IGN 评选史上最优秀的 25 款 GBA 游戏(2024 年版)

群星闪耀的 GBA 时代

GBA 已经从一款过时老机子变成了美好回忆的象征,成为了令人神往的经典老式主机。作为 NDS 的上一代机型,其核心在于打造一台可以塞进口袋里的超级任天堂,所以里头的游戏阵容也是一众便携式游戏中的佼佼者。

GBA 上有如此多令人惊艳不已的游戏,要从中评选出 Top 25 简直就是一项令人左右为难的艰巨任务,不过本文中评选出来的游戏非常优秀,经受住了时间的考验。尽管你可能不会认同这 25 款游戏的具体排名,但我们敢打赌你对这份最佳 GBA 游戏榜单中的入选作品没有任何异议。

注:本榜单最初发布于 2007 年,现已更新到 2024 年。


25、《超级猴子球 Jr.》

开发商:Realism
发行商:世嘉
发售年份:2002 年

<strong>Super Monkey Ball Jr.</strong>
超级猴子球 Jr.

尽管 THQ 给这款 GBA 版游戏的标题里加了个「Jr.」的字眼,但这部便携作品的名堂可一点都不小。该系列游戏最初是在街机和 GameCube 上推出的一款受《疯狂弹珠》启发的动作游戏,有着大量可解锁功能和模式,为了将其带到 GBA 上,英国开发商 Realism 努力挖掘了该硬件平台的每一分潜力,只为了能提供玩家同样有趣且天马行空的体验。

随着后世移动设备的功能变得日益强大,GBA 版本或许终究无法经受住时间的考验,但当初这款主机问世的时候,《超级猴子球 Jr.》确实很好地展现出了它的性能,毕竟当时很少有第三方开发商愿意在移动设备上投入如此多的精力来开发这么丰富的游戏模式。尽管 Realism 在推出《超级猴子球 Jr.》之后并没有继续经营多久,但这家工作室所推出的这款作品依然成了 GBA 上众多「主机移植掌机」作品的代表作之一。

24、《黄金太阳》

开发商:Camelot
发行商:任天堂
发售年份:2001 年

Golden Sun
黄金太阳

作为 GBA 上最早被「重磅宣发」的游戏之一,Camelot(该公司通过在 N64 和 Game Boy 上推出的高尔夫以及网球游戏赚得盆满钵满)回归了自己的 RPG 本源,推出了一款足以和史克威尔旗下作品一争高下的原创冒险游戏。

这款游戏拥有出色的视觉效果、动感的配乐以及错综复杂的剧情,尽管本作在大半时候都更专注于古早的「随机回合战斗遭遇」的玩法机制,但即便是在这种像麻雀一般小的系统上,它仍然展现出了非常健全的主机风格体验。虽然续作《黄金太阳:失落的时代》在此基础上做了一些调整和精简,而且玩家可以从上一部游戏那儿继承数据,但对各位 GBA 玩家来说,原作的影响力始终是最深远的。

23、《忍者刑警》

开发商:Hudson
发行商:科乐美
发售年份:2003 年

Ninja Five-O
忍者刑警

《忍者刑警》名字取得不咋地,包装做得更是差劲,但它一经问世却受到了游戏玩家们的广泛关注。一夜之间,大街小巷都在讨论这款游戏了。本作有着完全复古的动作设计,融合了 CAPCOM 的《生化尖兵》、世嘉的《忍 Shinobi》和南梦宫的《滚雷》等经典作品的特点,更关键的是它非常好玩且具有挑战性,而且这款横版卷轴街机风格游戏如今只能在 GBA 这样的 2D 掌机上畅玩了。

《忍者刑警》是最难淘到二手卡带的游戏之一,不过,就算你淘到了它也不见得能倒卖一大笔钱,毕竟只有非常在乎「优秀玩法设计」的人才会知道它的价值所在,对于这类人来说,这款游戏确实是价比真金了。

22、《马力欧 vs. 咚奇刚》

开发商:NST
发行商:任天堂
发售年份:2004 年

<strong>Mario vs. Donkey Kong</strong>
马力欧 vs. 咚奇刚

早在 Game Boy 的黑白屏时代,任天堂就对经典《咚奇刚》的街机玩法做过了更新,采用了更与时俱进的设计,优化了跳桶子和抡锤子的游玩机制,并制成了各种各样的全屏益智游戏。这个理念后来成为 NST 开发《马力欧 vs. 咚奇刚》的基石。

