《世界树的迷宫》开发者访谈:调整 Switch 上的触屏操作以及 80 美元的定价策略

我们与 Atlus 探讨了他们如何将经典系列带到新的平台

当任天堂在 Switch 发售后不久,开始逐步让 3DS 退环境时,粉丝们最担心的其中一个问题就是 —— 这是否意味着《世界树的迷宫》系列的终结。这个著名的迷宫冒险系列最初在任天堂的 DS 平台亮相,其围绕上下两个触摸屏设计的 UI 是游戏的最大特色,也是该平台的最大特色。严格来说,就算该系列能够在 Switch 上推出复刻版,在操作方面也会跟之前有很大差别。

2023 年 2 月,Atlus 决定推出《世界树的迷宫Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》,计划在 PC 和 Switch 平台上为玩家带来该系列的前三款游戏。在 IGN 与《世界树的迷宫Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》的访谈中,该合集的开发者们 —— 他们更倾向于被认为是一个团队,而不是个人 —— 与我们分享了将该系列独特的触屏操作带到新平台的挑战。此外,他们还聊到了如何解决这一难题的方法,他们为何选择了这几款游戏,以及略显争议的 80 美元定价。

以下是本次的完整采访内容。《世界树的迷宫Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》将于 2023 年 6 月 1 日登陆 Switch 和 PC 平台。

—— 你们是如何将《世界树的迷宫Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》的触屏映射操作移植到 Switch 平台的呢?是否有很多试错的过程?

开发团队:是的, 解决映射控制无疑是项目中最有挑战的部分,包括大量的试错。地图绘制一直是《世界树的迷宫》系列体验的核心组成部分,但它也是一个系统,最初专门为任天堂 DS 平台优化和设计的。然而,考虑到该系列的未来发展,我们必然要过渡到现代的游戏平台。因此,我们能够在多大程度上重现这种映射体验,无疑是开发过程中最令人头疼的问题。

当然,包含触摸屏功能的 Switch 是这方面最兼容的硬件,但正如许多人所意识到的那样,DS 和 Switch 的机制确实不太一样。因此,我们必须想办法在 Switch 上做到这一点,而且还得给玩家带来有趣的游戏体验。在很早之前,我们就开发了一个原型版本来测试触屏的功能,但是在最初的测试之后,我们意识到这个机制仍需要进一步的打磨和调整。

 

尤其是我们必须找到解决各种问题的方法,比如触摸检测的灵敏度,地图工具的布局和间距应该做成什么样子,甚至还包括如何解决玩家的手比手写笔会阻挡更多屏幕的事实。我们甚至还多次进行开发,以期达到我们满意的最终效果。从结果来看,我们确实将游戏打磨到比较完整的程度了,玩家的游戏体验会非常接近原本的手写笔体验。

当然,我们已经做到了这一点,所以玩家可以通过可选设置(我们增加了用手指点击来调整光标位置的选项),用手指点击屏幕来构建地图。不过,如果玩家只想要专注于探索迷宫,或者习惯用控制器或者手指体验游戏的话,他们也可以将自动映射设置为 FULL(自动映射地板和墙壁)。因此,玩家总能找到最适合自己游戏风格的选项。

—— 为什么 Atlus 要选择该系列最先发售的头三款游戏呢?后续是否会推出《新·世界树迷宫 梅尼亚姆的少女》?或这些游戏中的元素?

开发团队:由于这是《世界树的迷宫》第一次涉足现代游戏平台,所以我们希望从该系列的第一作入手。一方面是因为粉丝们一直希望我们推出这些经典游戏的移植版,另一方面是因为我们希望借此机会让以往没有机会接触该系列的玩家了解这些游戏。我们希望把重心放在该系列最先发售的头三款游戏上,它们呈现了《世界树的迷宫》的核心玩法。但是我们也知道现代玩家对于游戏体验有一定的期待,所以我们更新了很多系统,希望移植版能够达到该系列最新作品的水准,比如《世界树迷宫:Nexus》。在我们看来,现代玩家应该会觉得这样的体验十分友好。

—— 在重制画面和音乐的过程中,Atlus 的首要目标是什么?粉丝们会对哪些微妙的元素感兴趣呢?

