《辐射》主创专访:陶德·霍华德与乔纳森·诺兰解答我们关于第一季的疑问

两位执行制片人告诉我们如何将游戏改编成剧集

警告:本文包含《辐射》第一季的严重剧透,本剧目前已上线 Prime Video


《辐射》第一季已经上线 Prime Video 超过一周,粉丝们大快朵颐之后开始讨论剧情、猜想后续发展。从观众们的反应来看,这部改编自贝塞斯达旗下《辐射》系列游戏的流媒体真人剧集好评如潮。

截至本文撰稿之时,Prime Video 还没有官宣是否会续拍第二季(编注:亚马逊在 4 月 22 日宣布会续订第二季),不过这部剧得到了很高的媒体评分,包括我们 IGN 给出的 9 分。既然大家都差不多看完了第一季,现在正是采访幕后主创们的大好时机。

IGN 采访了贝塞斯达工作室的陶德·霍华德,这部剧的执行制片人;以及乔纳森·诺兰(代表作《黑暗骑士》、《星际穿越》、《西部世界》),本剧的执行制片人与第一季前 3 集的导演。在 30 分钟的采访中我们聊到了很多,两人分享了如何与编剧格雷厄姆·瓦格纳和吉内瓦·德沃莱特-罗宾森一起,将游戏世界搬上荧幕。我们谈及了第一集中的一些重要剧情揭秘,并且澄清了一些有关时间线的问题,以及更多细节。

Fallout is now streaming on Prime Video.

—— 很高兴能在剧集上线之后进行这次采访,我感觉大家整个周末都在讨论这部剧。你们有关注大家的评价和反应,还有粉丝们的猜测吗,还是说你们现在还刻意没有去看这些东西。

陶德·霍华德:我是一直在关注,虽然想看完所有的评价很难。大家都很喜欢这部剧。大家的反馈都这么好,让我们非常有信心,这都是乔纳森、格雷厄姆、吉内瓦和所有参与这部剧拍摄的工作人员的功劳。我们非常开心。

—— 乔纳森,我非常想听听你怎么看,因为我不知道你在《西部世界》那段时间有没有被观众的剧情猜想困扰,或者你有被困扰吗?

乔纳森·诺兰:我们会看一些评价。大家喜欢我们拍的东西,当然是让我们很高兴的。不过在看粉丝猜想的时候得小心一点,因为可能会在潜意识里影响未来的剧情发展。所以我认为,我只是大概了解了一下大家的反应,观众们都很开心。非常好,我很欣慰。

—— 乔纳森,你曾经说过自己是个《辐射 3》的超级粉丝。能问问你的《辐射》玩家史吗?你是哪一代入坑的?你在系列游戏中投入了多少游戏时间?

诺兰:我是《辐射 3》发售不久之后开始玩的,大概是 2008 年。我不太好说自己玩这款游戏的确切时长,不过投入了很多时间。确实很多。

—— 至少 100 小时?

诺兰:不如说是个很健康的时长。我确实玩通了《辐射 3》,虽然没有全成就,不过也差不多了。我也玩通了主线剧情。

Thumbs up

—— 不怪你,这是一款体量超大的游戏,一款贝塞斯达的游戏。陶德,你曾经提到过,很多年来一直拒绝把《辐射》改编成影视作品,直到乔纳森找上门来。现在我们终于可以深入聊聊这方面了。我很好奇,乔纳森的想法中,有没有什么细节之处让你觉得「他是懂《辐射》的」?

霍华德:我们第一次接洽时,我告诉他我是他的电影和《西部世界》的超级粉丝。我们在讨论时,我希望能在系列基础上续写新的故事,而不是重新讲述一遍之前游戏里的剧情。我们每做一款新游戏就会将时间线向后推,然后留下很多优秀的内容。他也是这么想的,他大概是这么说的「我们能说一个新的故事吗?」

电视剧是围绕角色展开的,我们要如何确保剧里有着正确的基调?所以我们的早期讨论基本上都是围绕背景基调展开的。我们明确了要讲述一个全新的故事,不过我认为《辐射》的特色就是其中的世界,要如何在系列游戏的不同氛围之间切换。我认为电视剧在这方面做得非常非常棒。

—— 当然了,陶德,你相当于是这部剧的设定负责人。你第一次参与编剧时,是否纠正了许多他们的错误,还是说他们对游戏设定的了解已经非常全面?

