《战神:诸神黄昏》总监访谈:NES 游戏带来的启迪

Eric Williams 介绍五部对他影响深远的 NES 游戏

《战神:诸神黄昏》一经发售便收获了不俗的反响,眼看着将要成为 2022 年最受欢迎的游戏之一。在接受 IGN 采访时,《战神》系列的新总监 Eric Williams 与我们分享了 5 部影响了他的职业生涯的 NES(NES)游戏,他告诉我们,这些经典游戏让他明白了一部好的游戏要如何处理几个关键的要素。

这位《战神》系列的新总监告诉我们,他有「数学、科学和设计背景」,而且「在内心中是个工程师」。因此在看到他的启蒙游戏之后,难免会产生「果然如此」的想法,虽然其中有一些非常注重奇幻和神话题材,但另外一部分则是侧重于机制、数据、战斗系统。

《塞尔达传说》

这部 1986 年的经典作品为世界带来了林克、塞尔达公主、海拉鲁,也给童年的 Williams 留下了很深的印象。他告诉我们:「作为来自(美国)中西部的孩子,我小时候经常在树林中玩耍,这个游戏让我感到既熟悉又奇异。」

《恶魔城 2:诅咒的封印》

神话传说在《战神:诸神黄昏》中发挥了关键的作用,而看上去,它也是 Williams 很长一段时间里面最喜欢的故事元素。在谈到《恶魔城 2:诅咒的封印》时,他说这是一个「要什么有什么」的游戏,还表示这个游戏的「城镇、日夜交替、疯狂的秘密」和「怪物神话」对他产生了很大的影响。

《拳无虚发:决战泰森》

《战神:诸神黄昏》这样庞大的游戏需要复杂的战斗系统,而 Eric Williams 在很年轻的时候就明白了把它们做好的重要性。事实上,1987 年的《拳无虚发:决战泰森》为他对战斗系统的理解提供了非常重要的一课。他表示:「这个游戏的规律、机制、技巧和挑战,让我知道了一个『好的』战斗系统应该是什么样的。」

《棒球之星》

在《战神:诸神黄昏》这样的大型游戏中,尽快理解货币和升级系统通常是在初期获得成功的关键。而 Eric Williams 是在一个完全不同类型的游戏中明白了这一点。对 Williams 影响最深的游戏之一是 1989 年的《棒球之星》,但给他带去最多启发的并非玩法和机制。

他告诉我们:「我很喜欢棒球中的数学,这个游戏还有一个薪资系统,让我学会了统计学和经济系统的基础知识。」

《热血物语》

要想开发一部成功的游戏,战斗系统、剧情、传说、统计学全都非常重要。但在 Williams 看来,「主题」也有着同等的重要性。这是他在玩 1989 年的《热血物语》时的感悟。

Williams 说:「对我来说主题非常重要,而这部游戏中关于当一个『孩子』的主题非常突出,校园帮派、运动、武器、看漫画学技能,甚至金钱上限也很低,感觉像是那个年代的午饭钱或者零花钱。」

虽然 Williams 从一些 80 年代的经典任天堂游戏中汲取了灵感,但除了 NES 之外,其他的游戏主机也对他的职业生涯产生了很大的影响。事实上,让他走上游戏设计这条道路的,是史上最早的家用机之一。

「雅达利 2600 让我产生了以后要当游戏设计师的想法。至于我 9 岁的时候是从哪儿学来『游戏设计师』这个概念的,我自己也不知道,」Williams 说。

虽然这听上去有点儿像是随口一说的趣闻,不过 Williams 拿出了证据。

「在 4 年级的时候,我们要做一个册子,写我们日后想当什么职业,我们必须写 10 种不同的道路,」Williams 说,「我最后写了战斗机飞行员,主要是因为我看了《壮志凌云》。不过有趣的是,我的第二选择就是『游戏设计师』。」

Eric Williams's path to designing games began when he was 9 years old.
「也许我想当一个电子游戏设计师」Eric Williams 的游戏设计师之路开始于他 9 岁的时候

「这张图就是那个册子里面的,现在看见它真是难为情。但是这么多年之后,现在我就坐在圣莫尼卡工作室,在全世界正玩着我们做的游戏时,回顾我在中西部生活时的童年梦想。」

为便于阅读,采访内容略有删改。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Michael Peyton,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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