《最终幻想 16》开发团队谈自己最喜欢的三部「最终幻想」 | IGN First

原来大家都喜欢……你猜?

作为《最终幻想 16》的开发者,开发团队的人们当然也都是「最终幻想」系列的玩家和粉丝,通过了解他们最喜欢哪几部「最终幻想」,或许我们也能够更加了解《最终幻想 16》会是一部什么样的游戏。

所以在拜访 Square Enix 的东京总部时,我们请 6 位核心开发者向我们介绍了他们最喜欢的三部「最终幻想」游戏。下面就让我们听听他们是怎么说的吧!

吉田直树(制作人)

 

「我从 FC 时代就开始玩了,所以初代《最终幻想》在我心中的地位非常高。我被它的奇幻感深深吸引,其中也有一部分原因是天野喜孝的插画。最重要的是,这个游戏的标题 Logo的出现时机给了我非常强大的冲击。

「只有在你完成故事的第一部分之后,它才会出现:当角色们穿过一座桥时,标题 Logo 终于出现了。它让我觉得自己刚刚看完一部电影的序章。电影式的故事演出让我深受启发。我认为这是一部为『最终幻想』系列指明方向的重要里程碑。

 
初代《最终幻想》

「我名单上的下一个游戏是《最终幻想 3》。玩家要控制四名光之勇士,而他们的名字还没确定。职业系统使得玩家可以自定义属于自己的角色。它还使用了最早的 ATB 战斗系统。对我来说,《最终幻想 3》巩固了这个系列的系统。世界观很庞大,游戏难度也让人印象深刻。我认为这部游戏教会了我,『最终幻想』是一个既需要好的故事,也需要好的系统的系列。

 
《最终幻想 3》像素复刻版

「我也很喜爱《最终幻想 7》。这款游戏的角色扮演体验不在于扮演你自己的角色,而是让玩家扮演克劳德和他的朋友们这些拥有强烈个性的角色们。

「《最终幻想 7》的画面也很有冲击力,游戏内容之多放在当年是不可思议的。它有三张碟,里面小游戏的数量之多让人想到了 MMORPG 的内容量。你可以感受到当年 Square 开发者们的强大决心,他们渴望将全部有意思的创意都放入其中。

 
《最终幻想 7》

「《最终幻想 16》由 Square Enix 第三开发事业本部开发。对团队的成员来说,给他们留下最深印象的『最终幻想』往往是小时候玩过的那些。所以应该可以说,从初代到 6 或 7 代的『经典最终幻想』中的世界观塑造,作为最初的体验给我们留下了最深的印象。」

高井浩(导演)

 

「我的第三名是《最终幻想 10》。我认为这是一部高质量、制作精良的『最终幻想』。

「第二名是《最终幻想 7》。这是最后一个使用像素画的『最终幻想』。精美的像素画展现了 Square 当年的开发能力。这也是一款制作精良的游戏,特别是考虑到它最初是为 SFC 开发的。

「我心目中的第一名是《最终幻想 5》。这是我作为开发者参与的第一款『最终幻想』,并且我非常喜欢它的战斗系统。在『最终幻想』系列中,它是我心目中不可动摇的第一名。

「至于这些游戏的特点有没有被《最终幻想 16》继承,我认为最好的回答是,通过选择技能来创建自己的角色 Build 这一点与《最终幻想 5》相似。」

前广和丰(创意总监)

 

「因为高井先生就坐在旁边,所以这么说可能会一些奇怪,但对我来说,第一名同样是《最终幻想 5》。

「我在学生时代玩了这个游戏。战斗系统很棒,在游戏的最后,有鸽子飞过了滚动着的大地图。它使用了 SFC 的『Mode 7』图形模式。看到鸽子飞过的画面后,我对自己说,『将来我也要做游戏。』整个游戏的完成度非常高,让我深受启发。所以它确实是不可动摇的第一名。

 
《最终幻想 5》像素复刻版

「第二名可能有些自吹自擂的嫌疑,不过我的答案是《最终幻想 战略版》。虽然不是一部带数字编号的系列正统作品,但这是我作为游戏设计师参与的第一部作品。通过这个游戏,我决定了自己要成为什么样的游戏开发者,并且这个信念从来没有动摇过。这是一部我有着很深感情的游戏。《最终幻想 5》收录在了『像素复刻合集』中,但《最终幻想 战略版》现在可能很难玩到。我希望将来有一天能够复活它。

 
《最终幻想 战略版:狮子战争》

「我的第三名是《最终幻想 12》,这个可能也有自夸的嫌疑。我参与过好几部『最终幻想』的开发工作,每一次都是以不同的身份。在 12 中,我是战斗总监。要打造一部符合我的愿景的『最终幻想』,同时还要创造一种新的战斗形式,这是我永远不会遗忘的记忆。」

