EA 将《战地 2042》的失败归咎于《光环:无限》和疫情

就怕货比货

据报道,EA 在一次内部会议中承认《战地 2042》「没有达到玩家们的预期」,并将失败归咎于《光环:无限》和疫情等因素。

据 Xfire 报道,EA 高管在公司内部会议中花了 20 多分钟讨论《战地 2042》的问题。工作室主管 Laura Miele 在会议上强调,承认失误是一件非常重要的事,而这也包括《战地 2042》的失误。

据称,Miele 认为《战地 2042》的一部分问题来自寒霜引擎:一开始用的引擎太老,开发团队只能先升级引擎,而这就花了 18 个月,她表示新版寒霜引擎「全是新技术,基本就是一个新引擎。」

Miele 还表示,由于疫情原因员工们只能在家办公,大幅影响了开发流程,为开发工作带来了前所未有的变数。

去年夏天的 B 测后,《战地 2042》收获了正面的评价。但后来的内部测试发现 Bug 数超过预期。

然而 Miele 称,《光环:无限》多人模式突然提前上线成了口碑变差的转折点。《光环:无限》多人模式在 11 月 15 日上线,只比《战地 2042》发售日早了 4 天。而《光环:无限》比《战地 2042》「打磨得更好」,导致玩家对《光环:无限》的看法更有利。

Miele 认为,这让玩家预期变高,因此《战地 2042》仍然维持 EA 原本的标准是个错误决定。她还承认,EA 在测试时选择的玩家面太窄,而缺少计分板、语音等功能也让情况雪上加霜。

据报道,会议最后还提到 EA 将重组《战地》开发团队,并精简开发流程。

最近《战地 2042》的坏消息有点多,EA 表示该作没有达到他们的预期、计分板和第一赛季都被延期,甚至有数万名玩家联名要求 EA 退钱

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 George Yang,未经授权禁止转载。

文章提及

战地 2042

开发者: DICE (Digital Illusions CE)
发布者: Electronic Arts
平台/主題: Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5, PC