开发团队:我们十分清楚对于粉丝来说,日向悠二的美术和古代祐三的音乐是这个系列中最受喜爱的元素之一。我们希望一方面保留它们的原本特征,另一方面,在现代游戏主机上,尽可能以最完美的方式呈现它们。我们认为粉丝们会期待看到更清晰的原创美术和夺目缤纷的配色,还有听到堪比工作室品质的原声音乐。

 

这些重制版的作品也包含了每个职业的新角色,每个职业有五种插画可供玩家选择。《世界树的迷宫 Ⅲ》的战斗环节还有令人兴奋的新配乐,我们希望玩家可以尽情享受这些内容。

此外,在这些重制版作品中,玩家现在可以为他们的角色选择自己喜欢的插画。在以前的游戏中,玩家会受限于自己的角色职业,但是现在,你可以在每款游戏中给任意职业选择任意的插画!不过,为了符合预期,你不能选择其他游戏中的职业插画,也不能将其他职业的插画应用在「宠物」上。

—— 原版《世界树的迷宫》系列的游戏难度很高,在重制版里这部分内容会有所调整吗?

开发团队:在这些重制版中,玩家可以从三种游戏难度(「Picnic」,「Basic」和「Expert」)中选择最适合他们的进行体验,你也可以随时返回主城区来调整游戏难度。另外,玩家可以通过「Expert」难度来体验原版的游戏难度。三款游戏都加入了难度调整的设计,因为我们希望保留开发团队在原版游戏中精心设计的难度内容,确保重制版也能给玩家带来激动人心的战斗体验。

 

如果玩家想要沉浸在更复杂的战斗之中,我们建议尝试「Expert」模式;如果玩家想要享受更休闲的迷宫体验,那么我们推荐尝试「Picnic」和「Basic」难度。此外,我们也调整了一些不能正常发挥作用的技能,但保留了其战略特性,以此来确保玩家的优势不受影响。

—— 《世界树的迷宫》系列距离第一作的发售已经过去 16 年了,考虑到该系列的类型,你们当初设想过它会拥有这么长久的吸引力吗?

开发团队:我们非常感谢粉丝们对这个系列的支持。说到我们是如何概念化这个系列的,当初我们是想在经典冒险角色扮演游戏的基础上建立一些新的东西。早在电子游戏出现之前,人们就已经用图纸来玩冒险桌游了。这些体验的核心在于组建独特的冒险团队,并探索一方神秘的天地,这对人们来说有着永恒不灭的吸引力。《世界树的迷宫》系列就是这样的经典作品,长期以来受到了这类玩法爱好者的青睐。

 

—— 你们开发 PC 版本时会考虑适配 Steam Deck 吗?

开发团队:我们已经让重制版适配了 PC 的鼠标和键盘操作。对于 Steam Deck 的适配,因为这个项目早在我们拿到测试套件前就已经启动了,所以我们没有对此做出具体的调整。

—— 后续你们有可能会在 Switch 或其他平台上发售新的《世界树的迷宫》作品吗?会有新的《女神异闻录 Q》系列作品吗?

开发团队:我们现在无法做出任何承诺,但我们已经迫不及待想知道粉丝对这些高清重制作品的评价了!

 

—— 这次游戏的发售价格引起了大家的关注,为什么会选择 80 美元这个定价呢?

开发团队:没错,这个合集的定价是 80 美元。第一作的游戏时长大约有 30 多个小时,第二作和第三作的游戏时长总共约 50 多个小时。此外,预购游戏的玩家还能获得免费 DLC,即 Atlus 旗下其他 IP 有名角色的冒险者插画。这个合集包含了大量的内容和丰富的玩法,我们觉得这三款作品应该会给 Switch 和 Steam 的玩家带来令人兴奋的游戏体验。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,翻译王艺,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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