消逝的光芒 2 人与仁之战 - 评测

顶级跑酷、出色开放世界,以及成吨 Bug

《消逝的光芒 2 人与仁之战》那超脱现实的怪异基调、严肃的末日主题、搞怪的角色以及让玩家用棒球棍在高楼上把丧尸敲下去的小游戏,上述元素结合在一起虽然古怪,但又说不出来地好玩。这款狂扁丧尸的冒险游戏中有着顶级跑酷系统、出色利用了跑酷机制的广阔开放世界,还有许多优秀的角色,带来了一段让人印象深刻的后末日冒险之旅。而本作的不足之处就在于几乎毁掉游戏的 Bug,还有剧情围绕着一个非常无聊的最终反派展开,他无非就是在出场时带来死亡和一些丧尸。我相信 Techland 最初制作这款游戏时完全没料到会在全球疫情持续两年后发售一款有关病毒的游戏。但显然他们想在这种情况下完成开发的努力并没有为游戏带来任何好处。

设定上大体延续了在 2015 年爆红的前作,《消逝的光芒 2》发生在一个设计精妙、可探索度非常高的城市之中。幸存者们生活在楼顶,大家都是跑酷、拾荒以及砍掉丧尸头颅的高手。丧尸们在白天躲进建筑内避开阳光,在夜晚则会倾巢而出挤满街道。不过真正的刺激感则来源于你要时刻留意自己的免疫度,以免变成行尸走肉。几乎和所有其他人一样,你也感染了丧尸病毒,持续不断地暴露在紫外线下才能延缓不可避免的尸变。玩家需要随时为免疫度充能,而在密不透光的建筑中可能数分钟就会耗尽。这个设计让《消逝的光芒》玩法更加出色,让玩家的每一步行动都面临着压力。

在夜晚,玩家的每个行为都要谨慎考量,才能回到附近有紫外线的地方补充免疫条。玩家就像氧气罐储量有限的潜水员。你是要铤而走险把任务区域搜个精光?还是快速做完任务撤离规避风险?是该蹑手蹑脚避免战斗?还是直接动手解决麻烦之后快速到达目标?在战斗之上还需要进行一层这样的决策,让玩家在干掉最近的丧尸搜刮它们的玩法之外必须多加考量。

昼夜循环中每个部分都营造出了一种平衡感,你将逐渐熟悉其中的各种事物。要在夜晚潜入废弃的地铁站、发电厂和医院来收集武器和制作材料,顺路完成各种任务;在白天你则要穿梭与城市之中,完成室外的剧情任务,不到万不得已绝不进到室内。

玩家最有力的工具,也是这款作品中最大的亮点,那就是在初代中相当惊艳,在本作中更加自由顺滑的跑酷系统。在建筑物之间跳跃、在高楼之间穿梭、甚至利用钩爪在地图中移动都仿佛是下意识般手到擒来。由于夜晚的街道满是丧尸出没,白天则游荡着还没死的匪徒,所以在楼顶穿梭很快就变成了类似「楼下就是岩浆」这样的最为惊心动魄的体验。而且就算是从 A 跑到 B 这样的简单任务也会带来极大的乐趣。

随着玩家升级,有超过 20 种不同的可解锁跑酷技能能够提供穿行在城市之中的全新方法。其中包括:飞檐走壁、滑过低矮的区域,甚至还能在危急时刻踩在丧尸的头上脱身。有一次我抓着一只丧尸从大厦楼顶飞身而下,着陆时用它当作缓冲垫安全落地。还有一次我在高楼使用飞檐走壁躲过了一群丧尸,而后面的丧尸们全都呆呆地摔了下去。没有多少游戏能够带来《消逝的光芒 2》种这种夸张炫酷的体验。后续玩家还会获得滑翔伞,能够在很难通过步行到达的楼宇间轻松来回移动。这时我真真切切地感觉到自己能够随心所欲地前往任何地方。

与人类和丧尸之间的战斗也同样乐趣十足,你要飞踢敌人、闪避或是格挡攻击、斩断敌人的躯干等等。而提到人类敌人,本作的 AI 还有很大的进步空间,大群敌人几乎不会来包抄玩家,他们总是葫芦娃救爷爷似的排队单挑,而其他人则待在后方高声为前面战斗的人「加油助威」。可供对战的人类敌人种类也不多,只有普通的杂兵和拿着双持武器、更厚更慢的敌人。一旦学会如何躲避和格挡他们有限的招式之后,他们在最高难度下几乎都不会构成任何威胁。

夜晚外出时我感觉也没那么紧张刺激了。鉴于初代《消逝的光芒》中每次外出我都要泼出大量子弹,本作的夜晚体验让我有些失望。可能是因为《消逝的光芒 2》中强力的技能和武器让初代相形见绌,有的武器改装能够在暴击时产生爆炸或是让敌人着火,你可以乘他们毫无还手之力的时候快速干掉他们。或许是因为玩家在每个区域中都能提前升级,所以面对很多新的威胁都没有什么压力。又或者是很多因素结合起来的影响,但最终的结果就是我能够轻松干掉一大群愤怒的丧尸。不过要是遇上嚎叫者,它召集一大群尖叫的夜魔追着你跑还是让人神经紧绷。他们会跟着你到任何地方(连爬上房顶也甩不掉),导致无法正常进行日常活动。所以虽然它们很少出现,但一定不容小觑。

