《最终幻想》总监吉田直树承认游戏「面临挑战」

吉田认为解决方法可能是持续开发各种不同《最终幻想》游戏

尽管《最终幻想 14》与《最终幻想 7 重制版》在口碑与销量表现上都非常亮眼,但该系列游戏制作人吉田直树对这个系列有很高的期望。他特别认为这个系列与其他游戏相比还有许多改善空间。

吉田直树接受 Inverse 的采访时说,「至于《最终幻想》是否成功地适应游戏业的潮流,我相信这个系列目前正面临挑战。我们现在接收到很多有关于游戏设计方向的要求。但实话说,不可能一个游戏就满足所有要求。我现在的感觉是,我们能做的是打造数个游戏,在任何时候打造我们的最佳作品。」

 

如果吉田的主要目标之一是创造许多不同类型的《最终幻想》游戏,那么 Square Enix 已经做得相当不错。今年已经推出《陆行鸟 GP》《最终幻想 6 像素重制版》《乐园的异乡人:最终幻想 Origin》,还持续支持一些该系列的手游。今年稍晚还会推出《最终幻想:核心危机 重制版》,2023 年还会有《最终幻想 16》《最终幻想 7 重制版》。

 

这些作品也覆盖不同的类型,从高清重制版、衍生游戏,到《最终幻想》系列的全新主线游戏。因此不清楚吉田直树所提及的,如果想适应或超越业界标准的是哪一个方向。

吉田直树参与《最终幻想》系列已经有好一阵子,最知名的是担任《最终幻想 14》与其扩充内容,和即将推出的《最终幻想 16》制作人。《最终幻想 14:重生之境》在 2013 年推出后受到很多好评,而去年推出的扩充内容「晓月的终焉」也是大受玩家欢迎。

本文编译自 IGN US 网站相关内容。

文章提及

最终幻想 14

Square Enix | 2010年9月22日
  • 平台/主題
  • PC