IGN《神之亵渎 2》最终前瞻:更像一个正经的「银河恶魔城」了

从注重战斗的异教徒,变成「银河城」狂热者

在 2019 年闯荡过初代《神之亵渎》中神圣而又怪诞的 2D 走廊之后,我很好奇《神之亵渎 2》将如何在前作坚实的基础上加以改进。结果出乎意料的是,尽管开发者们创造了很有狂热分子气质的世界,但他们并不害怕抛弃过去的教条并进行革新。

最能体现这一点的,就是续作保留了以战斗为核心的优势,但对解密和平台跳跃进行了大幅调整,使其更符合「银河恶魔城」游戏的特点。而根据我玩到的几小时内容,这一冒险之举似乎获得了成功,我对重新回到这个不祥的像素「类魂」世界有了更强烈的期待。

在《神之亵渎 2》对平台跳跃环节的改进中,一个重要的升级是新增的三种武器,玩家需要在战斗和解谜中灵活切换它们以应对不同的情况。

在过去,我们只能仰赖一把可靠的「孽刃」,而现在,我们的武器库里有了强大但缓慢的「战争香炉」、快如雷霆的双刀流武器「刺剑与匕首」、可靠均衡的「祈祷之刃」。

每种武器在射程、攻速、特殊能力方面都有其优势与缺陷,而且每把武器都有对应的技能树,可以在通关流程中逐步升级,获得缩短蓄力攻击等待时间、增加连段次数等强化。

但这三把武器最妙的地方在于,它们大幅提升了平台跳跃和解谜环节的体验,因为它们提供的移动能力将成为玩家探索古斯托迪亚时的得力助手。

例如,与连枷类似的「战争香炉」可以用来敲钟,从而打开原本无法通过的门、显露原本隐形的平台;「刺剑与匕首」允许玩家用冲刺穿过魔法镜并获得助推,在场景中飞越大段距离并穿过部分物体;「祈祷之刃」则可以猛击地面,从而粉碎部分障碍物。

在我的试玩过程中,获取这三种武器马上就成了我的首要任务,因为它们不仅允许我进入更多区域,我还需要通过巧妙地利用它们来解决谜题。

这种「获取有趣的工具,然后通过巧妙运用它们来进入以前无法到达的区域」的设计,无疑让这部续作比《神之亵渎 1》更像一个正经的「银河恶魔城」游戏了,相比之下,前作更像一个侧重战斗的横版动作游戏。

但这并不代表《神之亵渎 2》抛弃了前作的底子,它依旧提供了大量高难战斗,而且在我玩到的开头几个小时里,战斗明显比过去更加流畅顺滑。事实上,有多把武器可供选择使得 2D 对决有了更多变化,例如我需要权衡「刺剑与匕首」的速度和「战争香炉」的强大攻击力与射程。这些选择也有效降低了重新踏入已探索区域时的单调感,较之前作中偶尔会让人厌倦的近战,这是一个显著的进步。

这一点在 Boss 战中尤为明显。虽然我无法分享 Boss 战的录像,但我玩到的最后一部分极具挑战性,如果这场战斗具有代表性的话,那么我们将会面临许多艰巨的考验,只有充分利用手边的一切才能克服那些令人心惊肉跳的局面。

随着《神之亵渎 2》即将在下个月发售,我现在兴奋不已,迫不及待地想要重返古斯托迪亚,看看这个疯狂的 2D 类魂游戏还有哪些进步。

《神之亵渎 2》将于 8 月 24 日发售,登陆 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 平台。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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神之亵渎 2

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