《最后生还者 第二部》总监解释手柄触觉反馈优化原因

次世代主机上游玩向下兼容游戏时,玩家可能注意到手柄手感不同了

本周稍早,《最后生还者 第二部》推出免费的 PS5 性能补丁,次世代主机上可以支持 60 FPS 帧率。除了新的 PS5 补丁之外,游戏的共同总监也证实,玩家在使用 DualSense 手柄游玩时,触觉反馈有会有所不同。

《最后生还者 第二部》总监 Kurt Margenau 在推特上解释,四月时 DualSense 曾推出软件更新,在此之后,他向 DualSense 团队反应,帮助改善触觉反馈的时机、强度与手感,特别是在利用 DualSense 手柄玩向下兼容的游戏时,能够提供更真实的感觉。

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上一代的 DualShock 4 包括了两个不同尺寸的旋转砝码,而 DualSense 则有两个可以前后移动的砝码。Margenau 解释,DualSense 几乎像是个扬声器,可以「以极高的准确性和低延时」发出频率与振幅。

所以 DualSense 的硬件可以让手柄接受到「老旧信号」让马达发出更高的时延,使用一个完全不同的机械方式,藉此模拟新手柄上产生完全不同的感觉。根据 Margenau 的说法,「像是马达转动时发出的震动感觉。」

基本上这表示,所有这些改善《最后生还者 第二部》的 DualSense 触觉反馈,都完全是手柄内部的操作,顽皮狗不需要改动任何游戏代码。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

最后生还者 第二部

Naughty Dog Software | 2020年2月21日
  • 平台/主題
  • PS4