GBA 的强大性能不仅提升了这款游戏的视觉效果,而且开发团队还为其加入了许多新的创意谜题。这是一款非常适合 GBA 的便携游戏,因为玩家可以随时随地掏出来玩,解决完一个谜题之后暂时搁置一边,等有空再玩。

根据最新消息,《马力欧 vs. 咚奇刚》的重制版本将于 2024 年 2 月 26 日登陆 NS 平台。

21、《牧场物语:矿石镇的伙伴们》

开发商:Marvelous
发行商:Natsume
发售年份:2003 年

Harvest Moon: Friends of Mineral Town
牧场物语:矿石镇的伙伴们

你或许会觉得把种地、挤奶等各种农活做成电子游戏会演变成一场无聊透顶的体验,但 Natsume 发行的《牧场物语》系列成功地把玩家吸引到以经营牧场为核心的游戏玩法中去。光是用「非常上头」这四个字还远远不足以概括这款游戏的魅力,而且 GBA 版会让其变得更加欲罢不能,因为你可以把这种体验随时随地带在身边。

本作的主要玩法就在于建设充实的农场生活,你会发现,你在朝着这个目标努力的过程中,时间就这样不知不觉地流逝了。如果你更倾向于扮演女角色,Natsume 还推出了《牧场物语:矿石镇的伙伴们 女孩版》,该作仅仅只在文本和玩法上做了些许微调,同时也为 NDS 版《牧场物语》奠定了基础,不过真正让玩家难以忘怀的还得是原作。

20、《塞尔达传说:缩小帽》

开发商:Flagship
发行商:任天堂
发售年份:2005 年

<strong>The Legend of Zelda: Minish Cap</strong>
塞尔达传说:缩小帽

每一款任天堂主机上都必须要有一部《塞尔达传说》坐镇,这算是雷打不动的规矩了。为了给 GBA 这款便携式掌机创作出一款原创《塞尔达》冒险游戏,开发团队付出了数年时间的努力,最终成品非常有趣且引人入胜,带玩家重温了许多以前发迹于超任、红白机以及 Game Boy 上的 2D 游戏机制。

本作引入了缩小和变大的玩法设计,并收获了相当不错的效果,玩家可以跟随林克的视角一同探索那些平日里通常会被人们忽略的世界。当你变得只有虫子这么小时,等待你去探索的世界就会变得无比巨大,不得不说设计师们为这场冒险旅程所做的设想真是妙极了。

注:如今你可以在 Switch 上订阅 NS Online 会员来体验这款《塞尔达》游戏。

19、《马力欧赛车 Advance》

开发商:Intelligent Systems
发行商:任天堂
发售年份:2001 年

Mario Kart Super Circuit
马力欧赛车 Advance

《马力欧赛车 Advance》实际上是 GBA 的首发游戏,虽然它在 GBA 问世了几个月后才发售,但任天堂在首次公布该掌机时就重点宣传了这部作品。该游戏向玩家证明了 GBA 有能力把超任的游戏体验带到便携式设备上,而且在某种程度上超越了那台 16 位主机的视觉和音频效果。

虽然《马力欧赛车 Advance》有对超任版《马力欧赛车》的游戏机制稍作调整,但它依旧保留了超任原作的核心理念。设计师甚至充分利用了 GBA 的「一卡多人同乐」功能,如此一来,四位联机玩家就可以在无需购买四份游戏的情况下一同畅玩这部超任经典。反正大家联完机后多半还是会跑出去买游戏的,这就是高水平的安利方式。

18、《密特罗德 融合》

开发商:Intelligent Systems
发行商:任天堂
发售年份:2002 年

Metroid Fusion
密特罗德 融合

当《密特罗德 融合》尚处于开发阶段时,这款第一人称冒险游戏就已经被 GameCube 视为了压轴之作。不过对于那些真正想要回归该系列本源的人来说,《密特罗德 融合》正好填补了这一空缺,因为这款游戏不仅是对经典作品《密特罗德》、《超级密特罗德》和《密特罗德 2》等玩法机制的回溯,还推动了剧情发展,并且为萨姆斯设计了一个更加时尚的新形象。这是一场非常有趣的冒险之旅,同时兼具了经典的「密特罗德式神转折」。

