筑梦颂 - 评测

以及游戏后期不得不面对的痛苦现实

《筑梦颂》(Dorfromantik)的玩法类似于桌游《卡卡颂》(Carcassonne),是一款通过放置地景板块(以下简称「地块」)来打造田园风光的益智游戏。玩家将在享受游戏画面和背景音乐带来的悠闲氛围的同时,不断满足村民的需求(任务),增加库存地块,尽情扩展自己的村庄!最终形成的村庄景观和得分不仅能带来无与伦比的成就感,更能激发出玩家「想要做得更好」的挑战欲望,可谓是目前市面上最能让人放松的益智游戏。

上面这段文字我相信任何游玩本作超过 2 小时的玩家都能轻易写出,因为本作令人吃惊的开放程度足以让任何玩家都能轻松上手,并全身心投入到游戏之中,独自一人打造出一座闲适的田园村庄。换言之,本作就是一款能让玩家亲手打造自身憧憬的乡村风貌的游戏,而且整个创造的过程就仿佛是一段漫步于山林村庄的放松时刻。不过当你将获取高分作为游戏的目标时,这种田园感反倒成了绊脚石。一旦开始注意游戏中的不便,就会忍不住怀疑「自己是不是不太适合这款游戏」。

本作虽然值得大多数人尝试,但沉迷以后又很容易诱使玩家去追求完美。因此,笔者认为这部作品更适合做事一丝不苟且具有良好记忆力的玩家。如果你不是这样的玩家,那就必须在挑战高分时努力成为这种类型的玩家。当你因真正感受到乡村生活的不易而正襟肃然之时,一款永不完结的硬核拼图游戏就将展现在你的眼前。

完美的乡村建设初体验

本作是一款通过放置地块来打造乡村景观的单人益智游戏,而游戏结束时的得分则取决于玩家放置地块的数量以及地块的组合情况。游戏会根据地块上的图案创造出不同的乡村景色:木制玩具风微缩火车和汽船来来往往,鹿和熊栖息于森林之中,转动的风车点缀着辽阔的田野,喷泉和钟楼装饰着村落。哪怕你是初次游玩本作,也会在不知不觉中爱上这片自己亲手打造的田园风光,游玩体验非常出众。

 

游戏规则简单易懂,玩家只需从库存地块中抽取一个六边形地块,放置在场中地块的旁边即可。地块图案会随机出现,系统则将根据玩家拼接图案的情况进行评分。其中只有铁轨和流水地块必须和相同图案的地块拼接在一起。在经典模式里,当库存地块耗尽即宣告游戏结束。而在快速模式中,游戏会在玩家放完规定数量的地块后结束。

如果玩家无法再增加库存地块,那么无论是哪种模式游戏都会迅速结束。获得地块的方式有两种,分别为「完成任务」和「完美拼接」。玩家在游戏过程中有时可以刷出带有任务的地块,达成相应的任务条件,如连接指定数量以上的同类地块,即可补充新的地块并获得额外加分。「完美拼接」则是当玩家让地块的六边与周围地景完全对应时,可获得奖励地块和分数的一种机制。由于本作中不存在得分翻倍的规则设定,所以玩得越久,得分就越高,村庄也会越庞大。

 

时而因为接踵而至的任务兴奋不已,时而在随机出现的地块中感受人生的大起大落,时而又为铁轨和流水地块的摆放感到烦恼不已。此外,完成任务所需的地块也总是令人魂牵梦绕,这时与游戏规则完美融合的 UI 设计就派上用场了。游戏不仅能在玩家摆放地块前给出预测结果,将失误防范于未然,专门设计的「撤销一步」以及「提前显示接下来两个地块」的功能也非常好用,可以帮助玩家即可进行反省,发现更好的摆放方式。「完成任务」和「完美拼接」的演出效果简短且美妙,每次看到都令人不禁面带笑意。

与本作的「田园风光」相辅相成的的游戏音效也很设计得极为出众。BGM 如牧歌般温暖、恬静而又充满力量感,能为玩家带来心灵上的治愈。有意思的是,本作的音乐极力淡化了主旋律,更多是用地块发出的环境音作为乐曲的点缀。仔细听的话,背景中的鸟叫声和火车汽笛声更是恰到好处地营造出了理想中的田园氛围。正是这些柔和的音效,把玩家带到了一个远离城市喧嚣的乡村田园。

