盘点游戏史上十佳最终 Boss 战

终结的象征!

最后的决战往往预示着游戏的终结以及盛大的落幕。我们在那些爱不释手的游戏中,不知不觉就在几经波折之中闯到最终 Boss 面前,渴望着一场不虚此行的决战,这是值得纪念的时刻。因此,我们列出了有史以来最令人难忘、最考验水平也最能抒发情感的十大 Boss 战,这其中的 Boss 并非得是人尽皆知。以库巴为例,他也许是游戏历史上最知名的最终 Boss 之一,但我们与他之间的决战真能称得上最佳吗?我们对此持保留态度。不过,我们的确认为以下几场 Boss 战是值得载入史册的最终战。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

十、主教 ——《辐射》

以口舌之利获取胜利的方式在游戏中依然屈指可数,这是相当可惜的。与某个手眼通天的敌人决战是许多 RPG 游戏的结束方式,尽管战斗过程不乏史诗感,却始终难以尽兴。但在《辐射》中以「嘴炮流」干掉主教就尤为与众不同了。这家伙试图将人类改造成超级变种人,以求在布满辐射的废土上生存下来,他对自己的哲思与大计引以为豪,乍一看似乎很合理,直到你发现了一个被主教忽略的重要细节:超级变种人是无法生育的。

我们不需要旷日持久的战斗,只需拿出这个简单明了的事实,就可以让这个由多个人类(每个都有着独特且骇人的声线)和机器组成的个体自杀。以脑力取胜,而非动武,这也提醒了我们在 RPG 游戏中,选择对话和挥动拳头一样管用。

九、母脑 ——《超级银河战士》

《超级银河战士》是一款可怕又孤独的游戏,而母脑正好是这两大特色的完美写照。这场 Boss 战一开始很简单,只需面对一些简单的平台跳跃以及飞向萨姆斯的零散攻击即可。但当母脑进入第二阶段时,它的脑袋会长出两足动物的身体,变得无可匹敌。萨姆斯被这个可怕的生物逼到绝境,只能跪在地上大口喘气,迎接死亡。

千钧一发之际,萨姆斯一直在猎杀的密特罗德幼体前来帮忙,吸干了母脑的能量并传递给萨姆斯。在母脑杀死密特罗德后,萨姆斯以正义之怒和全新的超光束终结了这个怪物。这对于一款已经相当出色的游戏来说实属画龙点睛之笔,也让我们至今难以忘怀那声尖啸。

八、Jergingha ——《神奇 101

说到 Boss 战,Platinum Games 自然是业界翘楚,他们设计的创世神和参议院阿姆斯特朗 Boss 战同样可以轻易名列前茅。但名额有限,我们最终还是要在 Platinum 所创作的 Boss 中选出了最优秀的一个,那就是《神奇 101》里的 Jergingha。这场战斗讲究的就是最简单明了的畅快。与一个星球那般大的灭世机器作战,并充分利用整个队伍的所有力量,激昂的主题曲透过你的扬声器,为玩家献上一场酣畅淋漓的战斗。这注定是一场刻在 DNA 里的 Boss 战。

七、巴德尔 ——《战神

 

《战神》的最终 Boss 可谓是将故事首尾相接了,因为巴德尔既是奎托斯在初期遇到的第一个真正意义上的对手,到了最后一战也是玩家必须将奎托斯和阿特柔斯的百般武艺施展出来才能战胜的 Boss。玩家必须得灵活切换不同的箭矢,利用盾牌格挡、利维坦之斧和混沌之刃的挥击才能击败这个逆天的敌人,整场战斗也会有充足的时间展现这一点,却又不会影响战斗的节奏和快感。当他的诅咒被榭寄生破除时,我们也真正了解到他的悲惨遭遇,而后他的母亲芙蕾雅则发誓要让奎托斯父子血债血偿。

六、葛温 ——《黑暗之魂》

 

无论你是否对游戏的大体剧情有所了解,《黑暗之魂》惊心动魄的最后一战都能打动你。对于那些渴望重燃初始之火(或选择灭火)的玩家来说,你必须踏入一个傲慢之域:初始之火的火炉,一个在黑暗与混乱的世界中维持控制假象却又岌岌可危的尝试。当你踏入战场后,迎接你的竟是一首庄严的哀歌,而非多数《黑暗之魂》Boss 战贯用的激情配乐。

不论你有无钻研过罗德兰的故事,或是仅为了熟能生巧而战,与葛温的战斗都足够让你回味无穷。在「魂」类游戏中,这种与人类体积相仿的 Boss 常常使人心生不详的预感,而葛温正是一个翻滚、弹反和不贪刀等战斗技巧的完美教练。在一系列教玩家如此应对难缠敌人的 Boss 战中,葛温之战不仅是其中最激烈的一场,也是最令人满意的一场。