霍华德:不得不说,他们对游戏设定了解非常全面。真希望观众们都能认识这些幕后的工作人员。当然了,你们能在剧中看到他们投入的热情,这部剧是大家努力的成果 —— 乔纳森、编剧格雷厄姆和吉内瓦,还有所有的演员与剧组成员。我还问他们「所有的电视剧组都是这样的吗?」不是的,你能看到所有人为这部剧共同努力。

甚至连组里的摄影师都是《辐射》迷。当然我们从头到尾都在现场提供指导,确保所有东西都与设定的基调相符,还有一些其他的东西。不过他们特别激动,希望能把每一作游戏里的东西都加到剧里来。从《辐射 1》到《辐射 3》,再到《新维加斯》和《辐射 4》,甚至还有一些《辐射 76》的内容。我认为这对游戏粉丝来说是非常好的,每个玩家都有自己最心仪的那款游戏。无论你最喜欢的是哪一作,都能在剧里看到相关的蛛丝马迹。

—— 乔纳森,这部剧对《辐射》的设定做出了一些重大安排。你曾经合作过许多大 IP,比如《蝙蝠侠》,但你是否会觉得自己做出的改变太大了,觉得对《辐射》设定的安排太过了?

诺兰:我认为首先要放低姿态,这次合作就像是一次梦幻联动。与陶德和其他贝塞斯达的人才们合作很棒,我们和编剧格雷厄姆与吉内瓦有着充足的创作空间,从而打造出优秀的叙事。我认为最让人激动,也是最需要小心谨慎的,就是所有的战前回忆片段。我们在讨论这些情节时,格雷厄姆和吉内瓦对讲述战前发生的故事这件事越发感到兴奋。是什么加速了战争。库珀·霍华德的故事。这些都是整体剧情中的点睛之笔,除了让观众们知道避难所科技的嘴脸之外,还有更多的小细节。

我们在这些情节上与陶德他们团队沟通最多,「我们想确保,所有这些剧情都能完美融入到其他设定中去。」不过电视剧的容量是有限的,你可能会问,「那么为什么还要把游戏改编成电视剧呢?」

游戏是非常开放的,有着庞大的世界和史诗般的剧情,你能做出许多选择。电视剧则没有那么开放。不过电视剧的回忆场景比游戏里要轻松一些。那个战前的世界,那个充满讽刺意味的遥远世界,是系列游戏的招牌特色。能参与构建这个世界,我认为是让人非常激动的一件事。

—— 为了让剧里的艺术风格保持游戏里的原样,在这件事上你们遇到了什么阻碍吗?

霍华德:我们讨论了很多。大家提出了许多想法。我们做的每一款游戏,都希望能向后推动剧情。我们会讨论如何加入新的东西。剧版在这方面做得很棒,符合了他们的剧情需要。我们发现一个东西很有意思,就会想办法让它融入整体的设定中去。

编剧格雷厄姆和吉内瓦希望能炸掉沙荫市。他们第一次提出来这个想法时,我的反应是「你们想干嘛?」因为这个地方是《辐射 1》里的重要地点,我心里对它已经有感情了。我们对此进行了许多讨论,我认为「这会成为一个非常重大的剧情时刻,许多东西都会因此而改变。」就像大家听闻的那样,我们对时间线的安排是非常谨慎的。有的地方可能大家会有疑惑,但是之前所有游戏作品里发生的一切,包括《新维加斯》的剧情,在这个世界观里都是发生了的。我们对此非常慎重。

所以,当他们提出这个想法时,精心考虑各种事件的顺序,来确保剧中的剧情正常发展,同时还要确保它能推动《辐射》世界观下未来将要发生的事件。这就是我们讨论的重点。

—— 事实上,我要特意问你有关沙荫市的时间线争议。你说《新维加斯》的剧情没有被吃书。我认为舆论漩涡的中心,说白了就是大家认为「沙荫市的陨落」发生在 2277 年,在《新维加斯》剧情发生的 4 年前。所以大家是把黑板上的「沙荫市的没落」会错意成了「沙荫市的陨落」吗,还是有其他的意思?