不过本作的好处就在于,虽然战斗不够有挑战性,但我总能想出新鲜主意来干掉一整房间的坏蛋或是丧尸,战斗乐趣可从来不少。向敌人堆里投掷超大的爆炸煤气罐、用精确投掷的燃烧瓶点燃一群丧尸,或是一个一个叫醒丧尸再把他们踢出窗外,这些都是我用来处理丧尸的创意方法。

《消失的光芒 2》中的丧尸的种类比起人类敌人要丰富得多。有慢速移动的最普通的丧尸,并没有什么花样。有一些刚从人类转化、移动速度飞快的丧尸会突然向跳向玩家把我吓个措手不及,他们需要灵活应对。「嚎叫者」会像个疯子一样尖叫,引来周围的丧尸,所以需要快速解决掉。它还会引来一些恐怖的 Boss,需要费点功夫才能干掉。当然了,它们也算不上游戏界最难对付的那帮 Boss。

提到杀死敌人,几乎所有战斗都需要近战亲身上阵。在《消逝的光芒 2》中找不到任何枪械,远程武器也同样少见(一般也不太实用,因为弓箭的射速比较低)。所以大部分时候玩家用的都是海量近战武器,从武士刀到铜指虎再到插着易拉罐的铁管不等。获取武器的途径可以是随机生成的战利品,也可以从商人处购买,但每件武器都有使用次数上限(耐久),最终会损坏。不过如果你很在乎心仪的武器再手中灰飞烟灭,要知道本作并没有《旷野之息》那么残酷。那些最好的武器都可以改造变得更加耐用,甚至还能维修有限次数来延长使用寿命。以我的游戏体验来看,用坏一把武器时一般它的等级已经跟不上了,我本来也不会想继续使用这把武器。而且玩家总会找到更好的武器,所以基本上不会出现武器用光空手面对大群丧尸的情况。

Bug 警告!

如果你受不了太多 Bug,那么我不建议在游戏发售的首日游玩《消逝的光芒 2》,可能等上十天半个月后再玩体验更佳?我通关了游戏,但只是勉强能够玩通。游戏发售之后一定会有大量的技术问题,包括闪退(我在 XSX 上 80 小时的游戏体验中闪退了十多次,其他 IGN US 编辑在 PS5 和 PC 上游玩也体验了不少)、过场动画时对话中断、音效变成刺耳的尖鸣、因为人物拒绝和玩家对话而导致任务无法进行、或是因为任务目标没有刷新而导致任务根本没法进行、不稳定的帧数让我头晕等等太多问题。大部分 Bug 都是暂时出现,甚至还会有些搞笑,但一些 Bug 则是非常严重的。我们一位编辑在 PS5 上游玩时存档损坏,只能卡在无限加载界面等待后续更新解决存档问题。

一般来说我都预期开放世界大作会出现一些打磨不精的地方,但即便我的期望已经降到最低,《消逝的光芒 2》对我来说依然是一款 Bug 非常非常多的游戏。我玩的时间越长,遇到的问题就越多。最后,每个小时我都要关掉游戏重启数次,最终通关游戏时存档没坏我真是长舒一口气。在游戏的稳定性和进度丢失的问题方面,我们的体验比起 PC 版《赛博朋克 2077》严重得多,而后者的 Bug 大部分是视觉上的问题。Techland 已经知晓上述问题,并且正在着手推出补丁解决它们。但根据过往的经验来看,要修好如此大量的问题可需要不少真实世界中的昼夜循环。

故事情节

在花费很长小时完成了许多任务之后,我失望地发现《消逝的光芒 2》主线剧情最终很无力,让众多丰富角色显得相当尴尬。以罗莎里奥·道森饰演的拉万为例,她是一个优秀的反英雄角色,你可以和她一起吃饭喝酒、用十字弓一起干掉坏人。还有一位堕落的前英雄弗兰克、魅力四射的万人迷哈肯等等让人记忆深刻的优秀角色们。真正的问题在于《消逝的光芒 2》让我们遇见了所有这些有趣深度的角色,但却没有任何实质性的故事将他们连接起来。主要是因为连接这些角色的那个人,也就是出场时间最多的主角艾登形象单薄。

艾登(和许多其他主角一样)就像是你网购了一个普通游戏主角,结果收到的却是一个廉价的山寨货。我的复仇故事让人费解、情节老套,而且到头来也毫无意义。在不剧透的前提下,我只能说艾登神秘又悲伤的背景故事在战役全程不断闪回,让我非常感兴趣最后故事将如何展开......但它却没有了下文。因为游戏中有太多有趣的故事和形象丰满的角色,但不知道出于什么原因,主角却是所有这些人之中故事最无趣的。

