暗影火炬城 - 评测

「银河恶魔城」类游戏的精品入门之作

以平台动作游戏为基础,融合了探索、解谜和成长等多种要素于一体,「银河恶魔城」这个非常古早的游戏类型,近些年在众多独立游戏开发商的努力下焕发了新春。从《赤痕:夜之仪式》到《死亡细胞》,从《空洞骑士》到《墨西哥英雄大混战》,这个类型的游戏最近几年不乏精品。

由国内开发商钛核游戏开发的《暗影火炬城》就是一款「银河恶魔城」类游戏。在我用了近 20 个小时的游戏时间拿下了这游戏的白金奖杯之后,我确定这款看上去似乎有些朴实无华的国产「银河恶魔城」类游戏,其水准足以成为这个品类的基准标尺之一。

细腻的画面中充满细节

进入游戏之后,我立刻被「柴油朋克」风格的美学设计所打动。游戏很显然参考了三四十年代的上海街貌,近景充满烟火气息的市井街道,中景五彩斑斓的霓虹灯广告牌,远景巍然耸立的机械都市,给人一种魔幻现实的即视感。

在街头巷尾的海报与涂鸦,有很多令人会心一笑的小趣味,或是忍俊不禁的恶搞。在中后期例如中央车站、发电厂、矿道等场景里,都能看到符合当前场景风格的细节设计,虽然很多地方都只是作为关卡背景匆匆略过,但当玩家停下脚步细细观察时也能感觉到制作组的诚意。

游戏中如果站立不动一定时间后,会做起扔硬币或者拿出通讯器当掌机玩的小动作;在修理站清洗过后,可能随机会看到淋浴头或者海绵刷失灵的小动画;还有游戏中需要在场景中仔细收集的海报,也从中可以看出很多熟悉的元素以及和国内友商的一些联动。

而除了这些表象上的细节之外,游戏中还埋着各种游戏玩家才能看懂的「梗」,例如在旧城区一处紧闭的门外,与门内人对话会让玩家想起《血源诅咒》的场景;另外主角有一个名为「格挡」的能力,很明显是用来致敬《街霸 3》中的 blocking 系统;游戏中还有一个隐藏成就,也致敬了《合金弹头》中的某个经典元素;而有一处关卡谜题甚至会让你想起《超级马力欧 奥德赛》中的相似场景。

还有更多类似设计就不一一列举了,留待大家自己去游戏中发现这些小惊喜(尤其是在旧城区和霞飞街的霓虹灯招牌与招贴画)。这些设计本身虽然属于游戏的添头,但可以充分展现制作组的情怀以及对自己产品的用心。

对新进玩家的友好设计

探索和收集,是这个类型游戏的核心要素之一。在几乎任何一个同类游戏中,游戏设计者都会在一些很容易错过的隐秘角落,放置一些需要收集的道具或物品。这种设计一定程度上拉开了不同玩家之间的差距:追求快速通关的玩家根本不介意漏掉几个收集道具,而处女座属性玩家一定会对整个游戏地图进行地毯式搜索,不放过任何一个隐秘角落。

在《暗影火炬城》中自然也少不了这种设计,但我刚进入游戏不久,就发现这个游戏的策划压根就没打算给玩家藏着掖着。在游戏的地图系统中,只要是你经过了某个藏有收集物的区域,即使可能因为某种原因你暂时无法到达该处,但那里的道具图标仍然会清清楚楚地显示在地图上。

我一开始认为这是制作组的一种挑衅:你看我都告诉你这里有道具了,想要?凭本事来拿。这对于我这种不做到 100% 收集便不会善罢甘休的强迫症来说根本不是问题,拿走它是早晚的事儿,这种明确告知的设计在我看来只会降低游戏的难度。

