DICE 洛杉矶更名为 Ripple Effect Studios,将开发尚未公布的新作

总经理 Christian Grass 谈改名缘由以及《战地》和工作室的未来

EA 宣布,在经过一年多的品牌重塑后,DICE 洛杉矶工作室将更名为「Ripple Effect Studios」(涟漪效应工作室)。该工作室原本只是一个辅助工作室,但更名后他们将迎来一个新的起点,并在完成《战地 2042》相关工作后主导开发一个「尚未公布的项目」。工作室将由 Respawn 创始人兼集团总经理 Vince Zampella 负责监管,Christian Grass 将继续担任工作室总经理。

 

「Ripple Effect」这个新名字由团队投票选出。该工作室经历过漫长的品牌重塑过程,最早可追溯到 90 年代末 EA 收购梦工厂互动(DreamWorks Interactive,曾开发 1999 年的初代《荣誉勋章》)。梦工厂互动在 2000 年更名为 EA 洛杉矶,之后又在 2010 年成为了 Danger Close Games。在 Danger Close 于 2013 年关闭后,EA 成立了 DICE 洛杉矶取而代之,DICE 洛杉矶大部分员工都来自 Danger Close。

自成立后,DICE 洛杉矶主要为各代《战地》提供辅助工作。目前,Ripple Effect 正在主导开发《战地 2042》的一个新模式,并将在本月晚些时候的 EA Play 上公布该模式。但在幕后,他们正在积极招聘员工,为他们自己的游戏做准备。

 
Christian Grass 图源:EA 官网

Christian Grass 见证了工作室最近的几次更名。他在 DICE 工作了 8 年后,于 2009 年搬到了洛杉矶,加入 Danger Close 参与《荣誉勋章》的重启工作。在 2013 年 Danger Close 关闭后,Grass 加入了 DICE 洛杉矶,并在 2017 年成为了工作室总经理。

根据 Grass 自己的说法,DICE 洛杉矶自成立后一直「相当默默无闻」。更名为 Ripple Effect 在一定程度上是为了吸引有才能的开发者。

Grass 告诉 IGN:「我们要提高媒体和社交媒体上的曝光度。我们要更多地介绍我们是谁。我们在成长,我们觉得,我们有很好的文化。当然了,永远都有提升的空间,但我们将继续推动我们的文化。所以从这个意义上来说,这是一段旅程的下一个脚步,但从外界看来,这可能像是一个崭新的开始,或者说是一个更大的开始。」

 
《战地 2042》

更名计划始于 2020 年 1 月,当时 Vince Zampella 在《Apex 英雄》收获成功后在 EA 担起了更多的担子,他在接受《洛杉矶时报》采访时表示,是时候重新思考 DICE 洛杉矶的定位了。

他当时说:「我们想给它一个新的形象,我们希望人们能说,『到了这里,你可以创作新内容。』」

这次更名是 EA 更大范围的重组的一部分,EA 最近招聘了原《使命召唤》系列总经理 Byron Beede,并让他负责《战地》系列今后的开发策略。与此同时,Ripple Effect 在完成《战地 2042》的相关工作后,将走上属于自己的征途。

Grass 说:「我们为《战地 2042》打造的体验……在一定程度上是为了给我们打出名号,在它揭晓后,人们会看出 Ripple Effect 有着新的未来。」

 
从 2013 年开始,DICE 洛杉矶参与了全部《战地》系列的开发

Grass 不愿证实或否认 Ripple Effect 新作是不是射击游戏,但他承认工作室「由经验丰富的射击游戏开发者组成」,并且在《战地》项目上工作了很长时间。「因此,我们当然想要利用工作室的强项,并把一部分重点放在这上面。」

Grass 特别谈到了为 2013 年的《战地》系列游戏打造 CTE(社区环境测试),让玩家能在新功能正式加入前测试它们。2013 年的《战地》系列游戏在发售初期相当坎坷,DICE 洛杉矶为该作恢复生机起了很大的作用,这才有了之后的几个扩展包。如今,这部游戏被视为一部深受粉丝喜爱的经典。Grass 表示:「和社区密切合作也是我们非常热衷的事情之一。」

 
《战地 2042》

如果 Ripple Effect 最终真的开发了射击游戏,这将是一件有趣的事情。十一年前,EA 将 EA 洛杉矶工作室重组为 Danger Close Games,让它负责《荣誉勋章》系列的重启。由于 2012 年的《荣誉勋章 战士》反响平平,该工作室被关闭,部分员工加入了新成立的 DICE 洛杉矶。现在 DICE 洛杉矶又试图在新的名字下走自己的道路。

Grass 不愿多谈这段时期,只表示他从 Danger Close 学到了「很多事情,有好有坏」,并表示他已将经验教训注入了 Ripple Effect。

 
Danger Close Games 曾开发 2010 年重启版《荣誉勋章》的单人战役、《荣誉勋章 战士》

Grass 说:「我希望打造一个一切出品必属精品的工作室。我们有着高质量的开发流程,我们有着很好的领导层,我们非常注重自己的行为,因为这非常重要。即使是最小的细节,我们都非常关注,确保我们能推动那种高质量的开发。」

「当然,为了能不断改进,也需要犯一些错。你需要看到效果不好的东西,看到不顺利的地方,这样才能从中学习。你还需要听取观点不同的意见,这样才能提高质量。你也需要寻找能够实现改进的研究。」

 

目前,Ripple Effect 正忙着搬家。新的办公场地距离现在的位置不远。Grass 说,现在的办公场地已经「只是个空壳。」Grass 表示,新的场地将兼顾居家办公和现场办公,由于新冠疫情尚未结束,一些员工更倾向于待在家里远程工作。Grass 还想要采取「弹性工作地」,从而让住在北美其他城市的开发者加入。

「我们的工作室正处于积极进取的发展道路上,」Grass 说。「因此,我们正在寻找各种人才,并将继续成长,好提高我们的能力,让我们能做到更多。」

 

7 月 23 日凌晨的 EA Play Live 将会是 Ripple Effect 的首秀,届时他们想用自己为《战地 2042》开发的内容给人们留下一个好的第一印象。作为见证过多次重组、改名的工作室,Ripple Effect 非常清楚好的第一印象有多么重要。

《战地 2042》将于 10 月 23 日登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,未经授权禁止转载。

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战地 2042

DICE (Digital Illusions CE)
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