我们的《消逝的光芒》评语

《消逝的光芒》初为一场绝望的生存恐怖体验,逐渐演化成了节奏超快的自由跑酷和血浆四溢的丧尸战斗。其主线故事并不出彩,但出色的支线任务和探索世界的乐趣弥补了主线剧情的不足。无论是否有着丧尸感染,《消逝的光芒》已经是我近年来玩过最有趣的开放世界游戏之一。

评分:8.5

由于艾登大部分时候都是独来独往与其他角色的生活产生交集,所以你的许多游戏时间将用来聆听大量身份复杂的角色们的故事。比如在第一章中,你会遇到两个对立的势力正在为一场悬而未决的谋杀案争执。一路上遇见那些人的自大与猜疑将让你很难在两害相权取其轻。《消逝的光芒 2》让玩家面对这种末日之中道德模棱两可的场景时,其叙事水平最为出色。

我的另一个失望之处在于,玩家做出的大部分重大决定对剧情都不会有太大的影响,即便《消逝的光芒 2》在宣传时突出了玩家的选择会相当重要。举例来说,我竭尽所能去惹怒了城市中最有权势的势力,甚至还大张旗鼓地刺杀了该势力的几位首领。我以为会有什么严重的后果,结果即便我连续三次背叛了他们,到最后我还是在和这个势力合作。(骗他们一次是我不好,但连着被我骗三次就......)他们确实严厉地训斥了我一番,但并不会对后续有任何影响。我的行为倒是影响了一些角色对我的看法,并且改变了一些支线剧情任务。但最终无论我怎么选,主线剧情的任务还是没有变。游戏的结局也像是不可避免会出现的,我在重玩时只发现了些许细节有所不同。

我的自由选择带来的最大的影响是会有一些截然不同的剧情任务,并且能够解锁结盟势力的支线任务。由于我对一个势力非常残忍无情,他们中甚至有人因为我的破事而差点被杀害,进而解锁了一个支线任务,我可以选择治好他,也可以选择送他上西天。(我当然选择杀了他,毕竟做事不能半途而废!)所以玩家的选择会对游戏的剧情产生一定程度的影响,但是就和《Telltake》系列游戏一样,主要剧情都是一样的,玩家并没有能力改变一些重大事件。玩家的选择最终给我的感觉就和其他游戏一样,并没有比其他游戏多开放。

《消逝的光芒 2》还有一个可以随时加入的合作模式(并不支持跨平台联机),支持四名玩家同时探索城市,在其中进行任何活动,包括剧情任务、跑酷小游戏和 Boss 战等等。可以合作游玩的战役任务之多让人惊叹,并且还带有许多现代合作游戏必备的机制:比如根据每名玩家等级调整的敌人难度;每位玩家单独的装备掉落,避免争抢装备;还有最重要的,无论是房主还是其他玩家,经验值与剧情决定都会保留在存档中。

合作玩法的不足之处呢似乎在《消逝的光芒 2》中是随处可见了,那就是联机时遇到的大量 Bug 和技术问题。我和朋友联机的体验中,遇到了单人模式中没有的掉帧和延迟问题,时不时还有掉线和卡顿出现。总体来说 Techland 正在加急推出补丁改善游戏体验,但合作模式的体验似乎比本就问题多多的单人体验还糟糕一点。

总结

又是一款野心勃勃、优秀潜力被大量 Bug 埋没的游戏。《消逝的光芒 2 人与仁之战》很有希望在某一天成为顶尖的丧尸生存游戏。本作出色的跑酷系统和其中丰富多彩的角色们书写的后末日故事让人难以忘怀。但目前来看,除非在楼宇之间飞荡的出色跑酷体验能让你忍受各种游戏闪退和 Bug,那么最好还是把它先放在愿望单中等上一段时间。没有补丁能够修复平白无奇的主线剧情,或是在 80 小时的游戏时间后依然没多大印象的主要反派,但《消逝的光芒 2》的街道有着自己独特的魅力。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,未经授权禁止转载。

优点

  • 出色的动作跑酷系统设计
  • 优秀的开放世界架构
  • 探索模式考验操作与策略性
  • 内容充实的情节

缺点

  • 海量的游戏 BUG
  • 主线故事给人印象不深

评测成绩

又是一款野心勃勃、优秀潜力被大量 Bug 埋没的游戏。《消逝的光芒 2 人与仁之战》很有希望在某一天成为顶尖的丧尸生存游戏。本作出色的跑酷系统和其中丰富多彩的角色们书写的后末日故事让人难以忘怀。但目前来看,除非在楼宇之间飞荡的出色跑酷体验能让你忍受各种游戏闪退和 Bug,那么最好还是把它先放在愿望单中等上一段时间。没有补丁能够修复平白无奇的主线剧情,或是在 80 小时的游戏时间后依然没多大印象的主要反派,但《消逝的光芒 2》的街道有着自己独特的魅力。

文章提及

消逝的光芒 2 人与仁之战

Techland | 2022年2月4日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC

《消逝的光芒 2:人与仁之战》评测:7 分

7
良好
《消逝的光芒 2 人与仁之战》是一款野心勃勃的丧尸动作冒险游戏,其中有着顶尖的跑酷、出色开放世界,以及几乎每一种恶性 Bug。
消逝的光芒 2 人与仁之战