《辐射 1&2》理应获得《暗黑破坏神 2 狱火重生》的待遇

《辐射 5》遥遥无期,微软是时候回头看看系列的起点了

尽管非常高兴看到几款 3D 的《辐射》游戏由于 Prime Video 出色的改编电视剧而再次受到追捧,但我个人最想给那些新粉丝推荐的,还是原版《辐射》以及《辐射 2》。

除了作为系列起点的重要意义之外,这些故事还包含了人们在电视剧中寻找的许多答案:包括沙荫镇的起源、钢铁兄弟会、英克雷、金库的净水芯片失效时会发生什么等等。这些故事、场景和难忘的时刻让我们这些玩了几十年的人难以忘怀,而将这些相同的体验带给渴望更加了解《辐射》内容的全新观众,似乎是一件轻而易举的事情。

然而在 2024 年,这个建议却可能意味着意料之外的风险:虽然这两款游戏都可以在 Steam 上(以及PC Game Pass)上获得,并且也可以在当下的 PC 上流畅运行,但玩家面对的将会是一连串细小的按键、无教程以及为 800×600 分辨率的 CRT 显示器设计的 2D 电子味画面。因此尽管屏幕上显示着后核战时代的角色,但你还是得眯着眼睛仔细看,才能分辨他们的一些特征。这足以成为新玩家重新进入游戏的障碍,即使是我这样的老粉丝,也会在在面对一次新的通关之旅时感到犹豫 —— 这也提醒着我们有一个系列在这个充满重制版的时代被严重忽视了,这就是古早时代的《辐射》。

以一种让铁杆粉丝以及全新用户都满意的方式更新像《辐射》这样的作品显然至少要花数年的时间,而且无论从各个角度考虑,这都不会是一件容易的事情。

通过 Steam 安装初代《辐射》之后,你会看到它的容量为 562 MB,而二代只比一代多 2MB。我清楚地记得当时必须把光盘留在光驱里才能正常运行游戏,因为 1998 年我哥的电脑里只有一块 1GB 容量的硬盘。从技术上讲,你也可以用 4K 分辨率运行这个版本,但别开玩笑了,角色建模只有 60 个像素高,因此无论你用何种方式进行拉伸,都只能获得最低限度的模型细节 —— 某种意义上这确实充满复古未来主义的风情。

颗粒感十足的过场动画也好不了多少,只有最重要的对话才有配音。此外,游戏也不支持手柄控制,而海量的较晚接触该系列的粉丝们只在家用主机上玩过《辐射》,他们根本无法触及这些无比精彩的经典。完整的重制版游戏也无法轻易从《辐射 4》里把高精度的模型以及纹理材质直接照搬过来,因为任何称职的美术总监都会告诉你,当游戏变成等距俯视视角时,很多元素都需要重新设计。

当然,如果可以将这些老游戏以 Bethesda 美术风格的《辐射》再现出来会是一件十分有趣的事情,不过我个人还是希望能够尊重原版里那些有着更加卡通化的宽肩膀,以及身穿笨重装甲的角色设计。

除了画面强化之外,作为一款现代游戏,还有很多功能都需要添加到游戏里。比如给玩家黑发白人男性与黑发白人女性之外的避难所居民外观自定义选项。另外 UI 界面也需要一些更新,而且在初代《辐射》里「教程」这种东西也是不存在的,所以适时弹出一些关于如何使用这些系统的说明,对玩家体验来说将会起到十分积极的作用。我十分确信,部分玩家会非常喜欢增加一个选项,以防止不听话的同伴被乱射的冲锋枪打成一堆血雾 —— 不得过对我而言,这其实也是游戏魅力的一部分。

与此同时,一个现代化的重制版本理应剔除一些不太合时宜的内容,比如「儿童杀手」天赋显然就不应该再出现。当《辐射 3》公布时,我问托德·霍华德玩家在游戏里能对孩子做什么,他明显皱起了眉头,但还是回答在这样一个偏真实向的仿真游戏环境里,谋杀儿童是不被允许的。

尽管我十分享受初代游戏能够给予玩家如此宽泛的自由度,让玩家可以做出一个决定,或是犯下一个错误,从而导致极为可怕的结果 —— 整个荒野都会永远憎恨你,但我还是会倾向于同意取消这个天赋设定。

也就是说,只要底层的玩法设计能够保持原样,再加上《博德之门 3》以及《XCOM》风格的回合制策略游戏的流行,足以说明现代玩家们能够轻松接受这样的战斗方式 —— 更何况这比管理法师的咒语系统要简单许多。

是的,你必须打开背包选择弹药类型为手枪上弹,接着还得打开菜单才能瞄准敌人的腹股沟,而且如果运气值过低,你将很容易看到未命中或是打到了错误的位置上。但即便如此,面对丰厚的回报,没人会为包里塞满垃圾而感到羞愧(如果能够假如快速保存/快速读取选项,将会是一个有力的补充)。

你们看到了,这个待办事项的清单很长,但没什么是无法完成的。我们已经在 2021 年见证了《暗黑破坏神 2 狱火重生》,Vicarious Visions 工作室(现已更名为暴雪奥尔巴尼,巧合的是,他们现在跟 Bethesda 一样属于微软了)精心重制了一款诞生于 2000 年收受到全世界玩家追捧的经典,大幅改进了 3D 美术以及一些十分重要的游戏功能。

从理论上讲,《辐射》也可以获得同样的待遇。根据初代《辐射》制作人 Tim Cain 的说法,这两款游戏的源代码保存完好,并且应该就在 Bethesda 手中,因此这其实只是一项更新工作,而不是推倒重来。

他们确实应该这样做,因为现实情况在于,Bethesda 已经公开的开发计划显示他们还需要很长很长的时间才能完成对后启示录世界观的重新审视,以应对下一款 3A 级别 RPG 的开发。该死,也就是说即使在最理想的情况下,哪怕另一家 Xbox 工作室比如黑曜石或者 InExile 明天就开始接手《辐射》新作的开发,让 Bethesda 有空回泰姆瑞尔去继续捯饬《上古卷轴 6》,我们也得被来自天外的终极好运眷顾才能赶在系列诞生 30 周年之前看到这部新《辐射》,而初代发售于 1997 年。

客观地说,2018 年的《辐射 76》和假想中的《辐射 5》之间的差距可能会比《辐射 2》(1998 年)与《辐射 3》(2008年)之间的差距还要大,在那长达 10 年的沉寂里,该系列一度被认为已经彻底死透。只需花上小几年的时间来重制初代和二代,显然就能够很好地填补这一空白 ——正如《暗黑破坏神 2 狱火重生》也花了三年来进行开发一样 —— 这些重制作品显然能够给辐射粉丝们打入一剂「治疗针」,帮助大家共同度过当下的空档难关。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Dan Stapleton,编译 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及

暗黑破坏神 2:狱火重生

Blizzard Entertainment | 2021年9月23日