《艾尔登法环》IGN 最终前瞻:「狭间之地」六小时短途旅行

数不尽的内容即将揭晓

几个月前,From Software 开展了封闭网络测试,让小部分「天选之子」提前进入到《艾尔登法环》的开放世界中,揭开广阔画卷的一角,出入满地图的小型地牢,和各种区域的 Boss 对战,战斗之余还有大把秘密等着玩家解读。游戏正式发售前一周多,我有幸受邀再探「狭间之地」,在时间允许的范围内尽情探索 —— 这一次,网测版中的种种限制统统解除,一望无垠的世界里,众多强敌摩拳擦掌,都等着教我做人呢。

 

不过这一次,我的重点没有放在推「主线」上,毕竟流程中的「传说迷宫(Legacy Dungeon)」个顶个的难打,时间只有短短六小时,我得花在刀刃上,好好看看开放世界的整体情况 —— 现在看下来,内容丰富,值得深挖。

条条大路通罗马

这一次,我捏好新角色之后,就马上投身于《艾尔登法环》的冒险世界中,短短的游戏时间内,我悟出了一个道理:想要成为「艾尔登之王」,就千万不能小看「狭间之地」,这可是你称王道路上必不可少的一块垫脚石。理论上来说,一出当教学关使的「求学洞窟」,你就可以头也不回地冲到第一个半神 Boss 面前,直接单挑。放在《塞尔达传说:旷野之息》里,就相当于林克刚一睁眼,就马不停蹄地跑酷去打盖侬,这要打赢也不容易啊 —— 史东薇尔城堡里的敌人可不是吃素的,你可能还没见到 Boss,就被一套送回赐福点了。我自恃有网测版经验傍身,信心十足,没想第一场 Boss 战就尊严扫地,连主城区都没能进得去。我仔细反思了一下,发现网测版应该是把游戏后期才有的强力技能提前放给玩家了。如果你觉得网测版没难度,那正式版会当头泼上一盆冷水:醒醒,别做梦啦!

 

从这个角度来说,早期开放的区域更像是一片试验场,在这里,你可以尽情磨练自己应对大小敌人的战术;这儿也是一块藏宝地,到处都有宝贝可寻。和 From Software 家其他的作品类似,《艾尔登法环》会给努力探索的玩家一定的回报,这一次,场景不再局限于城堡里的长廊,留给大家的创想空间愈加广阔。说到空间,就不得不提到《艾尔登法环》中的绝美景致。史东薇尔城始终笼罩在盘旋舞动的浓雾之中,偶有一角云开雾散,展露出后头的「湖之利耶尼亚(Liurnia of the Lakes)」,这片峡谷地带水系丰富,波光涌动,让我不禁驻足欣赏,全然忘了身后还追着一群恶狼。之后,我还搭上了一趟神秘的电梯,一路直达地下遗迹,大片森林交缠着蜿蜒的河流,被远处微光闪烁的石块一照,更显奇异迷幻。要不是能隐约看到洞顶的轮廓,我都怀疑自己在直视浩瀚宇宙。

穿行在这些广阔的区域中,我不禁想起 From Software 在之前作品中对于创造广大世界的种种尝试,在《艾尔登法环》里,我们终于可以尽情体验这个奇幻世界的广度了。前一秒还被美景包围心驰神荡,后一秒立马屏气凝神、潜入敌营;远处隐隐绰绰的桥梁通往荒芜的岛屿,路边破败不堪的教堂更是让人好奇心暴涨。一番探索后,我往往能找到一些神奇的装备和道具,碰上几个形单影只的商人。当然了,自然少不了长得吓人,招式又危险的敌人(上面说的这几样通常都会同时出现)。

 

没有人指引我去这些地方,基本上都是我自己找到的,这种探索未知的喜悦随着游戏进程推进,愈演愈烈。我随即意识到,理论上来说,我完全可以绕过主要的「传说迷宫」,照样能继续玩下去。稍微试了几次,我就顺利跳过了史东薇尔城堡和雷亚卢卡利亚学院,后者在游戏第二片区域中威严耸立,活像邪恶版的霍格沃茨。这让我陷入了沉思,不知道在不与强大的半神 Boss 交战的情况下,玩家能推进多远呢?比起《黑暗之魂》来说,《艾尔登法环》的机制让玩家卸下了一些心理负担,我们不用一遍又一遍地去和难缠的 Boss 硬碰硬,某处卡关了也不要紧,「狭间之地」允许玩家改换方向,继续向地图深处进发。

超大型黑暗之魂

在这六个小时的探索之旅中,我一直在思考一个问题:「在《艾尔登法环》的世界里,我们到底要做些什么呢?」很多开发者都已经挑战过开放世界游戏了,成果各异。有的先驱者为了撑起地图规模,硬是设计出了很多空洞无意义的景观,要么就是在地图上整出上百个标记,用这些支线任务、活动和小游戏来让玩家觉得眼花缭乱,从而投入更多注意力。目前来看,《艾尔登法环》的地图确实很大,但大量检查点(游戏中叫「赐福」)和跨区域大路的存在,让玩家不至于心生「跑断腿」的畏惧感。尽管如此,这个世界的本质还是孤独又无情,一路上鲜见友好的面孔,多的还是心狠手辣的敌人,有时即使身骑灵马,也无法安全过路。

 