霍华德:我能说的是,我们在这部分的时间安排上更紧凑,不过核弹是在《新维加斯》剧情发生之后才落下的,这才是沙荫市真正被核平的时间。

—— 所以「沙荫市的没落」,并不是代表被核弹炸了,对吗?

霍华德:对的。

—— 太好了,很高兴这一点得到了澄清。这是个非常重要的问题。

霍华德:如果真要讨论具体时间的话,设定安排很紧凑。不过重要的是这部剧发生的时间。在剧里的时间点发生了什么故事?这对我们来说这才是最重要的。

—— 这让我想到一个问题,你们原本可以像漫威电影宇宙那样,电影和漫画的设定分开。为什么你们想与游戏的设定保持一致?

霍华德:那样的话肯定会更难拍,不是吗?我们只是觉得,作为《辐射》粉,这才是我们想看的剧,才是我们认为《辐射》的世界在未来的样子。对我来说,乔纳森和整个剧组对这部剧的贡献无以言表。我喜欢与其他创意人才共事,他们会创作出许多新东西。就像乔纳森提到的,他们对战前世界和避难所科技的剧情安排等等,我认为作为《辐射》系列的粉丝来说,很高兴能看到这些故事。

诺兰:我认为从我们的视角,我们看到陶德和贝塞斯达的团队非常用心确保系列所有作品串联在一起。不像漫威电影宇宙和我曾经参与拍摄的《蝙蝠侠》,这些世界观有着太多不同的故事,他们在很久很久以前就放弃把所有故事连接到一起了。所有参与《辐射》游戏开发的人,他们都小心翼翼地确保了所有作品的故事发生在同一个宇宙。如果我们反其道而行之,那么这部剧就会成为唯一不能融入这个宇宙的东西。

剧集的创作显然还有其他的挑战。在这些开放世界游戏里,玩家能够达成各种不同的结局。你必须想出一种安排来尊重所有这些不同结局。不过我们并不希望这部剧闭门造车,或者发生在一个完全不同的宇宙。我认为,如果是我在看这部剧,一个完全不同于游戏设定的剧情对我来说吸引力会小很多。

—— 所以听你们的意思,剧集设定与游戏保持一致,比起阻碍拍摄反而更助力这部剧的创作了。对吗?

霍华德:噢,当然,当然。

诺兰:我认为确实助力创作。就像陶德说的,它是一个挑战。如果我们不管这么多,只在设定里挑出需要的元素拍成一部剧,那么会轻松许多。我以前参与过其他改编作品的拍摄,它们都与原本的作品有着一定程度的不同。无论是改编一本书,还是改编《西部世界》这部迈克尔·克莱顿拍摄的电影。《西部世界》的剧集与电影有着许多相似的地方,但是在剧情方面相差甚远。

有的时候,改编就是要做出改动。如果要在原本设定的框架之下安排剧情,确保之前的优秀故事不被破坏,还要想出一种剧情安排与其他元素共存,并且还要加入自己想创作的东西,这样的创作确实会更难。所以就像我说的,这是一次梦幻联动。

—— 特别是作为一个粉丝,我能想象你的感受。「啊,我真的在拍《辐射》」,那感觉太棒了。

诺兰:我想起和妻子丽莎(丽莎·乔伊,她也是《辐射》剧集的执行制片人)的对话,谈论我们一起玩《辐射》的那些时光。现在,如愿以偿了。

—— 丽莎也是游戏玩家吗?

