Xbox 的应急方案 —— 如果微软收购动视暴雪失败该怎么办?

如果这 690 亿美元没花出去,微软还可以把它用在什么地方?

在生活中,我努力当一个积极乐观的人,这也包括我的工作以及我在 IGN 负责的报道。我更喜欢赞美优秀的游戏,而不是贬低有缺陷的作品。我更想要展望我最期待的游戏,而不是看衰那些还没开始做的游戏。而在微软 VS 美国联邦贸易委员会(FTC)的这场诉讼中,我也更想展望 Xbox 打赢后的情况。

然而,考虑到微软依然有打输的可能(如果你一直关注诉讼进展,可能会对这个可能性感到不以为然,毕竟 FTC 的律师洋相百出,但是更奇怪的事情都发生过,所以依然很难说),现在应该考虑一下,如果美国政府能够阻止微软收购 ABK(动视暴雪 King),微软可能会有哪些备选的计划。当然了,下面的都只是猜测,不过我们就来畅想一下,如果微软没能如愿完成收购,可能会做些什么吧。

选项 1:尝试收购 Square Enix

在这几天的庭审中,我了解到的一个重要信息是,对微软来说,ABK 中的 King(也就是说,手游市场),远比我这个不关注手游的核心玩家心目中更重要。不相信我?微软在证词中表示,他们最初尝试过收购手游巨头 Zynga,但被 Take-Two 抢占了先机。微软还考虑过撒钱收购 Square Enix,主要原因就是这家日本大厂在手游领域有强大的产品阵容。

选项 2:尝试收购 Capcom

虽然与 Square Enix 相比,这家日本老牌发行商的手游阵容可能没那么强,但 Capcom 也推出了「怪物猎人」和「逆转裁判」等 IP 的手游,在移动市场有一定的存在感。而且 Capcom 的核心游戏 IP 足以抵消手游市场上的薄弱,「生化危机」、「街头霸王」、「鬼泣」、「怪物猎人」、暂时沉寂的「丧尸围城」和「洛克人」等等系列都是非常坚挺的 IP。毕竟,Xbox 也确实需要更多的日本开发商来丰富自己的产品线。

选项 3:尝试收购育碧

这家法国发行商曾经打赢过反收购战争,但是现阶段,很遗憾的是,育碧的状况不太妙。育碧既拥有强大的手游产品线,也拥有大量核心游戏系列,微软可以选择把这些游戏据为己有,或者继续在 PlayStation 上推出坐享利润。此外,育碧也是非常多产的蒙特利尔市场中最大的人才来源,特别是育碧蒙特利尔多年来一直负责「刺客信条」「细胞分裂」「波斯王子」等系列的作品。如果育碧财务紧张,微软肯定可以提供一个柔软的枕头、一条温暖的毯子和一碗热汤,让他们缓过劲来,帮助他们在短期和长期发展中恢复健康。

选项 4:投资和建立以手游为重点的第一方工作室

老实说,无论微软和 FTC 的法庭大战最终结果如何,无论微软还有哪些打算,他们都应该这么做,而且说不定已经在筹备了。这确实需要更多时间,而且不一定会顺利(参考 The Initiative),但从产出和财务的方面看,自己培养工作室可能会很划算。大而化之地说,自己建设第一方工作室的总成本更低,但花的时间更多。

无论这场由 FTC 发起的诉讼以何种形式告终,可以肯定的是:就算收购失败了,微软也不会轻易把那 690 亿美元塞回口袋。或许不会把这笔现金一下子全花掉,但肯定也会积极行动。微软还有可能做些什么呢?请在评论中分享你的理性分析吧(而不是你希望他们怎么做)。敬请继续关注 IGN,获取这场对游戏行业具有历史意义的诉讼案的最新消息。判决预计将于下周公布。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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Infinity Ward | 2022年10月28日
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