五、萨菲罗斯 ——《最终幻想 7

 

萨菲罗斯是有史以来人气最高的《最终幻想》系列反派,玩家与他的最终决战发生在陨石坑的深处,这也是此战如此著名的主要原因。在震耳欲聋的拉丁文合唱声中(这也是 PlayStation 原版作品中最大的亮点之一),萨菲罗斯从天而降,与克劳德和他的同胞们展开决战。

这场史诗级战斗与萨菲罗斯的招式完美契合,尤其是他的超新星攻击,将一颗破坏整个太阳系的小行星砸向克劳德小队。这场战斗也使得「片翼天使」成了游戏音乐中最知名的作品,萨菲罗斯不仅因此成为 Square Enix 地位最高的反派,直至今日仍为 JRPG 粉丝留下了深远的影响。

四、苇名一心 ——《只狼》

剑圣苇名一心和《只狼》中的诸多 Boss 一样是个不折不扣的混蛋。但这场 Boss 战之所以评价如此之高,很大程度上还是要归结于他的无情,以及他对玩家极限的挑战。苇名一心之所以被称为名副其实的最终 Boss,是因为他代表了《只狼》战斗系统中所有招式的集合体。玩家需要耐心和精准的反应,并熟练掌握弹反系统,了解何时使用见切和雷电奉还。

这场战斗毫无取巧的机会,一心绝不会对你放水,正当你以为自己摸清他的套路时,他就会进入下一阶段,从而多出一系列必须熟练应对的致命招式。但掌握每一阶段的技巧是值得的,因为很少有 Boss 能在胜利之际给你带来如此大的满足感。在《只狼》这款游戏中,水平是唯一的决定性元素,面对一心更是需要顶尖的水平才能取胜。

三、盖侬 ——《塞尔达传说:风之杖》

 

林克和盖侬之间的决战是多数《塞尔达传说》游戏中不可避免的结局,这次交锋的特殊之处在于它带来的高涨情绪。在该系列游戏中,加侬首次(也是唯一一次)有了自己的性格。他会主动向林克和塞尔达挑衅,还多出了一种戏剧性天分。整个世界被水淹没,在战场上形成了倾泻的瀑布,而他则伫立在以自己为名的塔顶上挥舞着双剑。

他在战斗中途对塞尔达随意且卑鄙的反手一击有多令人不齿,玩家对他的最后一击就能产生多强烈的共鸣和满足感。玩家利用自己的盾牌反射塞尔达的光箭,随后将大师之剑插入加侬额头给予致命一击,这个熟悉的敌人由此迎来了一个非比寻常的残酷结局。对于《塞尔达传说:风之杖》中令人印象深刻的盖侬来说,这也是一个与之相称的结局。

二、杉斯 ——《传说之下》

 

根据玩家的行为选择,《传说之下》的最终 Boss 也会发生变化,每个 Boss 的特质都让人感到刻骨铭心。如果你选择了屠杀所有怪兽的路线,在冒险过程中成为一个神挡杀神的屠戮机器,那么骷髅杉斯就是《传说之下》为你屠杀行为设下的拦路虎。这场 Boss 战充满了各种无法预判的攻击,与《传说之下》中所有的寻常战斗都相去甚远(这还是基于你能在开场攻击中存活下来的前提下)。杉斯不会给你击中他的机会,甚至会打破第四面墙来嘲讽你的反复尝试,还会扭曲回合制战斗的规则,让人无从下手。配以悦耳的战斗主题曲「Megalovania」,这场战斗完美表达了 Boss 战应有的一切要素。

一、The Boss ——《合金装备 3:食蛇者》

 

The Boss 登顶我们的名单才叫合情合理。《合金装备》系列向来以极具戏剧性的重大 Boss 战闻名,但《合金装备 3:食蛇者》的最终 Boss 可谓系列最佳。这更像是一场关乎个人的战斗,因为 Big Boss 必须杀死自己的养母和导师。即便被不愿承担之责所束缚,The Boss 在战斗机制和主题上都为玩家带来了艰难且深刻的体验,因为她将使用与 Snake 一同研究出来的 CQC 格斗术对付他。击败她的方式有很多种,狙击、徒手格斗和热感应仪都可以,但结局都是一样苦涩:一个破碎之人,站在那个自己爱过的女人身旁,玩家被迫操纵他按下最终一键。

文章提及

战神

Santa Monica Studio | 2018年4月20日
  • 平台/主題
  • PS4