《精灵与萤火意志》的战斗系统甚至会让你感觉像个忍者

连续攻击爽快感十足。

《精灵与萤火意志》的战斗系统甚至会让你感觉像个忍者

在科隆游戏展上Moon Studios发布了《精灵与萤火意志(Ori and the Will of the Wisps)》精灵试炼(Spirit Trials)宣传片,展示了一场快节奏的多人竞速比赛。在展会上游戏的设计师托马斯·马勒热情地分享了这款游戏的武器、战斗系统、帧数据等内容。

托马斯·马勒是Moon Studios的创始人,他表示此前这款游戏有一个缺点,场景中没有隐藏区域可供探索。这一次官方弥补了这个缺点,瀑布的后面、打破墙壁之后都有可能出现新的场景。

制作团队还对Ori的战斗力进行了提升,他将拥有剑、弓、锤子等武器。得益于《Killer Instinct》团队的帮助,《精灵与萤火意志》在战斗系统上有了众多突破。

制作团队甚至考虑过相似攻击中加入静止帧,这会让敌人的动画出现暂停,随后又抛弃了这一想法。他们担心这会导致玩家们热衷于虐杀敌人,不再钻研战斗技巧。现在玩家必须在与敌人的战斗中反应灵活,躲避敌人攻击并进行反击。玩家的招式会存在漏洞,可以通过冲刺来取消招式的硬直,打出连续攻击。Moon Studios表示这会很像一名忍者,他希望游戏的上手难度可以更低,但是经过努力练习后可以掌握更加丰富的技巧。

 

新的精灵试炼模式中,玩家将会在场景里看到其他玩家通关时的残像,玩家可以参考这些人的路线、技术运用,提高自身的水平。

这一系统的灵感来源于官方的社区。在团队决定增加多人玩法的时候,很快就锁定了竞速类型。“我们希望它的感觉能够像《马力欧赛车(Mario Kart)》,”托马斯·马勒说道。

《精灵与萤火意志》预计将在2019年发售。

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王正,IGN中国的游戏编辑。空空如也,夏雨如冰。月光如水,往事如风。

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文章提及

精灵与萤火意志

Moon Studios
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