诺兰:我们在拍《西部世界》的时候玩了点《辐射 4》。我们之所以会重玩这款游戏,是因为《西部世界》的许多设定都有关游戏、游戏机制以及乐园要如何在各种规则之下运行。所以我们重玩了许多经典作品,包括《辐射 3》和《辐射 4》,这样就能让她更好地理解西部世界。不过她不是游戏玩家。

—— 个人认为对《辐射》世界观来说,影响最大的设定改动可能是新加入的冷核聚变技术。这个东西将完全改变废土世界。乔纳森,这个点子是哪里来的?

诺兰:这是我们与格雷厄姆和吉内瓦共同讨论出来的。系列游戏的特色之一就是基于现实的推想虚构、科幻、其中复古未来主义的科技,以及平行世界艾森豪威尔时代的美国,还有靠裂变能源驱动的宇宙。我们要从这方面着手考虑。我认为格雷厄姆和吉内瓦对有个东西很感兴趣,我不能代表他们对剧情的设想,不过它让你有机会在荒芜的世界之下去考虑一些机制,去考虑这个世界表象之下的一些想法,去想象这样的世界会发展出什么样的东西。

我认为这是《辐射》宇宙特别吸引我的地方之一。这个世界有许多阴暗面,可以用来尽情地讽刺我们的世界。不过在末世的设定之下,依然有一丝乐观存在。我之前曾经说过相关的事情。在这个残破的世界之中,依然有机会打造出一个比之前社会更好一点的未来。我认为这些有关科技的想法……我认为自己勉强算是个技术乐观主义者。我相信人类的创造力。我们的未来能变得越来越好,对此我充满希望。但它(冷核聚变)也是一把双刃剑。我认为它对系列游戏的主题来说也是个不可或缺的东西。

—— 我想深入讨论一下三位主角露西(艾拉·珀内尔饰)、马克西姆斯(艾伦·摩腾饰),和尸鬼或者库珀(沃尔顿·戈金斯饰)。我们从露西聊起。她作为一个非常乐观的角色,让我耳目一新。我觉得第一季会是她性格转变的故事,但她一直没变。她越来越坚强,但她本质上还是那个废土里的小太阳。我很好奇你们一直都是这么设定的,还是说你们曾经有想过让这个角色变得更自私一点。

诺兰:我认为这是格雷厄姆和吉内瓦对这三位角色的构想之一,从一开始我们就很喜欢。他们三人都有成长的空间,我觉得改变总是有可能发生的,不过这些角色身上有一些东西是不会变的,那就是他们各自的本性。我认为露西本质上是一个讨喜的角色,部分原因是因为故事开始时,她的理念从未经历过考验。随着故事发展下去,你在废土的熔炉之中见到了各种事物,她又将抛弃什么保留什么?她善良的本性,我认为即便她必须做出一些艰难的决定,即便她必须夺取别人的性命,我认为你依然能感受到她善良的内心。我认为这是一个非常有意思的设计。

—— 她在第一季里确实经历了这些事情,你们也揭晓了有关她父亲汉克的秘密。所以他现在是我们的大反派了吗?

诺兰:这个你得等以后才知道了。我们很喜欢和凯尔·麦克拉克伦共事,他太有才了。

Ella Purnell as Lucy in Fallout. (Image credit: Prime Video)
艾拉·珀内尔在剧中饰演露西(图片来源:Prime Video)

—— 他演技确实很好。接下来我们聊聊其他角色,我看到有人做了张图,大致意思是三位角色完美代表了《龙与地下城》中的三大阵营。露西代表善良,马克西姆斯代表中立,尸鬼代表邪恶。我个人也倾向于认为马克西姆斯代表中立,因为我觉得他的许多决定,都是因为性格天真才做出来的。你们通过这个角色,想传达出有关钢铁兄弟会这个组织的什么信息呢?