17、《超级马力欧 Advance 2:超级马力欧世界》

开发商:任天堂
发行商:任天堂
发售年份:2002 年

Super Mario Advance 2: Super Mario World
超级马力欧 Advance 2:超级马力欧世界

《超级马力欧世界》能够轻轻松松地跻身《超级马力欧》平台系列优秀作品中的前列,因为该作引入了新的游戏机制,包括分支路线、多个出口、多个结局,以及最重要的,耀西!与其他掌机端《超级马力欧》作品一样,原版游戏虽然也在十多年后从主机端移植到了掌机平台,但质量并没有因此而大打折扣,也就是说,你可以在掌机上获得与主机版一样精彩的游戏体验。

16、《火焰之纹章 烈火之剑》

开发商:Intelligent Systems
发行商:任天堂
发售年份:2003 年

Fire Emblem
火焰之纹章 烈火之剑

任天堂曾在《任天堂明星大乱斗 DX》中放了好几个藏得超级深的隐藏角色以透漏一些信息,马尔斯就是其中之一,该角色来自日本地区限定的游戏系列《火焰之纹章 烈火之剑》。在此之前,大多数美国玩家都对这个系列一无所知,所以他们对于自己错过了什么也没有概念。待到 GBA 发布之时,任天堂决定利用这个机会,把这款独特的 RPG 策略游戏带进北美市场。

感谢他们的这一决定,因为《火焰之纹章 烈火之剑》确实是 GBA 一众作品中的顶级制作之一,尽管里头有不少玩法机制在更为人熟知的《高级战争》中出现过很多次,但新增的角色永久死亡机制还是逼着玩家不得不重新调整战术。

15、《马力欧网球 Advance》

开发商:Camelot
发行商:任天堂
发售年份:2005 年

Mario Tennis Power Tour
马力欧网球 Advance

Camelot 已经在之前的 GBC 上通过数款网球和高尔夫游戏证明了自己的实力,所以当该团队宣布将为 GBA 开发这系列游戏的后续作品时,大家看到如此出色的续作也都觉得是意料之中。

《马力欧网球 Advance》的特点在于大大丰富了单人游戏体验,而且还添加了更多马力欧角色阵容以及击球技巧。丰富的必杀技不失为一种很酷的玩法,不过所幸的是,如果你只是单纯地想在球场上玩一场更加传统的网球运动,也可以不管这些必杀技。

14、《最终幻想战略版 Advance》

开发商:Square Enix
发行商:任天堂
发售年份:2003 年

Final Fantasy Tactics Advance
最终幻想战略版 Advance

在 GBA 生命周期的这个阶段,Square Enix 还没有准备好把所有的赌注都押在任天堂的这款掌机上。所以这家工作室一直都只是在谨慎试水,其早期作品之一《最终幻想战略版 Advance》就选择在全新原创剧情的框架下再现 PS1 版游戏那精妙的体验。这款 GBA 游戏为玩家提供了可随时随地体验的优秀策略玩法、出色角色塑造以及真正具有挑战性的游玩机制。

13、《终极扑克牌游戏》

开发商:Cosmigo
发行商:Telegames
发售年份:2004 年

Ultimate Card Game
终极扑克牌游戏

当你入手一台 GBA 时,自然而然会想买一款能耐玩很久的游戏,而且最好是能随玩随停。Telegames 就开发了这么一款作品,里头收录了一系列令人欲罢不能的纸牌游戏,成为 GBA 众多游戏中为数不多的第三方「必备精品」之一。

一卡在手,你就可以畅玩接龙、克里比奇、扑克牌和黑杰克等游戏,更关键的是,你可以通过联机传输向任何玩家发起联机邀请,无需额外购买卡带。此外,最最重要的是,这款游戏的玩法有很便捷的数据追踪和超级棒的配乐作为加持。你还在等什么呢?赶紧来打牌吧!

