再次聊聊《最终幻想12》

从11年前的原作开始到今日,这部作品守住了它的承诺。

统治的艺术,这是人类的一种永恒追求。尽管这种追求以一种奇怪方式的持续着,甚至已经被绝大多数的人所忽视。但国王和王后从来没有消失过,他们只是简单的去陈述他们的头衔,以便看起来不那么专横。人们为那些勋章加身的人戴上王冠,看着王子变成统领。而现实是,我们人民赋予了他们权力,关注他们的行为、观察他们的做事方法,倾听他们的谎言并献上我们的信任,这所有的一切仅仅是因为,有人已经开始领导人民了。

“在《最终幻想12( Final Fantasy XII )》中,成为故事核心支柱的概念是:‘什么是责任?’和‘自由的真正含义是什么?’ ”加藤正人( Hiroaki Kato)是《最终幻想12:黄道时代》的制作人,这部作品在2006年发售并在2017年复刻登陆PS4平台。对于他来说,这次复刻绝对是尽责的。

“作为一名项目经理,在最初的游戏制作过程中,我们回顾了之前的安排。以确保制作团队制作他们最应该制作的部分。之后我震惊的发现,制作团队在做的东西大大地超出了我们的预想。这让我想:哇,这真的是个非常困难的计划!”他笑着说:“当时制作组有很多的工作要做,我们也需要做到我们该做的,毕竟那时候我们还很年轻。”

“在《最终幻想12》中,成为故事核心支柱的概念是:‘什么是责任?’和‘自由的真正含义是什么?’ ” -加藤正人。

《最终幻想12》所传提出的信息也十分的用心。随着剧情的发展,玩家会回到已经被帝国军所占领的王都。在与人们交谈时会发现他们对反派维因·索利多尔( Vayne Solidor)的态度正在稳步转变。作为一个新的执政官来到这个依然仇视着帝国统治的城市,他在就职典礼上就开始了一场民粹主义的游戏:先与“小人物”进行交流。之后要求人们呼唤他的名字而不是头衔,并告诉人民已经对警卫下令让他们“更友好”。但维因真正的目的是一种叫做“破魔石(nethicite )”的武器,这种武器有核弹般的威力,可以让每个人都在它释放力量时死掉。然而皇家的疯狂不能击溃人民的团结一致,统治者更应该用共识之剑一起面对存亡。这剧情在2006年可比2017年有意义多了。

“当你初次读这些剧情,似乎主题非常沉重。但其实它在当今社会是非常普遍的,很多人都在思考这些,不论年龄、性别、地位和教养。”加藤说,“我们把这些主题与虚构的伊瓦利斯(Ivalice)战争混合在一起。故事也在几个主要人物之间交叉着,他们有各自不同的意识形态。”

然而就如同政治灾难一样,《最终幻想12》的剧情充满灵性,不过生不逢时。2006年应该关注的不光是PS3的发布,同年,一系列让人惊喜的RPG也被公开,其中最重要的有来自level5的《银河游侠(Rogue Galaxy)》还有阿特拉斯(Atlus)的《女神异闻录3(Persona 3)》。

“我个人当时很喜欢《银河游侠》与《女神异闻录3》,现在也很享受在《女神异闻录5(Persona 5)》中的时光。”加藤说,“不过我们在制作《最终幻想12》时真的没有去关注那个时间段的趋势与别家公司所制作的游戏。这是因为开发《最终幻想12》本身就是一个很巨大的挑战。从某种意义上讲,我们创作了很多独特的系统,也尝试了一些新的视觉风格。”

虽然现在很难想象,但《最终幻想12》的战斗系统与当时的游戏有着巨大的不同。尤其是在你没有接触过任何类似于《最终幻想11(Final Fantasy XI)》那样的MMORPG时,很多玩家在那时感觉到了不适应。尤其是当从《最终幻想10/10-2》的线性剧情转到庞大且自由的伊瓦利斯世界和体验实时战斗的“gambit”系统时。“gambit”系统采用了一种半自动甚至是完全自动的攻击模式。没想到这种做法指示《最终幻想12》出现了非常极端的两极化评价。甚至被玩家说成是《最终幻想(Final Fantasy)》系列的衍生作品。虽然史克威尔艾尼克斯(Square-Enix)否认了这部作品受到了《星球大战(Star Wars)》系列的影响,但这确实是让人无法忽视的一点:梵恩(Vaan),一个渴望离开沙漠的年轻人;艾雪(Ashe),一个渴望复国的公主;巴尔弗雷(Balthier),一个吊儿郎当的空贼,驾驶着他的飞空艇并和一个可爱的伙伴芙兰( Fran)到处进行冒险。维恩·索利多,邪恶的皇帝,他的护卫戴着沉重的头盔,并且说话和呼吸声都很重。加布拉斯(Gabranth)和我们主人公一行人中的一个有着血缘关系。还有雷达斯(Reddas),一个具有超凡魅力的空贼首领,他和帝国之间还有某些联系。

