IGN 中国《龙之信条 2》试玩报告:更像初代的强化版 | TGS 2023

体验时间过短,整体缺乏兴奋点

在今年的东京电玩展上,由于缺乏强力新作,卡普空的《龙之信条 2》试玩在媒体日扛起了宣传大旗,位于展台的核心位置,还有一个巨大的龙模型撑场面,赚足了玩家的注意力。

由于系统限制,我们在现场跟普通玩家一样也只获得了 15 分钟的 DEMO 体验时间,对于这样一款内容丰富、地图庞大的 ARPG 来说,这点时间连管中窥豹都不太够,但还是能大致看出一些本作的特点以及问题。

单就 DEMO 本身的表现来看,总的来讲缺乏惊喜,和前作的体验相比拉不开太大差距,给人的感觉更像是一代的强化版而非全新续作,再考虑到这款新作与前代相隔 11 年之久,已经跨了两个主机世代(前作平台为 PS3 和 Xbox 360),这一点点进步实在有些说不过去。

分配给我的试玩DEMO运行在 PS5 平台,进入游戏之后就已经接取了前往三处消灭指定魔物的任务,需要一路跑图过去,从时间限制来看基本不可能把这个任务做完。

我从三个角色组合里选择了剑+盾牌的战士组合开始游戏,所控制的角色长着一个狮子脑袋,跟此前一些 PV 显示的一样,看来这次角色的选择范围扩大到了非人类角色。

动作部分的细节体感是《龙之信条 2》最大的亮点,尽管一上手就会发现游戏跟前作的移动、挥剑、卡肉设计风格一脉相承,但那种特有的厚重感依然让人感到身心愉悦,尤其是使用三角键对倒地的杂兵进行处决追击时,配合手柄传来的细腻震动,的确能给人一种切切实实地将敌人杀死的感觉。

按下 L1 之后的技能释放效果并不十分华丽,但动作设计大开大合,充分体现了战士职业威猛、有力的特性,尤其是在面对一群哥布林杂兵围攻的时候,用技能把他们吹飞的爽快感屡试不爽,充分体现了卡普空在动作设计方面的独门绝技。

可能是特殊的难度设定关系,在跑图途中遇到的独眼巨人等几个大型怪物都没有对我造成太大威胁,不仅前作中扒住大型敌人猛攻要害的设定得到了完整保留,几个随从 NPC 也有着极强的攻击欲望与战斗能力,回复、伤害全能,把几场遭遇战变成了单纯的屠杀。

不过可惜的是,前作中随从 AI 乱跑的毛病还是没完全改好,我在探索一处矿井时遇到了两名随从有梯子不爬非要直接跳下去结果摔死的 Bug,唤起了我在前作中被随从坑害的糟糕回忆……

除了战斗以外,游戏地图的可探索范围跟前作相比变化也不大,离开大路之后可以去到一部分林地里,采集一些药草、坚果、骨头等道具,应该是用来制作相应物品的素材,但面对竖直的崖壁则没有任何办法,只能门头在森林里乱逛。得益于方便的路径追踪系统,要原路返回大道并不是什么难事,这一点需要给个好评。

15 分钟的试玩时间转瞬而过,但结束之后发现《龙之信条》初代的问题以及我对续作的担忧完全没有得到任何消解,前作的战斗体验本来就是一大亮点,二代目前能玩到的部分的确在这部分进行了补强,但也只能算是锦上添花,如果没有故事情节、物品系统、角色能力培养体系等内容的「雪中送炭」,《龙之信条 2》想要超越前作挑起大梁,恐怕还有很长的路要走,期待后续官方能够公布有关本作的更多信息。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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