IGN《刺客信条:联结核心 VR》 前瞻:出乎意料的优质体验

在 VR 里虔诚祈祷

我承认,我原本是带着些许悲观的心态去试玩《刺客信条:联结核心 VR》的,毕竟我不确定《刺客信条》究竟适不适合做成第一人称 VR 游戏。但在接下来一个小时的试玩中,我发现自己全程对这个问题的回答都是:「太合适了!」

因为《刺客信条:联结核心 VR》不仅是一款集潜行、战斗和跑酷于一身的全能型《刺客信条》游戏,而且就我目前所玩到的体验来看,这些元素都表现得非常出色,它们相互结合,以一种出人意料的效果捕捉到了整个刺客幻想的精髓。虽然我是带着满腹疑虑来到演示大厅的,但最后也是面带微笑离开的。

或许没有哪个游戏能比《刺客信条》更适合做成 VR 了,首先,戴上 VR 头显就与登陆 Animus 这个设定有着诸多共同之处。但要把所有这些潜行和暗中行动的玩法设计好又是另外一回事,我原本以为《联结核心》不过又是一个半成品的技术演示,与这个长系列中的其他正统作品没有多少共同点。

但恰恰相反,我惊讶地发现这其实是一部完整的《刺客信条》冒险旅程,拥有长篇幅的剧情模式,玩家将扮演该系列历史中的三位经典主角:来自文艺复兴时期意大利的艾吉奥,来自殖民时期美国的康纳,以及来自古希腊的卡珊德拉。作为阿布斯泰戈公司的一名员工,我的任务是重温这些角色过去的经历,为某个暗中实施的大计划收集数据。

我的试玩流程主要聚焦于那位来自意大利的艾吉奥,并在里头执行了一系列任务,包括悄悄扒窃物品,跟踪可疑目标,沿着墙壁和屋顶从一个地方跑酷到达另一个地方,如果不小心暴露自己,那就用袖箭去招呼那些家伙吧。

偷偷摸摸真是意料之中的好玩。我的意思是,有谁不想体验在坏人经过时潜伏在板条箱后面,或者屏住呼吸从毫无戒备的警卫屁股上偷走钥匙的刺激感呢?潜行本来就是一件压力山大的事,从第一人称视角体验那种差点被人抓个正着的紧张感更是惊悚又欢乐。

在其中一个关卡中,我甚至通过扒在建筑的墙边来跟踪某位敌人,而且运用了我最喜欢的那招「混入人群」,在光天化日之下匿踪,主要是因为这样做可以让我融入那些傻不拉几的 NPC,在等待猎物转弯的过程中假装与路人进行一些不痛不痒的交谈。

跑酷体验非常自然,因为那个在其他《刺客信条》游戏中也有的自动跳跃机制同样存在于本作,我可以通过简单地转向想去的方向来改变方向,而不用费心去捣鼓 VR 手柄。由于我是在全新的 Meta Quest 3 硬件上体验的游戏,所以我能够在不同平台之间跳跃,并在建筑物的侧边移动,且无需担心因为画面掉帧或输入延迟而带来的晕动症。

不过,本作真正的乐趣在于你要从建筑物的边缘进行信仰之跃,跳入下方那堆等待着你的草垛。为了完成这个仪式,我必须先站在横梁的最前端,把胳膊向两侧伸展,然后让自己纵身一跃(同时尽量别像个傻子一样乱叫)。十五年来,我一直都是隔着一台显示器体验信仰之跃的,如今终于能够亲身体验到那种心提到嗓子眼的感觉,真是妙不可言。我只希望自己能比被机械臂拽着到处乱甩的「法鲨」看起来更酷一些。你们还记得不?那部电影真是一言难尽。

在建筑物的墙面上攀爬大概是我最喜欢的部分,因为这个在其他 VR 冒险游戏(比如《攀爬》)中就已经相当成熟的机制似乎在本作得到了充分的发挥。许多 VR 游戏都做了攀爬功能,所以《联结核心》也算不上有多具开创性,但这款游戏在其他方面也打磨得很好,看到它的攀爬玩法能如此流畅,我倍感欣慰。

最后我们再来讲讲战斗,虽然这部分体验还不错,但它可能是整个演示中最差强人意的部分。因为敌人是轮流过来攻击你的,而且攻击招式翻来覆去就那几种,还很容易格挡,待他们失衡并露出破绽之后就可以直接一刀带走。

不过话说回来,我不禁回想起其他《刺客信条》游戏中的战斗方式其实也是大体如此,所以这也没什么好惊讶的。尽管战斗设计是本作中最平庸的部分,但我发现当自己被一大群敌人包围时,他们只会在我转过身去才射击和挥剑,我可以原地转圈挨个儿干掉他们,一通操作下来还真挺华丽的。

《刺客信条:联结核心 VR》将于下个月发售,虽然我原本对这部作品持怀疑态度,但这次试玩确实让我觉得是时候该掏出那个吃灰已久的头显了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup ,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及

刺客信条:联结核心 VR

Ubisoft Red Storm
  • 平台/主題
  • PC