IGN《魂斗罗:加鲁加行动》首个前瞻:不止是重制

WayForward 工作室出品复古新作

《魂斗罗:加鲁加行动》不止是初代《魂斗罗》的又一款重制作品。本作讲述了外星人占领新西兰一座与世隔绝的岛屿,妄图毁灭世界的故事;并且将系列最棒的游戏机制与关卡设计都以现代化标准制作出来。在试玩中我们体验了三个关卡,现在我们万分确信,《魂斗罗》系列回来啦。

Contra: Operation Galuga Screenshots

《魂斗罗》的故事围绕着被外星人控制的武装组织「红鹰」正试图开发能杀死地球上所有人类的武器,以及「魂斗罗」陆战小队的肌肉猛男们接到任务摧毁这些武器展开 —— 但剧情显然并不是这款游戏的重点。

不过就像系列最新的几部作品一样,本作加入了质量不错的全程配音演出,有时堪称妙语连珠。但问题在于这些配音有时太啰嗦了,在试玩的第二个任务中就有一处超长对话。停下疯狂战斗的脚步来听一段漫长的对话会让人感到相当不耐烦,尤其是在任务失败之后还必须得重新再听一遍的时候。

在这一关中,我骑着悬浮摩托在红鹰防守严密的基地中飞驰,途中遇到了一个因为不满组织犯下的战争罪行而叛逃的人。虽然偏离了游戏基调,但感觉这与《魂斗罗 3》中的重大创新设计类似,那就是在任务中途增加了一些过场剧情,不是只在关底打完之后再出来交代故事。

这样的设计让战斗变得更加动态,也增加了一些不可预测性。在这关稍后的阶段出现了一个小 Boss,这场战斗更好地贯彻了该设计理念 —— 他驾驶着改装的越野车前来拦截玩家闯入数据中心。玩法的转变让我能暂时摆脱满屏的子弹,不过战斗难度并没有因此变得比其他环节更简单。

还有另一个从《魂斗罗 3》回归的优秀机制,那就是你可以保留两种不同的武器,并且能够切换使用。这意味着你能捡一把喜欢的武器来平时用,再留另一把武器来对付紧迫的威胁。随着关卡后期的敌人越来越强力,同时持有不同的武器可能变成存活的关键。

本作中加入了一个全新的机制,那就是可以用相同的武器来升级,提升等级之后的机枪射速更快,升级后的激光枪则能在击中敌人后弹射到新的目标上,诸如此类。而在此之外,本作最棒的新机制可能非「过载」莫属。

献祭一把武器,你就能释放出一道强力的攻击,攻击形式根据献祭的武器而有所不同。如果你喜欢大范围的弹幕攻击(我们知道你喜欢),那你一定会爱上子弹覆盖整个屏幕的过载攻击。这在敌人众多,或是 Boss 放出大量可射击目标的情况下特别好用。

前三关对《魂斗罗》老玩家们来说是非常熟悉的模样。第一关的大部分还原了初代作品的丛林战斗,还有水面和会爆炸的桥。第三关的后半部分是爬上山顶的基地,在那里与一只形如螳螂的怪物对战,这些场景都与初代作品非常相似。

第二关的飞车桥段则更像《魂斗罗 3》或者《铁血兵团》里更刺激的任务。本作与原版对比来看,设计上的差异并不是特别突出,但光鲜亮丽的外表很是值得一看。不论角色还是关卡,设计上都结合了现代精细的建模和复古的简单外观。

另一个《魂斗罗:加鲁加行动》与初代相同的点在于难度较高。玩家只有三条命,而每条命只能挨三下攻击,导致你时常会在位置不怎么样的检查点重生。在以往的《魂斗罗》游戏中,快速的反应力和平台玩法肌肉反应是高难度关卡的获胜关键,而这些秘诀在这款作品中同样适用。可喜可贺的是,如果你想要的是不那么激烈的射击体验,本作也提供了多种难度选择。

如果你期盼着一款有着老《魂斗罗》体验的新作,那么《魂斗罗:加鲁加行动》刚好能满足你的需求。无论你是玩过从街机移植家用主机的初代作品,还是从更具实验性质的续作入坑,又或是从来没和朋友们玩过系列作品。无需给你的 NES 清灰,这款作品就能给你带来最纯净的《魂斗罗》体验。

《魂斗罗:加鲁加行动》将在 3 月 12 日发售,现在可以到各大平台下载 DEMO 进行体验。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jarrett Green,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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魂斗罗:加鲁加行动

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