《孤岛惊魂 6》DLC「约瑟夫:崩溃」 - 评测

浅谈系列中一位让人过目即忘的反派

继《孤岛惊魂 6》推出的前两款 Roguelite 资料片后,我们已经大致能猜到这种以反派为主角的 DLC 剧情套路:玩家深入某个角色的精神世界,对抗他们的心魔,了解他们的背景故事,与此同时还要拿起武器,朝着目之所及的一切火力全开。正因因此,「约瑟夫:崩溃」具有与前两款 DLC「范斯:疯狂」以及「贝根:控制」一样的长短板。

 

但是作为 DLC 三部曲的最后一部,「约瑟夫:崩溃」的不同之处在于它有一个致命缺陷,即选择了该系列中反派光环最弱的约瑟夫·席德当主角。这位充满禅意的邪教领袖首次登场于《孤岛惊魂 5》,我只记得他对黄色飞行员太阳眼镜有着某种强烈的执念,其他方面已经没什么印象了。而本 DLC 也没能把这个人物塑造得更加丰满。

对于尚未通关《孤岛惊魂 5》或跳过了《孤岛惊魂:新曙光》的玩家来说,请注意以下内容包含剧透

毕竟约瑟夫作为一位犯下大规模谋杀罪的精神变态,他在上述两款游戏中都扮演着重要的反派角色,而本 DLC 讲的就是他的救赎之路。

「约瑟夫:崩溃」的大部分剧情都是围绕「救赎」以及约瑟夫试图否认他那极端利己的本性而展开的。说实话,这不算一个很好的切入点,也很难让玩家买账。

 

当你操控他犯下难以名状的暴力行为时,只能听到他尖叫着说他很抱歉。而剧情中除了表现出「邪恶是他的天性」以及「他不怎么考虑别人」以外,几乎没有解释他在《孤岛惊魂 5》里的邪恶行径背后的原因。

剧情缺陷并不是这趟「约瑟夫的道歉之旅」的唯一问题。对我来说,这个 Roguelite 机制下的「《孤岛惊魂》朝圣之旅」的最大不足之处在于它缺乏足够的挑战性。按理来说,Roguelite 游戏的生存难度都偏高,不过也可能是我比较幸运,初见就一命通关了,甚至还打完了最后那几波可选战斗,而这些内容理应充当额外的终极挑战才对。

由于我几乎全程没感觉有什么「翻车」的风险,所以只着眼于少数临时能力提升选项,几乎没去理会那些能够降低游戏难度的永久升级。毕竟,如果只玩一遍就能打通所有任务,那还有什么必要为这些事情费心呢?

 

由于首次通关「约瑟夫:崩溃」过于顺利,使得 Roguelite 游戏的一大优势完全无法体现出来,玩家原本可以在每轮游戏中获得新信息,以拼凑出一个完整的剧情。可是我在两小时内就看完了所有剧情,没机会在屡败屡战的过程中逐步揭开约瑟夫的内心秘密,而下一轮的剧情和 Boss 战也不再变化,有的仅仅只是难度提升。

这是个比较严重的问题。因为通关后的每次重玩都是相同内容的单调重复,不同之处仅在于敌人的防御力和伤害都变得更高。如果玩家能在后续解锁新的剧情或高难度的全新挑战,没准儿还能吸引我继续玩下去。然而,除了完成最高难度后解锁的少得可怜的彩蛋以外,真心没必要一直玩下去。

 

所幸的是,大家所熟知并喜爱的《孤岛惊魂》系列经典元素基本都在。你可以解锁并升级强力武器,体验扎实且优秀的近战、潜行和枪战等玩法,感觉一如既往的满足。你可以自由穿行于开放的地图中,手持圣经击杀可以下手的目标。

另外值得一提的是,约瑟夫破碎的心灵幻境实在是太美丽了,其中有个任务需要主角一边攀爬一边重建起自己的巨大雕像,我不禁被周遭的美景所折服,而且这种惊险刺激的攀爬挑战也体现出了《孤岛惊魂》的优秀核心。

不过有些事情需要给大家提个醒,其中很关键的一点是,《孤岛惊魂》过往战斗中的那些中二且诙谐的风格消失了,取而代之的是本 DLC 中较为严肃的基本,这不免让人感觉与游戏中那些滑稽的战斗、任务以及探索活动有些不搭。

 

这其实也与编剧让约瑟夫忏悔这一奇怪选择有关,因为如果你试着根据剧情和行动撰写对话,台词就会变成:「我迫不及待地想为我不可饶恕的罪过忏悔,但在那之前,先让我空降到某人面前,给他来一个华丽的处决!」

「约瑟夫:崩溃」的开放世界沙盒设计也有很多值得提升的空间,地图总体比较小,几小时内即可探索完毕,而且还存在不少没啥探索价值的留白地点。但是鉴于这部 DLC 的规模比较小,这也算是可以理解的。

不过我还是非常怀念《孤岛惊魂》正作里那些充满特色的探索、任务以及各类载具。在区区几小时后,我就感觉自己已经体验完了本 DLC 中的一切内容,在剩下的时间里,我都是直奔主题,前往特定的目标地点多刷几轮罢了。

 

总结

《孤岛惊魂 6》的第三部 DLC「约瑟夫:崩溃」集合了许多我喜爱的系列元素,同时还捆绑了一个不太合格的 Roguelite 玩法以及不那么有趣的开放世界。最要命的是,主角还选了个系列反派阵容中咖位偏小的角色。

你可以选择花费大量时间重复游玩本作的主线,但这么做实在没有必要,除非你特别喜欢重复体验约瑟夫·席德那牵强且不具说服力的救赎任务。

「约瑟夫:崩溃」虽然有一些可取之处,也不乏有令人难忘的瞬间,《孤岛惊魂》沙盒设计的底子也摆在那里,但玩家只需花几个小时即可玩通所有内容,没有理由流连忘返。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,未经授权禁止转载。

优点

  • 系列经典玩法和优点依然存在

缺点

  • 以系列中存在感最弱的反派为主角
  • 试图解释约瑟夫的疯狂行径,但又没解释得很彻底
  • 游戏难度缺乏挑战

评测成绩

《孤岛惊魂 6》的第三部 DLC「约瑟夫:崩溃」集合了许多我喜爱的系列元素,同时还捆绑了一个不太合格的 Roguelite 玩法以及不那么有趣的开放世界。最要命的是,主角还选了个系列反派阵容中咖位偏小的角色。 你可以选择花费大量时间重复游玩本作的主线,但这么做实在没有必要,除非你特别喜欢重复体验约瑟夫·席德那牵强且不具说服力的救赎任务。 「约瑟夫:崩溃」虽然有一些可取之处,也不乏有令人难忘的瞬间,《孤岛惊魂》沙盒设计的底子也摆在那里,但玩家只需花几个小时即可玩通所有内容,没有理由流连忘返。

文章提及

《孤岛惊魂 6》DLC「约瑟夫:崩溃」

Ubisoft Toronto | 2022年2月8日

《孤岛惊魂 6》DLC「约瑟夫:崩溃」IGN 评测 5 分:无功无过的表现

5
平庸
《孤岛惊魂 6》DLC「约瑟夫:崩溃」讲述了一段简短且不具说服力的反派救赎之旅。
《孤岛惊魂 6》DLC「约瑟夫:崩溃」