12、《马力欧与路易吉 RPG》

开发商:Alphadream
发行商:任天堂
发售年份:2003 年

Mario & Luigi: Superstar Saga
马力欧与路易吉 RPG

超任上有《超级马力欧 RPG》;N64 和 GameCube 上有《纸片马力欧》;那么 GBA 有啥呢?当然是这些游戏的便携版了。《超级马力欧 RPG》大量借鉴了《超级纸片马力欧》的设计,让马力欧和路易吉在这款独特的动作 RPG 中协同合作。

玩家操作这两位水管工的方式给游戏玩法带来了独特的体验,尤其是必须通过两个 GBA 按键来实现非常传统的《超级马力欧兄弟》玩法。本作战斗更着重于实时体验,增加了玩家参与其中的额外玩法,为游玩过程更添趣味性。此外,这也是一趟很有意思的冒险旅程。大伙们,精品不容错过啊。

注:如今你可以在 Switch 上订阅 NS Online 会员来体验这款游戏。

11、《超级马力欧 Advance 4:超级马力欧兄弟 3》

开发商:任天堂
发行商:任天堂
发售年份:2003 年

Super Mario Advance 4
超级马力欧 Advance 4:超级马力欧兄弟 3

尽管这部《超级马力欧》游戏早于那款引入了耀西等其他新奇元素的《超级马力欧世界》,但它仍然是这个系列中的顶级精品之一。拜托,你可以把马力欧打扮成一只浣熊啊!而且讲道理,这款游戏拥有着整个系列中最严苛的关卡设计。

如果上述特点无法让你心动,你大可以去再买一台 GBA,搞个 E-Reader、一根连接线和一组卡带来上传一些原卡带中没有的全新关卡设计。让 NDS 通过任天堂 Wi-Fi 连接来为已发行游戏更新内容,这的确是一个超前的理念。但如今,你可以直接玩《超级马力欧兄弟 3》。

10、《宝可梦 红宝石 / 蓝宝石》

开发商:Game Freaks
发行商:任天堂
发售年份:2003 年

Pokemon Ruby Version
宝可梦 红宝石 / 蓝宝石

最佳 GBA 游戏盘点当然不能少了《宝可梦》,所以这个深度《宝可梦》RPG 系列的首个正式更新作品《红宝石 / 蓝宝石》也就跻身前十之列。本作也完全配得上这个名次。是的,这款作品的目标玩家群体是青少年。没错,你可以不喜欢上百只萌萌的小生物,也可以不喜欢这个系列从九十年代末就遍布全世界的万千粉丝群体。

但这款 GBA 游戏中有着数不胜数的策略性,而且你在掌机上所做的一切都能通用到主机版的《宝可梦对战》游戏中去。虽然这款游戏在画面和音效两方面不算拔尖,但它的「好钢」全都用在了「玩法」这个刀刃上。

9、《密特罗德:零点任务》

开发商:任天堂开发第一部
发行商:任天堂
发售年份:2004 年

Metroid Zero Mission
密特罗德:零点任务

《密特罗德 融合》或许把这个系列带到了 GBA 上,但真正让该系列大放光彩的作品却是《密特罗德:零点任务》。这款游戏的设计被人们奉为是对红白机版《密特罗德》的重制,但它的意义远不止于此。虽然本作在原作基础上做了视觉效果提升,但设计师在游戏的发展方向上也做了自由发挥。

即便游戏迎来了尾声,它依然没有结束,还有其他新的体验在等待着玩家去探索,为整体熟悉的《密特罗德》主题带来了别样的玩法风格。这是一个非常棒的惊喜,而且这一元素也将沿用到另一款已经公开且即将发售的 Wii 重制作品中去。别看了!没有剧透!

8、《最终幻想 6 Advance》

开发商:史克威尔
发行商:任天堂
发售年份:2007 年

Final Fantasy VI Advance
最终幻想 6 Advance

在 GBA 上一众《最终幻想》系列的重制作品中,没有哪个能比从超任一路移植到 GBA 的《最终幻想 3》更受欢迎。虽然为了与日区发行版本保持一致,游戏标题编号又改了回去,但《最终幻想 6 Advance》实际上是当初发行于北美地区那款 16 位《最终幻想》游戏的重制版本。

出色的图像、更优质的配乐以及忠于传统《最终幻想》游戏的玩法,使其成为了不容错过的佳作。粉丝们称之为整个系列中最棒的 2D 游戏,而且他们认为这款游戏同时也是 GBA 上最优秀的作品之一。即便到了今天,GBA 版《最终幻想 6》仍然是许多死忠粉心目中的白月光。