在其他吸引点方面,From Software 似乎坚定不移地发挥着自己的长处,安插了各种极具挑战性的敌人、隐藏起来的重要道具、鲜为人知的人物,当然了,还有散落在世界各处的神秘谜团。从某种角度来说,确实是非常简约的处理方式。《艾尔登法环》中最有开放世界味道的设定应该就是制造系统了,你可以通过采摘植物、猎杀生物的方式来获取各种资源和材料,但就连这个系统,也是通过 From Software 的特有方式来呈现的 —— 你得找到各种各样的配方书,才能学会其中的制造技巧,可制造的道具包括工具和可消耗物品,比如各类炸弹,甚至还有「伪法术」,让不擅长法术的玩家也能施展一些带有魔法属性的基础攻击。

我探索到的可能只是「狭间之地」的冰山一角,如下为《艾尔登法环》广阔世界中的简单一窥,仅供参考:

·小型地下城的数量比网测版更多,有的入口非常明显,有时还会有雕像指路;但大部分入口都在陡峭狭窄的岩壁上,一不小心就错过了。

·我突袭了几处敌人营地,发现那里的士兵一般都会预先挖好防御工事,派人把守营地入口。注意,其中有随身携带号角的敌人,如果不慎被发现,他就会吹响警报,把仇恨都拉到我身上来。

·我试着偷偷摸摸地绕过身形巨大,压迫力十足的区域 Boss,再跨上灵马,想偷几刀 —— 但一下子就被打倒在地了。

·检查点散发出的金光能够指方向,引导玩家前往下一处主要区域。有意思的是,这种指引是多方向的,往往会指向不同的区域,有一次,它把我带到了一处大型堡垒前,这个堡垒当然比主要的「传说迷宫」小,但比普通的小型地下城大一些。

·我在路上碰到了几位形单影只的 NPC,他们都是有故事的人,有的留在原地,能卖我几样道具和法术;有的之后出现在了「圆桌厅堂」里。这是我玩了几个小时后才解锁的一个隐秘区域,里头有很多新角色,似乎身怀秘密,又都语焉不详。

·骑上灵马就可以在悬崖峭壁之间上下自如,找到绕开「传说迷宫」和高难度检查点的秘径。

 

·我打开了一个看似人畜无害的箱子,就被传送到了另一地点。

·地图碎片都会有敌人看守,拿到碎片就可以拓展地图,也算是在提示下一步要往哪儿走。每找到一个碎片,地图的范围就扩大一点,让我不禁又喜又怕 ——《艾尔登法环》,你这开放世界到底有多大啊?

·我在一处破屋里发现了一幅精美的画作(还好没有一碰就把我传送到画中世界),认出图中景色,到达正确地点后,就能看见一个神秘的鬼影,捡起道具后就能获得一顶怪里怪气的头盔。

·我发现了好多秘密,比如把特定钥匙嵌入恶魔雕像之后才能解除的屏障。有的钥匙还能解锁非强制 Boss 战,或是打开满是财宝的密室 —— 我在其中一间屋子里找到了一把刺客弩,既能瞄准射击,也可以放在副手攻击,像极了《血源诅咒》里的武器。

 
找到图里画的地方,就能发现宝藏!

选择你的褪色者

参与过或是「云」过网测版的玩家们注意了,我这里有个坏消息,也有个好消息。坏消息是,有几种初始职业彻底没了(说的就是你,白狼战鬼);好消息是,创建角色时有足足十种职业可以选择。有双修刀法和弓术的武士,也有身法敏捷,法术熟稔的囚犯,这个职业头戴铁质头套,更添诡异色彩。当然还有传统艺能「一贫如洗」,一条破布遮身,一根大棍在手,满足你的白板角色需求。

身怀绝技杀四方

From Software 的掌门人宫崎英高先生表示,他们并没有「特意降低游戏难度」,但希望有更多玩家能通关《艾尔登法环》。刚开始,我还没明白其中的道理,但这趟「狭间之地」旅途给我点明了答案。

 

除了《只狼:影逝二度》,From Software 出品的每款 ARPG 游戏都会有职业选择这一环节,《艾尔登法环》也不例外,提供了十个初始职业。在之前的作品中,我可以自由选择,把点加在对自身流派助力较多的属性上,但每次加点和升级武器之后,总觉得没有余力尝试新的可能性了。而《艾尔登法环》中的「战灰」本质上是一套自定义武器战技,似乎可以改变这一窘境。在短短六个小时里,我就收集到了好多,有的是宝箱里捡的、有的是 Boss 掉的,有的是从一位自称「战帅」的角色那里买的。玩家可以根据战技类型和角色发展方向,把战灰跟不同类型的武器进行搭配。

这种自定义模式的自由度就不可同日而语啦,你可以尝试各种战技,选出用得最顺手的那个;实验不同战术搭配的时候,也不必担心浪费宝贵资源。此外,你的那些法术、战技、可投掷魔法道具和灵体参战召唤都只耗 FP,不需要马上升级加点,这样试错的余地就更大了。举个有趣的例子,我发现格挡战技好像可以安装在盾之外的东西上,盾甚至可以保持「无技能」状态,这样一来,不用双持也可以释放主武器上的战技了。

 

六个小时还是太短了,我只探索了《艾尔登法环》世界的冰山一角,水面下还有无数内容等着大家亲自去体验。如果我一路避开主线的「传说迷宫」,那还能通关吗?在看不见的地方,是不是还有更多隐藏区域?我的开放世界必备钓鱼小游戏又在哪里?还好,我马上就可以找到这些问题的答案了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者Brendan Graeber,未经授权禁止转载。

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