IGN《装甲核心 6 境界天火》试玩前瞻:唤醒那沉睡的战士

极具灵活性的机甲战斗

对 FromSoftware 来说,《装甲核心 6 境界天火》代表着若干个「回归」:它回归了曾为 FromSoftware 夯实基础的系列;回归了自 2013 年的《装甲核心审判日》以来便未曾涉足的 IP;也回归到了一个和「类魂」不沾边的游戏类型。我有幸体验了《装甲核心 6》完整的第一章,而如果我对这个游戏的第一印象能够反映整部作品的质量,那么这必将是一次凯旋。

我玩过很多「类魂」游戏,但对「装甲核心」的了解很有限。我玩过《装甲核心 答案》开头几个任务,但除此之外就没什么接触了。然而尽管经验有限,在我第一次玩《装甲核心 6》的时候,我发现我很快就上手了。

两个手臂武器分别对应左右扳机;两个肩部武器对应左右肩键;叉叉是跳跃;方块是快速躲避;按下右摇杆可以切换成目标锁定模式;按下左摇杆则是开启突击推进,效果类似于冲刺。只要你以前玩过第三人称射击游戏,《装甲核心 6》的操作方式应该不会让你感到陌生,不过它的动作更加灵活,有种开着推进器的感觉。

这一点让我感到庆幸,因为和往常一样,FromSoftware 在一开头就考验了我的技术。第一场 Boss 战的对手是「AH12 HC」直升机,这一仗当真有种把你丢进水坑,逼你学会游泳的感觉,它迫使我充分运用手边的一切资源,从步枪到能量剑,从导弹到快速躲避和突击推进,所有东西都必须物尽其用,同时我还需要合理地管理能量消耗,避免陷入无法躲避密集导弹轰炸的窘境。

这场战斗也有效地介绍了本作的「冲击力」系统,该系统鼓励玩家通过积极进攻填满敌人的冲击值量表,从而使其进入「踉跄」状态,踉跄状态受到的攻击全部被视为「直击」,伤害远高于平时。

冲击值积满会进入「踉跄」状态

《装甲核心 6》保留了前几作中基于任务的游戏结构,每个章节都包含推动剧情发展的主线任务,以及可以提供额外赚钱机会的支线任务(毕竟升级机甲得花钱)。两种任务都给我留下了很好的印象。支线任务提供了丰富多样的任务目标,促使我每个任务都采取不同的战斗策略,例如有个任务要求我一边躲避一台敌方强大机甲的猎杀,一边在时限之内摧毁几架运输直升机。

另一方面,主线任务则有着较长的流程,它们分为多个部分,两个不同部分之间几乎总会有一场令人难忘的 Boss 战。比如我特别想聊一下的「Strider」任务

在任务开头,我身处沙尘暴肆虐的卢比孔地表,我的任务目标是击败一台「Strider」。我不知道「Strider」是何物,不过总之先动起来再说,于是我开始向前推进,然后,我在远处看到一个朦胧的轮廓,那似乎是某种巨型结构体,隐约有些像石油开采平台。

我继续朝它前进,沿途还对付了一些较弱的敌人,但在我解决一个敌人时,突然间,一道巨大激光从那个结构体射出,结结实实地击中了我。

我被吓了一跳,然后我定睛一看,才发现那根本不是什么开采平台,那个足有 40 层楼那么高的东西,正是我要摧毁的「Strider」。

接下来是一系列让我赞叹不已的场面,我需要想法设法爬上 Strider 的顶部,于是我摧毁了它的腿部单元和一些发电机,然后用它的侧面一下接一下地跳了上去,最终与一只不断拿激光折磨我的巨眼展开了 Boss 战。

在费了不少功夫之后,我终于将它击败,为了不被卷进它的爆炸,我用尽全力一跃而出,在那个机械巨兽轰然倒地时,我扭头欣赏了一下自己的杰作。这一刻让我清楚地明白了《装甲核心 6》是我必须要玩的游戏,同时也让我决定翻出 PS3 补补课——至少要把 4 代和 5 代补了。

我还玩到了一个名为「爬墙者行动」(Operation Wallclimber)的任务,我被放进了一片空旷的战斗场地,里面有一面布满炮塔的巨大墙面,火力很强,直接从正面进攻绝对毫无胜算。要通过这一关,一半的难度在于规划正确的行进路线,我要一边闪躲炮弹一边前进,直到抵达墙面,然后就可以跳着攀爬墙面,有条不紊地逐个摧毁炮塔,最后再应付下面的战斗。

这个任务很好地体现了《装甲核心 6》最让我兴奋的特点——它是一款有着开放式战斗设计的游戏,它允许你用自己的解决方案有针对性地应对每个任务中的挑战。我最终想出的办法是用走位躲避炮火,然后再爬上墙,但我也完全可以装备一把长射程步枪,从远处把炮塔挨个点掉。而别的玩家可能会根据自己的机甲装备想出和我完全不一样的方案。

仅仅在第一章里,我就感受到了非常强的灵活性,同一个场景可以有大量的应对方案,而考虑到后面还可以解锁更多武器和零件,我非常期待在能用的东西变多之后,FromSoftware 还为我们准备了什么样的新体验。

我的试玩 Demo 最终在一场激动人心的 Boss 战中结束,我的对手是一台敌方机甲,它在战斗中还上演了机器人动画里几百枚导弹追踪一个目标的经典场面。我打了好几次才终于战胜这个对手,期间我尝试了若干种配装思路,最后靠着有两个火箭发射器的 build 丝血险胜。

《装甲核心 6》感觉像是这个历史悠久的系列的新起点,FromSoftware 其他游戏的成功与经验肯定对它产生了正面的影响,但它也依然忠实于这个系列最初的理念。我急切地想要玩到第一章之后的精彩内容,不过现在我只能再等一个月了——《装甲核心 6 境界天火》将于 8 月 25 日正式登陆 Xbox、PlayStation、PC 平台。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne
  • XboxSeries
  • PS5
  • PS4