7、《超级马力欧 Advance 3:耀西岛》

开发商:任天堂
发行商:任天堂
发售年份:2002 年

Super Mario Advance 3: Yoshi's Island
超级马力欧 Advance 3:耀西岛

我们始终认为,《耀西岛》即便成为不了最好的 2D 平台游戏,起码也是第二好的。本作在原版超任游戏的基础上引入了许多新的游戏元素,并在 FX 芯片的加持下发挥得淋漓尽致。GBA 的性能足够强大,可以在无需额外处理硬件的情况下还原那些经典元素,对于那些错过了原版作品的人来说,GBA 对精妙玩法和关卡设计的移植工作把握得非常到位。只可惜,「棉毛球的厉害」这一关在移植到掌机时并没能得到更好的表现。否则,这绝对能成为你在 GBA 上不得不品的奇妙经历之一。

注:如今你可以在 Switch 上订阅 NS Online 会员来体验这款游戏。

6、《马力欧高尔夫》

开发商:Camelot
发行商:任天堂
发售年份:2004 年

Mario Golf Advance Tour
马力欧高尔夫

在 GBA 上,「上手即玩」的玩法风格才是王道。没有什么比「上手即玩」的高尔夫游戏更让人兴奋的了。Camelot 就曾做过非常好玩的 GBC 高尔夫游戏,该作为 N64 主机作品的移植,而《马力欧高尔夫 Advance Tour》正是这部作品的掌机续作。他们为 GBA 版本沿用了差不多的开发策略,采用了 GameCube 游戏的所有元素,并将其压缩进可便携的设备上。

游戏内有大量球场设计,还有非常多很酷的隐藏小技巧,这些都是在现实世界的场地上得不到的体验。尽管受到了 2D 画面的限制,但《马力欧高尔夫 Advance Tour》最终还是成为了那个时代最优秀的高尔夫游戏。而且我们始终等不到哪个开发团队能在 NDS 上做出一款超越 Camelot 设计的同类游戏。

5、《托尼·霍克职业滑板 2》

开发商:Vicarious Visions
发行商:动视
发售年份:2001 年

Tony Hawk's Pro Skater 2

早在 2001 年,任天堂就一直在告诉大家,当时正处于开发阶段且即将发售的 GBA 系统在游戏性能方面将与超任不相上下。这是件好事,毕竟多年以来我们都一直在玩着与超任性能差不多的任天堂便携式掌上游戏机。我们当然期待着能够玩到由 Mode 7 渲染的各种多图层横版卷轴平台游戏以及赛车游戏。

不久之后,Vicarious Visions(注:该公司曾为 GBC 平台开发过几款优秀的《蜘蛛侠》游戏)就推出了一款令人惊叹的作品 ——《托尼·霍克职业滑板 2》的掌机版。尽管由于机能限制,游戏必须保持固定的俯视角,但 Vicarious Visions 团队所创作的这款 GBA 版本还是保留住了滑板动作游戏的各种观感。这绝对是掌机游戏中的一款佳作,在这么多年里始终有着不俗的表现力,即便在 GBA 的生命周期内又先后出了六部续作,但作为第一款带领整个系列走向掌机平台的游戏,它仍然代表着不凡的意义。

4、《高级战争》

开发商:Intelligent Systems
发行商:任天堂
发售年份:2001 年

Advance Wars
高级战争

在日本,当时的任天堂粉丝能体验到独一无二的游戏系列:《任天堂战争》,这是一款回合制策略游戏,但从未进入过北美市场。后来,该系列终于有了首款在北美地区发行的 GBA 作品《高级战争》,一经推出就让那里的玩家们见识到了令人难以置信的深度和玩法设计,以独特的方式向各位主机玩家发起挑战,不由得让人感慨相见恨晚。

这款游戏能够满足玩家的各种需求:战略玩法相当硬核,单人战役内容丰富,有着大量令人难以忘怀的角色和遭遇,用户还可通过地图编辑器的形式创作大量自定义内容,此外还有体量完整的四人联机模式,只需购买一份游戏即可连网游玩。

不过,《高级战争》的发行时间很不凑巧,正赶上美国 911 袭击事件。事实上,这款游戏在相当长的时间里只在美国地区销售,考虑到此前的原作只发行于日本地区,这一点还挺让人感到惊讶的。虽然后续作品又添加了一些新的游戏元素,并在几年后的 NDS 上推出了双屏版本,但到目前为止,还是 GBA 上的这款作品最有吸引力。