Vaan and Balthier.
梵恩与巴尔弗雷,队伍中的两名成员。

很多人都说,这款游戏在《最终幻想》的历史上显得有些奇怪,但它仍然是一部不同寻常的《最终幻想》游戏。

游戏诞生于史克威尔艾尼斯公司内讧的阶段。任何玩过《最终幻想战略版:狮子战争(FINAL FANTASY TACTICS THE WAR OF THE LIONS)》的玩家应该都会注意到,在《最终幻想12》的用语中充斥着愚蠢的政治阴谋与对占星术的痴迷。加藤拒绝回答任何关于所谓发展分裂的问题,尽管他已经在别的地方暗示过这一点,比如和制作人河津秋敏(Akitoshi Kawazu)在法国的时候。虽然现在看起来比以往何时都要多,但史克威尔艾尼克斯讨厌鲁莽的做事。尤其是在公司经历了很多不稳定之后。但这次复刻《最终幻想12》看上去是一次奇怪的捞钱行为,这种不光彩的行为可能会在《最终幻想7》重制版发售后停止。《最终幻想12》其实没能经典到可以让我们拿着复刻版怀旧,相反的,他被很多人嘲笑为向着《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》的趋势发展。虽然《最终幻想15》看上去很好,但这个趋势依然不是很受欢迎。

“我最喜欢的《最终幻想》系列的作品是《最终幻想5(Final Fantasy V)》和《最终幻想》战略版,因为这两部作品我都有参与其中”加藤说,“在《最终幻想12黄道纪元(Final Fantasy XII The Zodiac Age)》中,我们开发出了黄道十二宫系统就是基于这两部作品的。伊瓦利斯是一个文化与环境完全不同的世界,这取决于时代和地点,还有《最终幻想12》和《最终幻想战略版(FINAL FANTASY TACTICS)》之间的关系。世界的本质与所讲述的故事相对于之前的作品已经发生了完全的改变。某种程度上讲,它们都有全新的设定。”他继续说,“然而这两款游戏之间有些关键的概念是共享的,这对于《最终幻想战略版》的玩家也是十分重要的。他们可以充分运用自己的直觉和想象力来构建整个框架,这对于伊瓦利斯世界也是十分重要的。当然,这些故事可能之间有几千年的间隔,这就是我们为什么要开发《最终幻想12》的原因,即使你没玩过《最终幻想战略版》也可以深层的来体验这个世界。”

Original FFXII art.
游戏原画

如同复杂的机械和剑与魔法所带来的魅力一般,《最终幻想12》是一个不会给你过多提示的游戏,发觉一些秘密也是有趣的乐趣之一。比如它不会再诉你某些使用刀剑类武器的角色也可以使用长枪和匕首,也不会告诉你巴修的攻击力是和他的魔法伤害挂钩的。天气变换也不只是为了凸显游戏的画面,而是会真实的影响弓箭等远程武器的精度,阴雨时还会增加雷电魔法的威力。最臭名昭著的“黄道之矛”获得方式也非常特殊,你需要按照指定的的方法打开一些宝箱才可以获得。游戏中没有把这些东西进行明示或者是暗示(虽然这点在国际版中被修改了)。这些狡猾的附带事件或许是有一定偶然性的,但是之后加入了职业系统让玩家可控性变得更高了一些。这只出现在了《最终幻想12国际版》中,这个版本改变了一切。

“《最终幻想12国际版》导演是伊藤裕之(Hiroyuki Ito),他负责设计了之前很多《最终幻想》游戏的战斗系统。”加藤说,“与原版相比,国际版的核心系统做出了巨大的改变。在原版中,所有人物的执照盘是共享的。这意味着他们的能力都是共同成长的,学习到的技能和提升的能力也是一样的。而黄道十二宫系统则把这些作出了区分,他允许玩家们来自己培养充满个性的角色。这让玩家们在游戏过程中能够更好的享受每一场战斗,这补全了原版中缺失的东西。”

Basch.
你确定巴修是个天生的骑士?

