单人畅玩《最终幻想 14》的梦想就快要实现了

但与好友一起玩才是最好的体验

《最终幻想 14》(以下简称 FF14)毫无疑问是一款超大型游戏。根据 How Long to Beat 网站统计,打通它的多人内容需要 1484 小时,而完成「单人」剧情内容的时间则在 106 到 1575 小时之间。

虽然 FF14 的定位依然是让玩家乐此不疲的 MMORPG,但如果你想把它当成一个剧情向单机 RPG 玩的话,这个愿望现在终于有实现的可能了。

FF14 是个容易让人望而生畏的游戏,可能还没玩就会被它劝退,想要当「独狼」玩家的话就更是如此。甚至在你开玩大型团本、迷宫挑战这些多人内容之前,你就得先学一大堆游戏机制、掌握一大堆职业相关知识,然后在众目睽睽之下实践它们,真的很容易让人心生怯意。

 

而且,想玩 PvE 内容的时候往往要排队很长时间,根据时间段和职业定位不同,你很可能要排队半小时以上。

对很多《最终幻想》系列的粉丝来说,玩 FF14 最大的障碍之一就是它有多人内容。这导致很多喜欢单机《最终幻想》的玩家们一直对 FF14 有所顾虑,不敢体验这部可以说是最佳《最终幻想》之一的游戏。

而多亏了上个月的版本 6.1 更新,现在独狼玩家可以带着一队 NPC 进迷宫、一个人打通以前需要四人组队才能完成的任务。这个系统可以让玩家独自完成「暗影之逆焰」和「晓月之终途」的迷宫挑战,并且在 6.1 更新后,还可以用于完成「重生之境」中的 2.0 迷宫。

FF14 总监吉田直树曾经详细探讨过能够独自玩 FF14 的重要性,而在有了任务辅助(Duty Support)系统之后,单人玩 FF14 终于成了可能。

 

通过任务辅助系统(相当于原本亲信战友系统的剧情模式),玩家可以选择几名 NPC 和自己一起打迷宫挑战。但它的实际效果如何呢?真的能帮到独狼玩家吗?

在 YouTube 上拥有超过 30 万粉丝的 Zepla 是当前最受欢迎的 FF14 视频博主之一,她认为这个系统的实用度取决于玩家的目标。如果是想要体验 FF14 的全部剧情,那么即便现在还不可行,最终也会实现的。目前 Square Enix 已计划将亲信战友系统扩展至「重生之境」余下的部分、「苍穹之禁城」和「红莲之狂潮」。

「亲信战友系统在干它的本职工作时效果非常好,可以让独狼玩家也能完成原本需要组队的内容,」Zepla 说。要说 Square Enix 还可以在哪方面改善的话,Zepla 认为是 AI 队友的输出。NPC 在迷宫挑战中造成的伤害远低于真正的玩家,因此平时与真人队友半小时就能搞定的任务可能会拖很久。

不过,有 NPC 队友的好处是你不用再排队了。

 

虽然现在可以单人打完 2.0 的全部主线了,但 Zepla 指出,包括大型团本在内的很多内容依然需要凑齐一队玩家。讨伐歼灭战就是其中之一,这类副本需要 8 名玩家协力,才能战胜高难 Boss、获取副本奖励。

不过 FF14 视频博主、MMORPG 专家 Quazii 认为 FF14「首先是一个单人 RPG,其次才是一个 MMORPG。」他觉得这款游戏最吸引人的地方是它的剧情,并且随着后续版本的更新,最终一个人打完「重生之境」的剧情是非常可行的。

Quazii 表示:「如果你问 FF14 玩家这款游戏最有趣的地方是什么,大部分人都会说是它的单人任务,尤其是主线剧情任务。吉田 P 和开发团队为它融入了精彩的配音、引人入胜的剧情和扣人心弦催人泪下的过场动画。我平时玩游戏不会哭,但这个游戏让我哭得一塌糊涂。」

 

FF14 主播 MrHappy 同样认为,任务辅助系统是让独狼玩家体验剧情的一个良好途径,但和 Zepla 一样,他也认为开发团队可能要再花很长时间,才会在讨伐歼灭战这样的多人剧情部分实装这个系统。「所以你可能要等很长一段时间,才能完全以单人模式享受这款游戏的全部主线剧情,」他补充说。

不过,他们俩都认为现状可能不会发生改变。MrHappy 认为,有些东西只能多人完成是有意之举,「是为了鼓励玩家们继续和真人一起打副本和其他内容」。他们表示,虽然在一个 MMORPG 里为独狼玩家留下活路是件很好的事情,但也应该鼓励玩家参与多人活动。「毕竟,任务搜索器里总不能一直没人吧,」Zepla 补充道。

吉田直树的评论显然引起了许多 FF14 粉丝的共鸣,因为 Zepla 和 MrHappy 都记得这位总监承诺过要改善亲信战友系统,并将这一功能扩展到以前的资料片。

 

吉田直树曾在去年一场媒体活动上说:「我想通过亲信战友系统,最终将与他人一起游戏的乐趣传达给(独狼)玩家。这就是为什么我们想在那之前尽量移除障碍。」

这三位视频博主都一致同意,FF14 是个值得推荐给单机 RPG 玩家的游戏。Quazii 表示「很难找到一款在单人剧情上能与 FF14 匹敌的游戏」,而 Zepla 觉得每个人都应该体验这款 MMORPG 的故事。MrHappy 认为 FF14 宏大的故事一直都很适合单人体验。而且三人都觉得 Square Enix 的游戏值得单人玩家一玩。

MrHappy 和 Zepla 还鼓励喜欢当独狼的玩家们在 FF14 中走出舒适区。MrHappy 表示大部分玩家都乐于帮助新人,Zepla 则补充说:「FF14 社区一直都很欢迎新玩家。」

Zepla 说,只要告诉大家你是新人,大部分玩家都会伸出援手,并讲解你不懂的东西。她补充说,为了体验 FF14 的剧情,「偶尔走出舒适区玩点多人内容绝对是值得的。」

 

但 FF14 的单人体验足以引起其他 MMORPG 的注意和模仿吗?MMO 领域有很多《魔兽世界》这样的重量级选手,而且光是去年就涌现出了《新世界》《失落的方舟》这样的新秀。

MrHappy 认为其他 MMO 可以从 FF14 那里学到「很多经验」。不过他也认为有越来越多的 MMO 在通过动态副本等级、单人活动、任务设计来迎合单人玩家。

Zepla 指出《失落的方舟》就是这种转变的典型例子,这款游戏在首发日就给单人玩家提供了大量支持。「我觉得为单人玩家提供便利对 MMO 游戏的发展来说至关重要,」Zepla 说。接着她还表示,人们总是将这类游戏与『责任和社交压力』联系在一起,现在是时候让大家意识到 MMO 能提供的远不止这些了,所以在 MMO 里为单人玩家提供帮助是非常合理的做法。

 

FF14 对单人玩家的支持在 6.1 中达到了一个新的里程碑。MMORPG 往往以团体活动为主,玩家们常常要花费数百个小时才能掌握团本打法,而 FF14 正在向我们证明,MMORPG 不是非得那样。现在,单人玩家终于能独自体验 FF14 的基本剧情了,而吉田直树和 Square Enix 显然都不打算止步于此。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Hirun Cryer,未经授权禁止转载。

文章提及

最终幻想 14

Square Enix | 2010年9月22日
  • 平台/主題
  • PC