流程显然无法充分表现角色的性格与形象,甚至没办法将一个基础设定如此完美的科幻惊悚故事讲得更吸引人一些,我自己作为设定党都有些无法忍受在一个又一个类似的房间里不断重复同样的动作搜集各种素材的过程,要让广大普通玩家喜欢上这款游戏,无异于难上加难。

文章提及

索利斯堡

Fallen Leaf Studios | 2023年8月23日

异星球惊悚冒险游戏《索利斯堡》评测:6 分 | IGN 中国

6
尚可
空有出色的框架,但在里面却没有填充好足够吸引人的内容,这是《索利斯堡》最大的症结所在。
索利斯堡