 

不夸张的说,笔者可以为初次游玩本作的体验打满分。在我们于 2021 年 2 月介绍的试玩版中,本作的游戏概念就已经成形。经过一年多的打磨,本作给笔者留下的第一印象便是「毫无不快感,每时每刻都很畅快」。不仅每次游玩都有新的发现,而且会促使玩家想要不断进步。可以说本作所营造的乡村建设初体验是无与伦比的,任何人都会爱上自己打造的村庄。

建造更大的村庄

《筑梦颂》的另一大魅力在于随着玩家越玩越熟练,能获得的成就感也会在游戏难度和玩家熟练程度的提升中一步步增强。尽管本作并没有明确地在画面上标注出难度,但玩家完全可以感觉出来。随着游戏的进行,地块图案将越来越复杂,抽到「烂地」的随机概率也会逐渐增加。为了避免玩家因为难度提升而受挫,游戏会利用游玩成就为玩家标记出各项数据指标。如果说挑战高分的诱惑是玩家反复游玩的动力,那么难度和成就系统就是磨炼玩家的技术水平的最大助力。

游戏出色的视觉表现则是促进玩家进步的又一催化剂。不断纠结地块摆放位置的体验不仅是乡村建设玩法的核心乐趣所在,也同时关系到是否能够构筑出令人心旷神怡的优美田园风光。一个个任务将引导玩家创造出和谐的画面,而钟楼和风车等地标建筑又会进一步雕琢出独特的景色。此外,各地区的色调还会随着气候的变化而改变。拉远镜头将整个村庄尽收眼底时,能看到地块因气候差异呈现出不同的颜色,仿佛被分成了各个不同的地区,给玩家带来一种建成巨大村庄的成就感。

 

当然了,成就感也体现在实际利益方面。当玩家达成游戏内的成就后,可解锁地标皮肤(特殊地块),这些特殊地块可以让下一局玩家建设的乡村变得更加丰富多彩。成就达成的条件大致可以分为 2 类:累计完成多次放置要求和累计放置多个地块指标。玩家在关注成就达成条件的同时,也可以借此掌握增加库存地块的方法并更新高分记录,某种程度上也算是指导玩家正确进行游戏的一种成就/得分系统。

另外,本作很容易让玩家在更新最佳成绩的过程中获得乐趣。在前面介绍的经典模式和快速模式中,游戏还分别设置了「困难模式」和「每月模式」 两个更高的难度。不同游戏模式的高分记录是各自独立的,并会根据玩家的分数进行线上排名。因此想要转换心情时换个模式玩玩或许是个不错的选择。其中「每月模式」的游戏规则将会按月进行轮换,高分记录也会随之刷新重置。这种仅与近期游玩本作的玩家竞争排位的机制,对于起步较晚的玩家而言非常友好。

 
快速模式。画面右侧会显示地块的上限数量,放完 75 个地块则宣告游戏结束

村庄美景、成就达成、刷新高分这三大要素是游戏结束玩家能收获的最大乐趣,同时也激发着玩家再来一局的欲望。玩家将在一局又一局的游戏中了解如何灵活应对随机产生的地块,并从撤销操作和观察下一个地块中起步,逐渐学会处理复杂的地块,掌握最大程度节约地块完成任务的技巧。但在那之后等待着你的是什么呢?很可能就是撞上难以逾越的高墙,在达成成就和刷新高分的路途上折戟沉沙。接下来,我们必须直面《筑梦颂》这款游戏的本质。

永不完结的拼图

本作的主要模式是拥有成就要素的经典模式。经过一定时间的深度游玩后,笔者的下一个目标来到了「获得 30000 分」的大关。然而从 10000 分前后开始,尽管游戏难度在急剧增加,但实际得分却不如预期般那么容易提升。游戏时间不断增长但却无法留下任何成果,难免会有玩家陷入「自己是不是不适合这款游戏」的怀疑吧?而这种高分挑战倦怠期的不快感只能靠玩家自己克服。

 