诺兰:嗯,我想听听陶德对钢铁兄弟会怎么看。对我来说,我只记得他们邀请你加入的那个瞬间:「我还不确定要不要加入。这是个类似保罗·范霍文的《星河舰队》的场景吗?我该觉得这个组织是好还是坏?那个头盔看着真酷,你想穿那身动力甲对吧?」我觉得对我来说,马克西姆斯真正代表了我玩《辐射》系列的经历,我感觉我在玩游戏时道德观跟露西一致,但事实是,在游戏里你有时就是渴望那把大枪,就是想要那套酷炫的装甲。你会权衡自己需要做出多少道德上的妥协才能拿到。我认为艾伦·摩腾精彩地演出了那种中立的立场,那种面对选择时的纠结。

—— 陶德,我也想听听你的看法。因为我确实感同身受,不知道该怎么看待钢铁兄弟会。

霍华德:本来就该这样。你在剧里能看到。你看到飞艇的到来,他们穿着动力甲迎面走来。这个场面非常酷。这时候的你只会想「我想成为后末日世界的钢铁侠坦克。那么我在道德上要做出什么样的妥协?他们到底要找谁?」我特别喜欢他们教授科技或者对待扈从的许多镜头。我特别想借鉴的是剧里用超大的高尔夫球袋来装下各种武器。如果我有一个愿望,那就是大家很快能在《辐射 76》里见到这个包。不过从废土的意义来看,钢铁兄弟会有许多不错的地方。我认为马克西姆斯经常就像玩家一样。「换做是我会这么做吗?他做的选择正确吗?」我认为艾伦演得很传神。

—— 我发现露西和马克西姆斯之间的互动很有趣。在你们看来,他们在第一季结束时是真心相爱,还是一场表面作秀。

诺兰:我不认为是表面作秀。我认为他们两人之间是真的有感情。他们的背景截然不同,但他们还是找到了能够理解彼此的共同点。不,我认为就像所有事物一样,他们之间有着某种联系。在剧中他们的关系有一点喜剧色彩,也有一点悲剧色彩,所以他们之后能否找到彼此就要拭目以待了。

—— 说到悲剧,我认为必须聊聊沃尔顿·戈金斯扮演的尸鬼,他是个广受好评的角色。首先,有一个最明显的问题,库珀·霍华德是以陶德命名的吗?

诺兰:不予置评。

—— 成吧。我认为最酷的设定在于,他在某种程度上就是避难所小子,或者至少避难所小子是根据库珀的广告形象画的。这个角色的构想是从这里开始的吗?

诺兰:我和格雷厄姆、吉内瓦还有陶德之间进行了关于这个设定的讨论,我们都表示支持,我们喜欢库珀的概念。当我们得知剧情设定在洛杉矶,还有好莱坞的遗迹时,我们很难不抓住这个机会,让库珀在这个诡异的平行未来里代表红色恐慌的麦卡锡时代。

因为我们正在做这件事,那帮好莱坞的混蛋又来乱改编玩家热爱的游戏了。这是个破墙级别的讽刺,我们觉得很棒。当然了,有关企业赞助这方面,演员、编剧和其他所有人要演得多浮夸,也是遵循了同样的道理。我认为捡起游戏中的讽刺矛头,再把它对准避难所科技,是我们有机会做的最让人激动的事情之一。

—— 这个角色的内心构成是什么样的,我认为更多的是我们看到的道德观崩塌的尸鬼,同时也有一部分 200 年前的库珀?

诺兰:他的成长故事还有得聊。我认为这是这些角色如此吸引人的地方之一。他知道事情的真相,你很少有机会创作出一个有着如此人生经历的角色,你在回忆片段中看到他,第一眼就能认出这是个有故事的人。他犯了一些错误,他一路上也在学习,但我认为我们从他与女儿的互动中能看出来,他是一个本性善良的人。然后我们又看到时光在他身上留下的印记,从前的他和现在的他之间有了一种断层感。我认为这是可以在剧里深挖的非常有意思的一点。我觉得你看到这一季结局的时候,你会明白他是一个时而邪恶、心狠手辣、见了太多生命的消逝,人命对他来说一文不值的角色。不过我认为还有一个问题在于是什么把他锤炼成这样的?是什么驱动着这个角色,他这几百年活下来的动力是什么?