铃木良太(战斗总监)

 

「我的第三名是《最终幻想 5》。我真的很喜欢它的战斗系统。其中有一个名叫『素颜』的职业,它可以保留其他职业的属性加成和能力。这一点也被《最终幻想 16》继承,在将一个能力掌握之后,可以把它用在其他 Build 当中。所以从这个角度来说,我认为《最终幻想 5》对我们的战斗系统有着很大的影响。

「我的第二名是《最终幻想 10》。在 10 代发售的时候,我已经是一名游戏开发者了,但我完全沉浸在了这个游戏的世界中,忘记了时间。没有哪个游戏能像《最终幻想 10》一样让我期待后续的故事。我认为《最终幻想 16》的故事也一样迷人。

 
《最终幻想 10|10-2 高清重制版》

「《最终幻想 3》是我的第一名。它是我玩过的第一个『最终幻想』,它让我深深地感受到了 RPG 这个游戏类型的魅力,并鼓励我深入体验了《最终幻想 2》等等游戏。《最终幻想 3》的职业系统允许玩家更改职业。对我来说,这是最有代表性的 RPG。我当时还在上小学,但我依然记得我每天都在期待着早点放学回家玩《最终幻想 3》。

皆川裕史(美术总监)

 

作为玩家,我很喜欢《最终幻想 3》和《最终幻想 5》这样比较老的游戏。我在搬到东京之后马上就加入了游戏行业,而《最终幻想 3》是我开始工作后玩过的第一个『最终幻想』。作为一个年轻的游戏开发者,他们能够在 FC 上做出这样的游戏让我感到震惊。在那之前,我还只是一个学生,所以只是以玩家的身份享受游戏,从来没有意识到他们的技术有多么利害。从这个意义上说,《最终幻想 3》向我展示了我作为一名开发者所缺乏的东西。我立刻购买了这部游戏,还在公司熬夜玩。

「《最终幻想 5》通过它的职业系统和能力,定义了我心目中『最终幻想』的概念。

 
《最终幻想 12》

「如果还要再提一部游戏的话,就是《最终幻想 12》了,这是我参与开发的游戏。它的开发工作非常艰难——无论是从正面意义还是负面意义,都有很多困难。但它给了我强烈的成就感,并且留下了很多回忆。」

Koji Fox(本地化总监)

 

「我最喜欢的『最终幻想』是《最终幻想 5》。它并不是我玩到的第一部——我从初代在美国发售开始就一直在玩了。但 5 代是第一个真正让我感到震撼的。我小时候在美国看过很多暴力的动画片,但从来不会有人死,至少我在 80 年代看过的东西里面没有。但在《最终幻想 5》中——剧透警告——有一个主要角色死亡的场景。这让我心想:游戏还能这样?从那开始,我就觉得这是我要一直玩下去的系列。

 
《最终幻想 11》

「接下来就是《最终幻想 11》。它是我加入 Square Enix 的契机。当时我在北海道教英语,在下班回家需要放松的时候,我就会打开《最终幻想 11》。我从 Beta 版就开始玩,并且爱上了它。有一次在我搜索《最终幻想 11》的攻略时,我发现 Square Enix 正在招募本地化员工,我就是这么加入公司的。他们当时在找翻译。我以玩家的身份爱上了《最终幻想 11》,然后参与进了我喜爱的作品,这让我非常兴奋。

 
《最终幻想 14》

「第三名就是《最终幻想 14》了,因为从 11 到 14 是一个自然的过渡,并且我从项目一开始就参与其中,我的很多想法都得到了采纳并沿用至今。能够以玩家和开发者的双重身份来享受这部游戏,让我非常高兴。

「顺便一提,16 也使用了很多我们为 11 和 14 想出来的术语和背景设定。」


就像吉田直树说的那样,人们最喜欢的「最终幻想」游戏往往是小时候玩过的那些。听他们回忆自己参与开发过的游戏也十分有趣。

在这几位开发者中,《最终幻想 5》显然是最受欢迎的一部,6 位开发者中有 5 个人都提到了它的名字。《最终幻想 3》得了 3 票,位列第二,《最终幻想 10》和《最终幻想 12》则是并列第三,各得了两票。

 
《最终幻想 16》

高井浩先生还补充了一件重要的事情。

「在这些排名中,《最终幻想 16》显然要排除在外。如果要把它包括进来,那每个人都会把它选为第一名,那样就太无聊了,对吧?」高井浩笑着说。

《最终幻想 16》将于 6 月 22 日在 PS5 平台发售。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Esra Krabbe,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

最终幻想 16

Square Enix
  • 平台/主題
  • PS5