3、《塞尔达传说:众神的三角力量 + 四支剑》

开发商:史克威尔
发行商:任天堂
发售年份:2003 年

The Legend of Zelda: A Link to the Past with Four Swords
塞尔达传说:众神的三角力量 + 四支剑

不可否认,虽然《塞尔达传说:众神的三角力量 + 四支剑》是一款掌机游戏,但它确实保留了超任版本的「原汁原味」。如果非要具体说一款值得复刻的超任游戏的话,那非《众神的三角力量》莫属,毕竟这是林克在整个拯救塞尔达的职业生涯中最令人难忘的冒险之一。GBA 的硬件条件游刃有余地处理了这款游戏,保留了超任原作的风格、音效以及氛围,而且基本没有因为移植到掌机端而做出妥协。这款优秀的经典作品即便到了 GBA 上依旧是经典。

对本作来说,真正出彩的地方在于内置的多人模式《四支剑》。什么?《塞尔达》多人?你是认真的吗?那有啥可玩的?说实话,只有那些凑不齐四台 GBA、四份游戏卡带以及足够多的连接线来确保大家能够相互连接的人才会有这些质疑。本作的多人模式是合作冒险与竞技的完美结合,这一理念在后来的 GameCube 游戏《塞尔达传说:四支剑 +》中得到了进一步拓展。此外,《四支剑》的概念也在《塞尔达传说》的正统作品《缩小帽》中得到了补充,我们相信在未来的若干年里,还会出现更多受《四支剑》启发的作品。

2、《恶魔城:晓月之圆舞曲》

开发商:科乐美
发行商:科乐美
发售年份:2004 年

Castlevania: Aria of Sorrow
恶魔城:晓月之圆舞曲

科乐美打第一天起就力挺 GBA,当时他们为这台掌机开发了《恶魔城:月轮》。这个系列在 GBA 上一经推出就非常火爆,后来他们为该平台开发了第三款作品《恶魔城:晓月之圆舞曲》,然后在同样轰动的掌声中华丽退场。在 GBA 的生命周期中,一共推出过三款《恶魔城》游戏,尽管这三部作品都是震撼人心的动作冒险体验,且每一款续作都会添加一些新内容,但最让我们难以忘怀的始终还是《晓月之圆舞曲》。

我们之所以喜欢它,不单单因为它是 GBA 上的最后一款《恶魔城》游戏,还因为游戏内所有的新元素、所有额外角色、所有得到提升的视觉效果以及所有让人称奇的配乐结合在一起,共同组成了这部《恶魔城》系列全平台作品中最优秀的游戏之一。

1、《转转瓦力欧制造》

开发商:Intelligent Systems
发行商:任天堂
发售年份:2005 年

WarioWare Twisted!
转转瓦力欧制造

如果你问我有哪款游戏是想要强迫所有人加入 GBA 游戏库的,那毫无疑问是《转转瓦力欧制造》。《瓦力欧制造》或许是整个「五秒小游戏」理念的开山鼻祖,而且这个设想在过去几年里被各种续作和抄袭作品翻来覆去地用,但《转转瓦力欧制造》才是真正将这一理念玩出花儿来的游戏。

本作的游戏卡带中搭载了陀螺仪传感器,将整台 GBA 变成了一个可以转动的手柄,游戏设计师在配合这一概念的基础上想出了各种好玩的小游戏。你可以打电话;可以让世界天翻地覆;甚至可以体验不一样的《超级马力欧兄弟》。这本应该成为未来游戏发展的主流趋势,毕竟本作卡带中所蕴含的技术正是我们如今用 Wii 遥控器体验到的玩法,而 GBA 的这款游戏比它超前了两年。

只可惜,尽管这是一款不容错过的佳作,但还是有不少人与之失之交臂。这款游戏销量平平,从未真正达到过大多数任天堂发行作品所期望的「百万销量」。或许是因为那摆在货架上的厚重盒子太占地了,或许是因为封面上瓦力欧的脸太丑了。不论影响销量的原因是什么,看着数以千万计的 GBA 用户和数以百万计兼容 GBA 的 NDS 作品,其中却只有一小部分玩家会去体验这款游戏,这种感觉都相当令人扼腕。我建议各位赶紧入手一份,不要因为错过了我们公认的 GBA 神作而追悔莫及。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 IGN Staff,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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