但如果站在更多刚刚接触这个类型的玩家角度来看,这种设计无疑是一种善意的诱导和指引,至少制作组很大方地将这些原本可以隐藏起来的收集物摆在了玩家面前,玩家剩下要做的就是在游戏中成长起来,去到这些一开始到不了的地方,拿走属于你的收藏品。这个设计毫无疑问地非常体贴第一次玩到这个类型游戏的轻度玩家。

当然可以提前告诉大家的是,并不是所有的物品都存在于地图中,还有一部分收集类的道具需要通过其他方式才能找到,尤其在与 NPC 对话时多注意「察言观色」。

门槛低不等于没有深度

除了探索与收集之外,战斗与成长也是这个类型游戏的核心。《暗影火炬城》为玩家准备了一套很容易理解和掌握,但又同时具备一定深度的战斗系统,让玩家在闯关的过程中能很快找到最适合自己的方式来进行游戏。

游戏为玩家准备了三种武器,这三种武器分别在伤害、速度和硬直方面有着各自的长处和短板,玩家在不同场景面对不同敌人时,需要使用针对性的武器才能更高效地赢得战斗。它们也都分别有各自的技能树和必杀技,通过战胜敌人获得钱币、搜集数据磁盘以及通过游戏中武师傅的相关训练来解锁。

在战斗系统的深度上,游戏为每种武器设计了多套连续技系统,这些连续技可以通过游戏中武师傅的连击挑战训练来学习。一旦熟练掌握,可以在战斗中对敌人施加巨量的伤害,也大大提高了游戏的观赏性,但就算不会这些连续技也不会对通关造成太大障碍。这种可高可低的设计既照顾了硬核玩家的需求,也体谅了轻度玩家的操作水平。

另外玩家还会在游戏过程中学会八种能力,这些能力包括二段跳、蹬墙跳等,大多数能力都被用来通过地图的一些特殊地形来进行进一步的探索。此外玩家还拥有四种辅助道具,其中有帮助恢复血量的道具,也有能对敌人产生大量伤害的道具。通过武器、能力和道具的组合运用,可以更高效率地帮玩家通过各处关卡的挑战。

在整个通关过程中,我似乎能感觉到制作组在一定程度上略微降低了一些原本设计的难度,但也为想要挑战自己的玩家做了不少准备。

总结

从游戏整体完成度而言,就算是抛开国产游戏的情感加分,放在同类游戏中也是非常之高的。从大方向来看,游戏里做到了一款「银河恶魔城」类玩法的所有经典要素,从细节来看,也有很多类型玩家能感受到的奇思妙想。

《暗影火炬城》做到了「银河恶魔城」类游戏应有的水准,在自己独有的世界观下进行了一次非常完美的重塑。考虑到这款游戏的定价还不到 200 人民币,无论从游戏的中等体量上,还是平易近人的系统设计,都适合用来作为「银河恶魔城」类游戏的入门之作。

总体而言这是一款可以用四平八稳来形容的作品,作为钛核游戏成立后的第一款游戏,能做到这个圆满程度非常难能可贵。我想对于制作组来说可能只是想稳稳当当做出一款游戏,但恐怕他们也没有料到《暗影火炬城》可以成为「银河恶魔城」类型的基准标尺。

优点

  • 融入中国地域特色的「柴油朋克」美术风格
  • 流畅而成熟的操作手感和一些印象深刻的 Boss 战
  • 部分角色的方言配音让人忍俊不禁

缺点

  • 剧情与个别角色的塑造不够饱和
  • 部分关卡的存档点安排略有失衡

评测成绩

《暗影火炬城》呈现出几近完美的完成度,并在打造了具有一定深度的战斗系统同时,以非常体贴的方式放低了玩家进入的门槛,用一种不经意的方式成为了这个类型游戏的基准标尺。

文章提及

《暗影火炬城》IGN 评测 8 分

8
优秀
《暗影火炬城》呈现出几近完美的完成度,并在打造了具有一定深度的战斗系统同时,以非常体贴的方式放低了玩家进入的门槛,用一种不经意的方式成为了这个类型游戏的基准标尺。
暗影火炬城