《战地 2042》「门户」模式解析:经典「战地」体验随你混搭

DICE 推出 mod 编辑器,让玩家改变战场的过去与现在

在《战地 2042》「门户」模式的宣传片中出现了这样的镜头,一队只装备有除颤仪的现代美军和另一队手中只有小刀的二战德军展开对决。他们手持有限的武器围绕着控制点展开厮杀,可能还在咒骂着上级只给他们发了这点武器。这样的场景非常怪异,但是又绝对搞笑。《战地》整个系列一向以混乱不堪的战斗体验而闻名;我们谁还没用战斗机神风过敌人的坦克呢?但在「门户」模式中,DICE 有史以来第一次全面拥抱了这种战场的混乱感。

 

究其核心,「门户」实际上是一个关卡编辑器。DICE 从《战地 1942》《战地 3》和《战地:恶人连 2》几部作品中共挑选出了 6 张经典地图,将它们以《战地 2042》的标准重新制作。这些游戏中的载具、武器和兵种都一并保留。DICE 自信地将工具交给玩家社群,让他们来设计自己想要的混乱战场。整个《战地》系列就在你的股掌之中。想让 2042 年的超级士兵去对战二战时期的复古军队吗?完全可以。想在《恶人连 2》的地图中来一场霰弹枪 vs 狙击枪的大战?如你所愿。或者你想打造一场只能用 RPG 的《战地 3》游戏?请随意设计。二战坦克对阵现代坦克?汤姆逊冲锋枪能不能打过 M16?想知道这些,「门户」模式都能给你答案。

 

编辑关卡并不是在《战地 2042》的客户端实现的,玩家要登录到 DICE 的网站上设置各种变量,然后再将这些设置上传到服务器中。这样的做法可能听起来比较反常,但见过 DICE 展示的各种细节调整选项后,你应该就知道为什么「门户」的逻辑设计不会很好地和游戏 UI 结合到一起了。他们为《战地》「门户」倾注的细节多到爆炸,甚至都快赶上《RPG 制作大师》那样的程序。比如,你可以分别调整不同团队的爆头以及命中身体的伤害加成,打造出无爆头伤害加成,全是一击毙命的狙击模式。你还能关掉 HUD 和小地图,打造出极致战术化的战地体验。甚至还能让其中一队无法卧倒、调整复活状态或是特殊技能等等。在我见到的演示中,DICE 的开发者们打造出了一个击杀其他玩家就能回满血量的模式,而这个机制正是《CSGO》和《使命召唤》等游戏中许多对枪模式的基本规则。他们做出了一个大胆的决定,很少有游戏会将如此复杂的 mod 工具打包发售。

 

话虽如此,想要摸透「门户」并不容易。在演示中,许多设置和命令看着都像是编程的内容。这可不像《超级马力欧制造》那么简单。我感觉只有一小部分特定的玩家会精通「门户」的创作工具,而我们剩下的玩家只用游玩他们的成果就可以了,多人游戏的 mod 社群基本上都是这么运作的。不过《光环》的丧尸模式以及最早的《DOTA》都是粉丝创作的 mod。等不及看到会有什么全新的《战地》体验从中诞生了。还要说一点,DICE 为「门户」提供了一些尺寸较小的竞技场式地图,意味着并不是所有模式都需要 128 名玩家。最后,DICE 还准备了 1V1 单挑的玩法。

 

「门户」打造出的模式可以自己单机或是和朋友们一起游玩,或者也可以开放到服务器界面让大家来挑选。没错,在 2021 年的《战地 2042》中,你还是能像 2004 年的时候一样,从服务器选单中进入心仪的服务器。DICE 还会提供一些他们预制的模式,并且会挑选出一些玩家社区打造的优质模式。我非常好奇那些战地骨灰粉们会用这些工具打造出什么样的玩法体验,期待各式各样稀奇古怪的玩法模式出现。而我就想玩一玩现代重制的经典 1942 战场,拿上 M1 加兰德再次冲锋。这便是「门户」模式的美妙之处:你可以用除颤仪大战小刀、也能再次世代主机上游玩突出部之役这张地图,而这些玩法背后则有着全世界最热情的玩家社群之一的支持。这款《战地》将无所不能。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Winkie,未经授权禁止转载。

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战地 2042

DICE (Digital Illusions CE)
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