游戏难度的提升在任务系统上体现得尤为明显。随着游戏的进行,任务不仅出现频率降低,而且达成条件也会更加苛刻。虽然完成任务可以获得 5 个地块奖励,但完成任务所需的地块往往会超过这一数字,这意味着库存中的地块实际上是在不断减少的。即使你能一直高效地进行操作,也无法百分百避免抽到与任务无关的地块。这时游戏往往就会在失望中迎来结束。

因此获得 30000 分的关键就在于通过达成完美拼接来获取 1 个地块奖励。当你抽到与任务无关的地块时,只能利用完美拼接来防止库存地块的减少。或者可以简单地理解为:你必须用完美拼接来续命,直到完成任务。而完美拼接需要做到六边图案完全对应,因此必须提前做好准备。那么提前是提前多久?当然是从第一步开始啦。

 
从匹配所有地块的图案到完成初始地块的完美拼接过程

这种玩法使本作完全变成了一个随机生成图案的拼图游戏。游戏中既没有「显示地块摆放后图案吻合程度」的功能,也没有「告知哪里适合摆放抽取地块」的功能。因此,将相同图案的地块聚集在一起成了最容易操作的玩法。但当村庄发展壮大以后,可摆放地块的位置会越来愈多,难度也随之陡增,游戏时间将远超原先预定的放松时间。笔者忍不住对着这种不便的设计大骂「可恶的乡下!」。

玩家如果想要获取高分,就必须耐下性子认真思考每一步的操作。这是一场多么孤独而寂寥的战斗啊。不过好在玩家通过不断的重试终能制定出打造完美村落的计划,突破 30000 分后,你将对本作产生一种完全不同的崭新印象。它就像是一副永不完结的拼图,每次游玩都能即兴规划出全新的风景,反复体验寻得完美碎片时的喜悦。

 
用数据来进行游玩体验的对比。在左图中,笔者放弃追求完美拼接,只集中效率完成任务。而在右图中,笔者力求达成完美拼接,认真寻求每一个地块的最佳摆放位置,后者的游玩时间是前者的三倍

《筑梦颂》的深度体验需要在玩家长时间游玩后才得以显现。不过遗憾的是,这种体验并不能延续初玩游戏时的那种轻松休闲氛围。只有认真地为每一个地块寻找匹配的摆放位置,并用锻炼出来的记忆力记住需要优先摆放的地块,才能打破分数的瓶颈。而这正是促进玩家成长的高分挑战模式所蕴藏的痛苦与快乐。可惜的是,玩家的成长是不可逆的,一旦跨入高分挑战的门槛,就再也无法再满足于原先的休闲玩法了,第一天游玩本作的美好回忆也将逐渐消失在远方。

总结

本作是一款用闲适的田园风光吸引玩家的休闲佳作,但也收录了可以深度体验痛苦与快乐的高分挑战模式。这两大要素相互排斥,玩家只能从「随意玩玩」和「认真挑战」两种玩法中择一而终。尽管两种玩法都能让玩家乐在其中,但缺乏折中玩法也变向筛除了部分玩家。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者野村光,未经授权禁止转载。

优点

  • 条理清晰的游戏规则和 UI 界面
  • 精美的木制玩具风微缩村庄
  • 与田园风光相辅相成的BGM 和环境音
  • 激发玩家不断挑战的难度提升和游戏成就系统

缺点

  • 高分挑战缺乏引导

评测成绩

本作是一款用闲适的田园风光吸引玩家的休闲佳作,但也收录了可以深度体验痛苦与快乐的高分挑战模式。这两大要素相互排斥,玩家只能从「随意玩玩」和「认真挑战」两种玩法中择一而终。尽管两种玩法都能让玩家乐在其中,但缺乏折中玩法也变向筛除了部分玩家。

文章提及

筑梦颂

开发者: Toukana Interactive
发布者: Toukana Interactive
筑梦颂 评测
筑梦颂
8
优秀
本作是一款用闲适的田园风光吸引玩家的休闲佳作,但也收录了可以深度体验痛苦与快乐的高分挑战模式。这两大要素相互排斥,玩家只能从「随意玩玩」和「认真挑战」两种玩法中择一而终。尽管两种玩法都能让玩家乐在其中,但缺乏折中玩法也变向筛除了部分玩家。