每个人物的形象在游戏中看起来都有一定的倾向性,比如梵恩和潘妮罗所拥有的敏捷性让他们更适合作为猎人这个职业。而巴尔弗雷是一个经常露着狡猾笑容的机工士。维埃拉族的芙兰适合作为弓箭手来战斗。巴修似乎是一个天生的骑士,执照盘中第一个可以学习的技能是剑与圆盾。而实际进行游戏的时候却不是这样的:潘妮罗的魔力是所有人中最好的,但是生命值却是最低的。而机工士的攻击会切实的造成伤害,却不用考虑各种数值,虽然这看起来让巴尔弗雷的能力很强势,但这却浪费了巴尔弗雷极高的生命值数据——其实他可以作为一个具有偷窃技能的坦克活跃在战场上。梵恩可以做任何事,而他的高攻击高魔力以及可以使用武士刀的特性让它成为作为武士的不二人选。芙兰作为弓箭手时攻击速度其实是很慢的,她很适合作为武僧进行战斗,她对破坏者型的职业潜力都很高。巴修作为枪骑士的伤害让人非常伤心,但他作为弓箭手却伤害格外的厉害。艾雪的魔法值和剑攻击力高的惊人,是作为赤魔法师的不二之选。

如同整个剧情一样,游戏也宣称:这是一个前所未有的故事。

“游戏的美版与欧版是基于日版制作的,起初我们并没有考虑到黄道十二宫系统。”加藤解释说,“一开始我们讨论过引入一个职业系统,不过我们已经加入了这个全新的战斗系统,这个系统主打即时无缝的战斗。我们担心引入过多的新元素会使玩家在系统的学习上变得十分困难,因为他们要去考虑更多的事情。所以我们停下了脚步,转而把时间花在了研究无缝转换和策略上。当我们完成了《最终幻想12》美版与欧版的工作后,就开始考虑黄道十二宫系统。玩家应该已经适应了即时战斗,我们觉得这是一个完美的机会。”

2007年的版本中,每个角色只能担任一个职业。而在2017年的复刻版本中觉得可以选择两个职业。这是一个非常好的更改,让玩家可以自行决定职业的组合。但对整体游戏而言,这有时可能会导致玩家所选职业类型不够丰富。之后要考虑的是执照盘中召唤兽的位置,有策略的学习召唤兽技能可能会扭转人物的本质属性。比如说你给一个骑士职业的人物装备了马迪乌斯(Mateus)后,他就会拥有强大的治疗能力。《最终幻想12》会用剧情以及优秀的玩法把你带入到游戏世界中,你所做的一切预习工作都不能阻止你沉浸到这个故事当中。那么这到底是谁的故事呢?这故事不是蒂娜(Terra)的,不是克劳德(Cloud)的,不是斯考尔(Squall)的,不是吉坦(Zidane)的,不是提达(Tidus)的,也不是尤娜(Yuna)的。虽然我们被主人公之一的梵恩带领着来到了这个世界,但很快他就像艾雪公主一样成为了背景角色。只有巴尔弗雷还在作为一个主人公进行着主人公该做的事情。当故事完全结束后,笔者才发现这在最终行动开始之前都是很恰当的。

The six main party members of FFXII.
这是他们的故事,也是所有人的故事。

“这六名人物都是真正的主角”加藤说,“你可以觉得梵恩是最核心的角色,毕竟所有的成员都是围绕着他来进入队伍的。他们都有自己的问题,我们把每个人物都串连在一起,通过和其他人物的接触来解决这些问题。由于现在已经进入全面高清化的时代,图像和音乐的表现力能把感情叙述方面做得更加完善,甚至每个角色细微的情绪波动都会变得更加清晰。你可以理解为这六个人都是故事的主角。如果你做完了所有的分支任务和事件,那么你就能体会到伊瓦利斯居民们的风土人情,这有着很大的意义。我们甚至可以说,每一个活在伊瓦利斯的人都是故事的主角。”

他说的没错:《最终幻想12》是一个关于所有人的故事。在2006年,因为游戏的一些明显的问题,比如游戏玩法,剧情或是技术,这些元素致使游戏没能登上那个叫做“最佳”的王座,这是一件颇有讽刺意味的事。而在2017年,王座看起来像是一个华而不实的镀金手套,这就更加讽刺了。

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文章提及

最终幻想12:黄道时代

Square Enix | 2017年7月11日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC