玩家抱怨《战地 2042》沦为「步行模拟器」,开发商称未来地图将会变小
「我们理解这个体验不是很令人满意。」
《战地 2042》开发商 DICE 打算解决被人诟病为「步行模拟器」的地图问题,但可能最快也要等到 2022 年夏天才能解决。
DICE 在官网中提到了地图设计的几个问题。表示两点之间的行进时间过长,经常引起玩家抱怨,原因是 128 名玩家的玩法设计。
DICE 说,「我们听到玩家用『步行模拟器』的词来形容玩这个游戏的感觉。我们了解这个体验不是很令人满意,也同意整体要花太久时间行进。」
开发团队打算利用把基地与旗帜移近一点,并将从 Kaleidoscope 地图开始。更新版本将会在《战地 2042》第一季时推出,换句话说也就是 2022 年夏季,所以等到 7 个地图都修好可能要等上超过一年。
DICE 也提供了「前后对照」图片给玩家看看更新后的地图会长什么样,但是开发商也表示仍然在收集玩家反馈,所以设计可能会改变。
文中说地图可能太多空旷之处,让玩家完全曝露于狙击手的攻击之下,却毫无还手余地。DICE 向玩家保证将会「让你有更多机会在从一点行进到另一点时,让你躲避敌人目光」。
开发者说,小地方也有些问题,像是攻击者与防守者交战时,没有明确的射击轨道。敌人的枪弹会从四面八方过来。DICE 说正在研究如何执行更明确的行径路线。
特别是在「突破模式」下,128 人的玩法也造成一片混乱。所以 DICE 考虑减少玩家人数为 64 人和减少车辆数目。
DICE 说当地图更新推出后这些问题都会解决,同时也会把 DLC 的地图做出相对改变。
《战地 2042》自去年 11 月推出后就遇到众多问题,发行商 EA也承认游戏未达到预期,有超过 22 万名玩家连署要求退款。
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