Walton Goggins as Ghoul/Cooper Howard in Fallout. (Image credit: Prime Video)
沃尔顿·戈金斯在剧中饰演尸鬼/ 库珀·霍华德(图片来源:Prime Video)

—— 你们在季终集让芭波和库珀说出了系列著名台词「战争永远不会改变」。对你们来说,在这里突出这句台词很重要吗?因为某种程度上来说,这句话代表了《辐射》系列的精神。

诺兰:当然,格雷厄姆比我还迷《辐射》,甚至不能说比我迷,他是系列老粉,从初代《辐射》就开始玩了。我们有讨论,他们也在讨论,格雷厄姆和吉内瓦无休止地在讨论什么时候说出这句名台词最好。我认为许多观众可能会希望在剧集的开头听到这句话。不过我喜欢他们用了《007 大战皇家赌场》里邦德名言的安排。那部电影的巧妙之处就在于你看完了整个影片,之后才听到约翰·巴瑞标志性的吉他旋律,宣告新的《007》系列就此开启。我认为我们也能借鉴这句台词用在自己的剧里,希望也能标志着我们的故事从此开始。

—— 现在,我要问你们一些问题,非常确定你们的回答会是「等第二季揭晓」。不过我还是要试一试。继续聊库珀的话题,你们在最后一集终于揭晓芭波背叛了库珀。那是一个非常邪恶的决定。她是策划核战争的幕后主脑之一。我们会知道这件事背后的解释吗,有什么剧情是能让芭波洗白的吗?

诺兰:我不知道会不会有洗白,不过我们非常希望能继续讲述这个故事。这就是我给出的答案。我希望格雷厄姆和吉内瓦能在这里,不过他们也会给出同样的答案。我觉得我们就是太激动了。又想了想,那些回忆片段、那些叙事、那些角色、那些演员,对我们来说太有意思了,我觉得如果我们能有幸继续讲述这个故事线,肯定说一些相关的东西。

—— 我很好奇你们目前对 NCR 的安排。是完全炸没了,还是像义勇兵一样,各自为战?

霍华德:我们在制作《辐射》时,总是会确保发生的故事只影响本地。我们会非常小心地透露世界上其他地方的情况。我们的出发点是,废土上通信很困难。如果你去看世界观背景,就会发现 NCR 是一个势力范围很广的组织,他们不仅在加州有团队,在其他地方也有。所以这部剧只聚焦于这段时间的这个聚落,这是目前我们能透露的情报。不过我认为这不会是大家最后一次听到有关 NCR 的消息。

—— 我确定我们也不会是最后一次听说摩尔达弗(萨莉塔·乔德霍里饰)。这可能也是个在第二季里会解答的问题:我们会知道她是如何活那么久的吗?第一季里没有给出答案。

诺兰:我们确实不知道,对吧?我希望能多点时间来说这个故事。当然了。萨莉塔是个非常可爱的人,出色的演员,我觉得继续讲述这个故事线会非常有趣。

—— 接下来我暂时不用设定的问题来拷打你们俩了,我会问一些有关幕后工作的问题。剧里出现的所有面孔里 —— 我很喜欢马特·贝里的客串 —— 我有些吃惊朗·普尔曼先生没有出现在剧里,他在系列游戏里都有着重要戏份。你们有考虑过邀请他加入这部剧吗?

诺兰:系列游戏里有着太多的宝藏,我认为有的角色、有的势力,有的地点都很棒,但我们不想在第一季就塞满所有东西。所以这个问题我也要留给格雷厄姆和吉内瓦,不过我喜欢现在的节奏。有的时候你会觉得需要调整好节奏。我的意思是,我觉得陶德和我在第一次洽谈时就定下来这次改编必须拍成剧集的原因,就是因为系列游戏的体量浩大。

系列每一作,都有 50 到 100 小时,甚至更长的游戏内容。每一作中都有大量的叙事,我们自打一开始就清楚,电影是没办法容纳所有这些东西的。甚至一整季的剧集也只能做到冰山一角。所以我们一直都有个口头禅,也希望大家能够喜欢这部剧,这样我们才有机会继续拍下去。我认为格雷厄姆和吉内瓦还有我,我们在很多讨论中都会说「控制好节奏。」我们不可能一次性就把这个宇宙里的所有东西拍个遍。

