数码宝贝 绝境求生 - 评测

精彩的文字冒险配上糟糕的战棋

你见过那种手臂粗壮,但下肢瘦弱的健身人士吗?《数码宝贝:绝境求生》就有点这种味道:从视觉小说(或者说文字冒险游戏)的角度来看,这款游戏乐趣斐然,但乏味无趣的战棋部分就好似完全没练过的腿部。抛开一些严重的节奏问题不谈,与《数码宝贝:绝境求生》中塑造优秀的角色们一起探索世界与剧情的感觉非常愉悦。虽然这部视觉小说在剧情和角色塑造方面都完成了数码进化,但又慢又单调乏味的回合制战斗系统被生硬地安插进了游戏中,几乎把剧情给人带来的好感破坏得一干二净。

《数码宝贝:绝境求生》的剧情从一群被吸入了数码宝贝世界的中学生讲起。《数码宝贝》粉丝们对这种设定肯定不陌生,但更加黑暗的基调和一票新角色让剧情展现出了与系列其他作品不一样的感觉。

虽然《数码宝贝》系列一直都有涉足黑暗主题,但《数码宝贝:绝境求生》讲述了一段令人尤为不安的剧情,里面充斥着情感激烈且痛苦不堪的背景故事、精神和语言虐待、精神疾病发作、背叛、惨死等主题。

而与这些内容搭配在一起的,依然是《数码宝贝》系列卡通画风的可爱吉祥物们,和过去一样,它们依然可以通过友情的力量进化成性感的人形生物。喂喂喂?你好?是画风管理委员会吗?我想举报,这里有个游戏的画风和剧情非常不匹配。

 

在《数码宝贝:绝境求生》的故事中,这些中学生与他们的数码兽伙伴们要一边努力在这个神秘又危险的世界中生存,一边寻找回到原本世界的方法。倒霉的是,他们还要面对一群邪恶的数码兽虐待狂,它们喜欢杀害未成年,还喜欢用一段独白解说自己有多么喜欢干这种事。这绝对是一场诡异的旅程,但也绝对值得体验。

虽然剧情有时会让人不适,但黑暗的剧情和高风险的设定也有其优点。玩家的选择可以产生重大的影响,如果没有花时间和同伴们增进感情,有的同伴可能会在剧情中惨死。由于玩家没有和他们发展出深厚的友情,他们没有变成更好的自己,所以他们会死完全是因为玩家不是一个称职的朋友。

 

在一部以角色为重的视觉小说里,这种风险能起到很好的故事效果,而在《数码宝贝》这个一向喜欢「靠友情拯救世界」的系列里,这种风险带来的紧张感就更加明显。这一次,主角们依然要仰赖友情的力量——只不过他们目睹到的死亡可能会稍微多一点。

这部游戏看起来也很棒,而这要归功于它的美术风格,它经常会让我觉得自己其实是在看一部《数码宝贝》动画。角色看上去非常清晰和生动,几乎让我原谅了没有英语配音这件事。但问题在于,剧情部分的画面养刁了我的胃口。

剧情部分占了这部游戏的大部分时间,让我已经习惯了优秀的画面,导致每次进入战棋环节的时候,那些过于简陋的低分辨率建模都会让我感到窒息。《数码宝贝:绝境求生》的音乐总体来说质量很好,但在 40 个小时的流程中,有几段音乐会一遍又一遍地反复播放,导致玩到最后我已经听烦了。

缓慢的死亡

 

《数码宝贝:绝境求生》的主体毕竟还是视觉小说,所以玩家也需要做一些「保留节目」,例如寻找隐藏物品,或是与队友们社交之类的,不过相关剧情倒是还不错。这部游戏有不少让人难忘的角色,有一个独特的故事背景,还有若干个出人意料之处(不过有些反转我老早就猜到了)。

游戏中玩家会碰到许多讨喜但是有些脸谱化的角色,比如性格温和的「老妈子」涩谷葵或是笨蛋话痨日向稔,此外玩家也会碰见许多有趣的数码兽,例如永远可爱的亚古兽、成熟认真的猎鹰兽等等。《数码宝贝:绝境求生》总是能在正确的时间展现出它的叙事功底,特别是在一些非常关键的剧情里面,这也带来了这场冒险中的很多个高光时刻。

 

剧情的最大问题在于,大部分时候节奏都慢得像蜗牛爬,每一章都有很多无意义的充数内容,角色们经常要一遍又一遍地复读同一件事情,搞得我经常要对着电视大喊「我听懂了,求求你别说了」。开头的两个小时尤其糟糕,慢到了让人感到压抑的程度,并给我留下了很差的第一印象,直到剧情开始推进后我才对这个游戏有了改观。

不过情况改善了没多久,我就又被废话连篇的对话泼了冷水。在某一段剧情里,我会在下水道里反反复复地遇到同一个幻影(而且每次都能把主角骗到),在另一段里,我要在几个区域里来回折返,追着一伙人到处乱跑,中间会隔三差五停下来吵一嘴,然后再继续捉迷藏。总之,整体剧情本来很有趣,但中间塞了太多滥竽充数的东西,搞得整个游戏都显得拖泥带水。

 

好在,你与其他角色建立起的关系能提供一些让人愉快的体验,并且,这也会对剧情走向产生有意义的影响,最终将你引向不同的结局(此外还有一个二周目才能实现的隐藏结局)。这些结局大部分都值得专门看一次,但要想看到所有结局,就必须熟练掌握一个死板而又不直观的「业值」系统,它会根据你的对话选择记录对应的「道义」「激情」和「调和」值,在判定点达到所需数值方可进入不同路线。

若想进入某个结局路线,或者让某个角色喜欢上你,你就必须搞清楚每个人都喜欢听什么,这意味着很多时候我都不是以角色扮演的心态来做出选择,而是在努力讨好其他人,或是想要凑够某种业值来解锁结局,导致我无法沉浸于故事之中。

黑暗进化

 

在长篇幅的文字冒险部分之间会穿插一些令人厌恶的战棋环节。玩过《火焰纹章》等游戏的玩家对这种回合制战棋不会陌生,只不过这个版本是全方面的劣化,基本没一个地方让人喜欢。

它有着所有战棋游戏里最简陋的设计:每只数码兽都只有两个招式(一个普通攻击,一个特有技能),敌人千篇一律且容易预测,战斗系统在整个游戏里都没有发生过变化。战斗毫无策略性可言,拿最强的数码兽数值碾压即可,哪怕在高难度下,这招鲜也能吃遍天。战斗体验高度重复且无聊到让人痛苦。每玩上一分钟我就要深深叹一口气,然后强迫自己坚持下去。

这真的非常可惜,因为这部游戏的剧情确实值得一看,然而它们却经常被这些冗长又粗劣的战斗打断。如果你想要收集某些数码兽,或者用困难或普通难度通关(我是换着玩这两个难度),还是需要刷一刷的,这就表示你要定期逼迫自己体验简陋而无聊的战斗。

 

游戏里还有一个类似《女神异闻录 5》的交涉系统,过程就是用一些没有意义的问答寻找数码兽的喜好,然后说服它们成为同伴。如果选对了答案,它们就有一定几率加入,不过根据我的个人体验,就算是选对了,它们也有 80%的概率逃跑。然后我就只能再找一遍,顺便再忍受好多次战斗系统的折磨。这是近期以来我感到最为烦躁的体验之一,让我对整个游戏的观感都大打折扣,如果把它彻底删了,我反而会更喜欢这个游戏。

开发商确实包含了一些让战斗没那么痛苦的设置选项,例如加快战斗速度、关闭战斗动画和自动战斗。如果抓某只数码兽的时候因为随机因素而失败了,你甚至可以重打这一场。开发者们做了一堆加快战斗、跳过战斗或是让玩家彻底不用摸战斗系统的选项,竭尽所能让玩家可以避开这部游戏一半的内容,这真的太可悲了。有这功夫,不如多研究一下怎么把战斗做得好玩了。

 

《数码宝贝:绝境求生》的战斗系统实在没多少可以夸的地方,为数不多的亮点之一是,如果玩家花时间和同伴搞好了关系,那么这份努力的回报会体现在战斗中。这是因为同伴的好感度决定了他们的数码兽的最高进化程度,所以关系最好的角色会在战场上成为最强大的臂助。如果你和我一样,想尽可能在战斗上少花时间的话,那就多陪陪朋友,让他们高兴一点吧。

总结

《数码宝贝:绝境求生》是一部出色的视觉小说,但它也包含了我玩过的最差的回合制战棋系统之一。虽然凑数的内容很多,但出色的剧情、迷人的角色、可爱的画风和出奇黑暗的基调全都非常棒。然而这些优点在大部分时候都会被战斗系统抵消——这套原始而乏味的战斗系统让《数码宝贝:绝境求生》几乎不配被称为战棋游戏,而这也拖累了这部游戏所有的亮点。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译 柳生非情剑,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 文字冒险部分内容丰富,情节曲折
  • 十分出色的美术设定

缺点

  • SRPG 战斗系统的设计过于单调乏味
  • 背景音乐缺乏多样性
  • 部分角色过于脸谱化

评测成绩

《数码宝贝:绝境求生》是一部出色的视觉小说,但它也包含了我玩过的最差的回合制战棋系统之一。虽然凑数的内容很多,但出色的剧情、迷人的角色、可爱的画风和出奇黑暗的基调全都非常棒。然而这些优点在大部分时候都会被战斗系统抵消 —— 这套原始而乏味的战斗系统让《数码宝贝:绝境求生》几乎不配被称为战棋游戏,而这也拖累了这部游戏所有的亮点。

文章提及

数码宝贝 绝境求生

2022年7月29日
  • 平台/主題
  • PC
  • PS4
  • XboxOne
  • NintendoSwitch

《数码宝贝:绝境求生》IGN 评测 6 分:头重脚轻

6
尚可
《数码宝贝:绝境求生》是一部出色的视觉小说,但它也包含了有史以来最差的回合制战棋系统之一。
数码宝贝 绝境求生