DICE 总经理称云计算将在「几年内」为 FPS 带来重大改变

Oskar Gabrielson 在 EA「FPS 的未来」座谈会上谈云计算

DICE 总经理 Oskar Gabrielson 表示,下一个推动《战地》等 FPS 游戏继续发展的重大技术革新,将是云计算。在今天的「FPS 的未来」座谈会上,Gabrielson 表示这些技术还要在等「几年」,但它将对 FPS 游戏带来巨大的影响。

「云计算已经改变了许多其他的行业,但几乎没有触及到游戏业,」Gabrielson 说,「想象一下《战地》这样的游戏,我们有 AI、可破坏的环境、程序生成的关卡。再想一下次世代主机,虽然它们都非常强劲,但如果我们把这种设计逻辑搬到云计算……我们可以实现前所未有的非常大规模的计算……包括环境破坏系统、画面保真度。我认为,这就是几年内的事情,到时候就能看到非常酷的设计游戏,这是我的想法,但我们到时候就能见分晓。」

当被问及云计算是否会影响到今年发售的《战地 2042》时,Gabrielson 笑着说:「无可奉告。」

通过云计算增强主机的算力并不是一个新颖的想法,早在 2013 年微软公布 Xbox One 的时候,微软就表示未来可以通过云计算分担部分算力,让 Xbox One 随着时间的推移变得越来越强大,但最终这件事情基本是不了了之了。但 Gabrielson 似乎依然相信着云计算的潜力。

这次座谈会由 IGN 的 Stella Chung 主持,参与者包括《Apex 英雄》总监 Chad Grenier,Ripple Effect Studios(原 DICE 洛杉矶)总经理 Christian Grass, Respawn 联合创始人 Vince Zampella,他们暗示会在 7 月 23 日凌晨的 EA Play 上公布更多信息。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者Kat Bailey,未经授权禁止转载。

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