《暗黑破坏神 2:狱火重生》不支持 TCP/IP 联机

暴雪称是为了避免安全隐患

暴雪决定从《暗黑破坏神 2:狱火重生》中移除 TCP/IP 功能。该功能允许玩家绕过暴雪官方服务器,直接进行 P2P(点对点)联机,在玩家中很受欢迎。

暴雪在《暗黑破坏神 2:狱火重生》Beta 测试的问答页面中如此写道:

「TCP/IP 功能不会在即将推出的 Beta 公开测试中开放,亦不会出现在最终版游戏内。在经过审慎评估后,我们决定不再支持这项功能,因为我们认为这项功能会造成安全隐患,我们希望玩家能够安全地进行游戏。」

TCP/IP 功能可用于局域网联机,也是许多对战平台的基础。它有可能会让作弊行为更加猖獗,但也许更重要的是,它可以让玩家绕过战网服务。

许多/r/pcgaming 子版面的 Reddit 用户批评了这一决定,指出这会对速通玩家产生不利影响,并且玩家将无法使用没有专用服务器的小型 Mod。还有用户批评暴雪是为了保护收入来源而强迫用户使用战网,如果暴雪在不加入其它措施的情况下关停服务器,玩家将无法进行多人游戏。

据 PCGamesN 报道,今年早些时候的《暗黑破坏神 2:狱火重生》技术 A 测期间出现了复制道具并解锁未开放职业的修改器玩家。

这不是暴雪第一次在重制游戏时遭到玩家批评了,《魔兽世界 3:重制版》存在大量技术问题,暴雪也没能实现许多承诺。

如果缺乏 TCP/IP 对你而言不是一个太大的问题,你可以在这里查看《暗黑破坏神 2:狱火重生》Beta 测试时间

动视将参加今年 8 月 25 日至 8 月 27 日的科隆游戏展,目前还没有暴雪也会参加的消息。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

文章提及

暗黑破坏神 2:狱火重生

Blizzard Entertainment | 2021年9月23日