《最终幻想》之父坂口博信谈手工打造模型场景的新作《Fantasian》

游戏场景由超过 150 个手工打造的实景模型组合而成

坂口博信对勇于尝试并不陌生。《最终幻想》在成为游戏界最具知名度的游戏之一前,他并不知道这个游戏会不会成功。如果《最终幻想》失败了,坂口博信可能就会重回校园,而 RPG 的世界可能就从此改观。坂口博信的 Mistwalker 即将推出的《Fantasian》并没有背负着《最终幻想》推出时的压力,但也带着同样的个人执着与创意。

在上个月最初揭晓这个游戏时,坂口博信这么形容《Fantasian》。他说,「这是一个不应该存在的游戏。」在与我们的采访中,他进一步解释这个说法,「以实景模型作为开发的游戏或许不应该存在。」

这不是《最终幻想 7》 里游戏环境或关卡的静态背景,在《Fantasian》里的每一个场景都是完全 3D,每一个都是利用真实世界中,使用无人机拍摄地图的相同 3D 拍摄技术进行扫描。

使用无人机而不是用传统 3D 扫描技术,坂口博信称,「这证明能从模型中更有效取得和抽取 3D 信息,之后能用来渲染 3D 空间。」他也说这个做法带来独特的挑战。

另一个坂口博信遇到的挑战,打造实景模型时没有太多弹性:一旦模型建好了,就不能轻易在绘图程序内改动。他说,「一旦你锁定设计,打造它,就没有可能说,『我们把这条路搬到这里』或『这里再多加点树吧!』我们必须在创意阶段必须多花一点时间。你真的对这个环境要下定决心,在某一方面,也改变工作进程。」

 

坂口博信说,选择用模型的一个好处是,有时可能改变他们对游戏设计的想法。他说道,「你会看到实体,可能会改变游戏设计。像是,这个屋顶看起来很棒,我没想到会变成这样,我想或许可以让主角在上面行走。这也激荡了我们的想象,这是我们从未想过会以这样方式设计游戏或地图。」

 

除了创新的关卡设计,《Fantasian》也带来全新的「维度洞穴战斗」(Dimengeon)系统。与传统随机遇到敌人不同,你可以在探索世界时,把遇到的敌人与怪物一起送到另一个世界。稍后可以一起把这些敌人一次解决。这个系统让玩家可以得到更高的奖励,让玩家对于何时战斗与如何战斗上有更多的掌控。

 

至于《Fantasian》的剧情,坂口博信说他是以《最终幻想》作为启发,但模型也同样影响剧情设计。

玩家将会扮演寻找失踪父亲的主角里奥。玩家将发现自己身处在一个异想世界。根据 Mistwalker,里奥将「穿越世界与不同维度,利用身边所有资源。」在经典的 JRPG 情节里,他的记忆被完全抹去,只记得一个年轻女子会带他到一个偏远的村庄。

Final Fantasy Creator Talks About His Latest RPG Fantasian and the Diorama Worlds In Which It Inhabits

《Fantasian》将在今年在 Apple Arcade 上推出这款手游。

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