—— 有许多明星是《辐射》粉,这部剧播出之后你们有没有收到谁的消息说,「我喜欢《辐射》,为什么不找我演?我能加盟第二季吗?」

诺兰:亚伦·保尔。没错,亚伦·保尔出席了这部剧的首映典礼。我特别喜欢他这个人,他非常有礼貌。他对这部剧特别感兴趣,经常会时不时悄悄打探一下。不过我们收到了许多明星的消息,看着许多隐藏的《辐射》粉丝们公开自己的身份,还挺有意思的。有的人你认识很久,突然发现他原来也一直在玩这个游戏。非常有趣。

—— 你有打算通过这部剧吸引你哥哥(克里斯托弗·诺兰)玩《辐射》吗,还是他已经是《辐射》老玩家了?

诺兰:我们从小一起玩游戏长大,不过基本都是我们俩一起住的时候。现在他玩的最多的都是时不时和我一起玩点合作游戏。不过我们都有小孩,他有许多小孩,我也有许多小孩,现在到他们玩游戏了。上一次我和克里斯一起玩游戏,可能还是和他的孩子们一起玩《摇滚乐队》。

—— 是款好游戏,我很喜欢。我家里还有玩这款游戏的架子鼓和吉他。

诺兰:这款游戏能让没有音乐天赋的一家子在一起玩个痛快。

—— 陶德,现在我想再问一些有关游戏的问题。我们都知道《辐射 5》正在开发中,不过你之前也说过,会先做出《上古卷轴 6》之后才是《辐射 5》。现在你们还是这个计划吗,还是说看在大家对这部剧感兴趣的份上,你们可能调整了优先度。

霍华德:我要避免说出任何日期。这是血的教训。很显然,我们现在的开发重心是《上古卷轴 6》,但这并不代表我们没有为其他项目的规划。我们现在还有许多工作要完成,当然是在《辐射 76》里。我们看到了玩家社群,有许多玩家开始玩这款游戏,重新发现它的魅力,并且很满意这款游戏现在的样子。《辐射 76》的玩家社群可能是所有游戏社群里最优质的之一。非常让人意外的是,这是一个非常非常友好的末日世界。我们还在进行许多《星空》的开发工作。我们为这款游戏准备了一些很棒的更新,不久之后就会正式公布。所以,我们的工作还有很多。

—— 我很期待 Mod,他们什么时候会把沃尔顿·戈金斯加进游戏里?

霍华德:嗯,现在你能在《辐射 76》里拿到尸鬼的那套衣服。

—— 乔纳森,现在该问点你的未来规划了。过去你曾经说过想把《西部世界》拍完,并且围绕这个目标制定了计划。我很好奇你和格雷厄姆还有吉内瓦,你们为《辐射》的剧集准备了多季的拍摄计划吗,还是你们要见机行事。

诺兰:不,我们已经讨论出了一致的决定。我觉得提前定好计划是要拍任何作品时就该有的责任。不过,你也要根据一路上的各种情况随机应变。这是电视剧的魅力之一。你可能合作了一个演员,他刚开始只是简单客串了几个镜头,最后却慢慢拓展开来,成为了这个宇宙里的核心角色。我参与过的每部剧里都出现了类似的情况。

所以你确实需要一个计划,但是你也要足够灵活应变,不能死板地按计划行事。特别是影视行业的现状,很明显你希望把每一季都尽可能地拍出最好的质量。我们现在要从每一季的角度出发,就像拍系列电影一样。你要努力拍出很棒的一季,如果幸运的话,就能接着再拍一季。这个过程中你会舍弃掉一些东西,但从一开始制定的总体方针会让你明白接下来该怎么拍。我们对《辐射》剧集接下来的安排已经讨论了有一段时间了,我们对此非常激动。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Alex Stedman,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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