漫威复仇者 - 评测

尚算有趣的单人剧情,却被为多人设计的战利品和技能树系统所拖累

前言:用于评测《漫威复仇者(Marvel's Avengers)》的游戏版本直到 8 月 31 日才解锁,因此我们无法在第一时间发布完整评测。过去几天里,我一直忙于痛揍先锋科技(AIM)的士兵。而在大约 10 小时后,我就已通关了游戏的单人剧情,目前正在有些《命运》既视感的多人模式中刷刷刷。虽然《漫威复仇者》的单人战役带给我很多乐趣,但实际上它有不少内容是与通关后的多人联机玩法紧密挂钩的,以至于角色的成长体验有些不尽人意,还有很多略感充数的内容。

进入《漫威复仇者》主菜单,首个选项将启动单人战役「再度集结」,其次则是开启后期内容的多人模式「复仇者计划」—— 但后者会在开始前提醒玩家,多人模式有不少单人战役的剧透,而且只有通关战役才能完全解锁本体附带的 6 个可选英雄。若是你完全对服务型游戏无感,也可以将《漫威复仇者》视为一个单人游戏,玩玩战役,忽略多人模式。

战役本身已算得上一款优秀的超级英雄清版游戏。切换不同复仇者来迎击先锋科技总归是一件乐事,每个英雄都各有千秋,出场机会也不少(除了索尔,他虽然风趣十足,但出场更多根据剧情需要)。故事剧情与角色互动也是单人战役中引人入胜的一环,我既乐意见证年轻的卡玛拉·克汗逐步奠定自己的英雄身份,也喜欢观赏复仇者力挽狂澜的经典桥段。整个故事虽简单明了,但它仍像是一部可游玩的精彩漫改动作电影。

相比此前试玩的 beta 版,正式版的战斗深度超出了我的原本预期,但算不上突飞猛进。可别误会我的意思,虽然扮演绿巨人浩克狂暴重击,操控钢铁侠火力轰炸,以及尽情挥舞索尔的雷神之锤都很有趣味,但最后未免有些单调,因为战斗最后大多沦为轻重攻击键的组合连按。话虽如此,在躲避,突破敌人防御以及使用防守技能时还是不能掉以轻心。尽管敌人卖相比较单一(多数都是机器人),但好在种类相对较多,面对强敌时还是得充分考虑他们的弱点。比如,行动快捷的叛军机器人会迫使我在出招前先躲避它们的重击,而装备了护盾的敌人则需要更加强力的招式才能瓦解其防御。

整个单人战役包含了许多紧张刺激的打斗场面,但最大亮点还是在于英雄间的情谊。Sandra Saad 配音的卡玛拉可爱又幽默,她不仅是一个令人刮目相看的讨喜主角,也很适合作为引领我们了解复仇者的切入点。Troy Baker 配音的布鲁斯·班纳同样表现到位,在内向语拙的书呆子和满腔怒火的浩克之间转换自如。虽然战斗期间的台词口号和寻常游戏相差无几,但过场动画的对白却都很有神韵。

但本作关键的问题在于:我更乐意看到更多《漫威复仇者》的单人线性剧情。大部分战役任务都有独特的场景布局,根据本关所用英雄量身打造 —— 为了避免重大剧透,我只简单举例,比如扮演托尼·斯塔克闯过一栋被围攻的大楼时,一件件穿上钢铁侠临时战甲,或是扮演卡玛拉探索满是纪念品的神盾局旧址,有种神似《古墓丽影》或《神秘海域》的考古吸引力。这些特定关卡中充满了惊喜,还夹杂着许多有趣的漫威彩蛋,可供粉丝发掘。

可惜的是,除了这些独一无二的关卡和情节,其他过渡关卡就不是很有意思了。故事不再引领你探索精心制作的区域,而是不时让你穿越千篇一律的开放世界地图和多人任务中反复出现的先锋科技设施,这些枯燥的任务也失去了那种针对特定角色的定制感。虽然还不至于毁掉玩家推进剧情的兴致,但这些枯燥重复的凑数内容着实拖累了原本一流的单人战役。

此外,单人战役中也包含了多人模式下的战利品系统,但这些装备实在缺乏吸引力,反添负累。装备不会影响人物的外观,因此并没有多少换装的乐趣(为什么浩克要装备新的 …… 肋骨?),而且大多装备仅提供微乎其微的属性提升,也不见得比多人模式下更有用 —— 说白了就是毫无乐趣可言。

装备更新换代的速度也很频繁,因此整个战役期间根本不必为高属性的装备犯愁,也没有必要进行装备强化,不过我猜测这在多人模式的高难度挑战中会是另一幅光景。神器(Artifact)似乎也是如此,它们会提供更多特殊增益效果,但在早期关卡中比较罕见。这使得战利品系统成了单人模式体验中最乏味的一点,而且会经常弹出烦人的信息,提醒我可以穿戴更好的装备,又或是背包再次爆满,不得不停下来把乱七八糟的装备清理掉。

比起装备系统,英雄的技能树反而对实力的提升更加明显,但这些技能树的设计似乎并没有考虑到战役模式。每个英雄的技能树提供了丰富的新技能,新连招或是已有技能的变体,可供玩家自由选择组合。我着重升级了钢铁侠的远程技能和卡玛拉的空中连击。但战役模式下的技能树存在一个问题:这套系统显然是为了 10 小时以上的多人模式设计的。哪怕通关战役后,我的角色也没有一个能升到 10 级(上限是 50 级),因此没能解锁多少技能。

《漫威复仇者》在 PS4 Pro 上的运行效果似乎略优于 beta 版,但我依旧注意到了不少瑕疵。虽然还没遇上游戏崩溃这样严重的问题,但过场动画的小毛病,错位的攻击动画以及一系列其他问题确实经常出现,比如卡玛拉的头发在某个过场动画中消失,钢铁侠在任务结束时呼叫队友,只因那些残余敌人傻站在他身边,这类毛病的存在确实拉低了游戏体验。(故事最后的过场动画甚至突兀地出现了一个导航标志,提示你去找某个商人聊聊,可见多人模式的相关内容对单人战役带来了多大干扰。)

随着战役通关,我也开始专注于多人模式「复仇者计划」的内容。若单独评价战役,本作凭借其单人故事的趣味性还是值得推荐的,但每当我开启某些像是为多人设计的任务时,都像是一场毫无意义的刷装备之旅,意图打消我通关的热情。尽管如此,单人模式下还有不少待完成的任务,比如每个英雄「标志性」的系列任务,用以补充额外的背景故事。

我们将尽快在下周带来完整的《漫威复仇者》评测,敬请关注。

优点

  • 请期待完整评测

缺点

  • 请期待完整评测

评测成绩

请期待完整评测

文章提及

漫威复仇者

Crystal Dynamics | 2020年9月4日