《巴比伦的陨落》IGN 前瞻:目前的状况令人失望

希望成品能让人刮目相看

随着「游戏即服务」理念的持续盛行,越来越多厂商开始尝试打造自己的服务型游戏,并希望随着时间的推移能获得更多吸引力与发展。Square Enix 与知名开发商白金工作室合作,试图在《巴比伦的陨落》中实现这一想法。

游戏背景将设定在一个更加奇幻的世界中,虽然战斗部分给人的感觉相当新颖,但《巴比伦的陨落》的体验却因基础功能的欠缺或过于复杂化而变得一团糟。到目前为止,这款游戏给人的感觉是动作迟缓、操作别扭,需要更多时间去打磨并专注于其初衷,否则很有可能一推出就暴死。

 

在《巴比伦的陨落》中,玩家扮演一名「哨士」,开局可自定义角色外貌,在被授予了名为「机棺」的装备后,与其他战士一起在一座埋藏着庞大遗产的巨塔「巴比伦」中对抗迫在眉睫的威胁。每个副本都将提升你的水平,直到你抵达顶峰。由于我是在封闭测试中体验的游戏,所以只玩到了六级,越往上走,难度就越高。

说到副本设计,这款游戏的任务模式相当乏味,不论是走廊还是战斗区域都千篇一律,沿途也很少出现战利品箱。

 

在完成每一个副本后,我都能获得战利品作为奖励,让角色变得更强大,但有一点让我特别不爽,那就是玩家必须等到副本结束才能知道自己获得了哪些东西。游戏没有向我展示具体的道具内容,而是先以「遗产」的形式展现,待副本结束后才能将其转换成具体物品,所以我无法在副本间歇进行升级。

闲暇之余,哨士们会聚集在一个据点处,你可以去那里接受任务、出售道具并管理库存。副本可以通过公告栏开启,其他玩家可以加入你的队伍,组建一支最多四个人的团队。但是,如果你想和好友一块玩耍,那操作起来可就复杂多了。

 

据点里一次能容纳的玩家数量非常有限,尽管《巴比伦的陨落》是一款主打联机体验的游戏,却并没有提供简单明了的邀请好友加入机制。

若想让朋友加入自己,你必须先给他们发送你的「HQ 代码」,这是一串八位数的码,可以在开副本的时候让他们加入你所在的世界。但是重点来了,即便朋友成功加入了你的世界,你们依然未必能进入同一个队伍。因此,你极有可能在组成一支野队的情况下意外开启副本。

 

这种「HQ 代码」的机制很可能是为了适配 PlayStation 与 PC 之间的跨平台联机而设计的,但如今有许多其他线上游戏使用了更为简便的模式,这些都是很好的先例。讲道理,都 2021 年了,还做一个如此繁琐的系统,真是让我很难接受。

玩家角色可以装备四种不同武器,并且有对应的按键进行切换。其中两种武器分别为轻攻击和重攻击,而另外两种则是你在机棺的「机手」槽位上额外装备两把武器。除了生命值,你还有一个技能条,会随着你使用机手装备的情况而消耗,也会随时间的推移以及轻、重攻击的次数而回复。

 

游戏内有五种不同的武器类型,包括剑、锤、弓、杖和盾,你可以混搭不同的配装,替换更好的装备,从而创造出不同的战斗体验,但这并不能弥补大多数遭遇战都重复无聊的缺点。Boss 战倒是设计得相当不错,可它们数量毕竟有限,实在难以尽兴。

《巴比伦的陨落》目前的状况相当糟糕,面对《命运 2》这样广受欢迎的服务型游戏,加之《漫威复仇者》等多款游戏也努力在多人模式的领域中站稳脚跟,这款游戏几乎没有什么优势。这么多年来,白金工作室已经不断地证明了自身的才华,希望他们能有充裕的时间,把这款游戏发挥到极致。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Cameron Hawkins,未经授权禁止转载。

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巴比伦陨落

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