「账号共享」机制下,我们又开始讨论抵制盗版游戏了

盗版一直存在,只是换了一种形式,而维权却比预料的要困难。

前不久,《波西亚时光》手游在淘宝上进行正版维权的事,在业内掀起了不小动静,也让「盗版游戏」这个多年来始终困扰着行业的难题,又一次成为了关注的焦点。

在这里,还是先简单地跟大家一起回顾一下发生了什么吧。

今年 8 月,游戏开发商帕斯亚科技推出了《波西亚时光》手游,但由于还未在国内拿到版号,因此率先在海外上线。值得一提的是,该作是一款付费买断制的单机手游,是盗版游戏的重灾区类型,也是它被不良商家盯上的原因之一。

果然,很快淘宝上就出现了一大批所谓的「免付费版本」,以极低价格出售这款产品:海外原价 7.99 美元(合人民币约 52 元),淘宝上只卖 3-4 元左右。

这并不是帕斯亚科技第一次被侵权,早在 2018 年时,《波西亚时光》上线 Steam,淘宝上也曾出现大量通过账号共享低价售卖「离线版」的商家,帕斯亚科技与淘宝进行了一个多月的维权抗争,也发动了媒体和舆论进行曝光,才成功打击了这些违规商家。

然而,这次针对手游版的维权却出现了一些状况:淘宝将一大批投诉申请驳回,理由是「对方没有违规」—— 此举让帕斯亚科技大为心寒,于是在 8 月 17 日,他们发布了一篇长文,控诉了淘宝纵容不良商家违规销售盗版游戏,侵犯开发者的合法权益,也对国产单机游戏及购买正版的玩家造成了伤害。

这一行动获得了游戏从业者们的广泛关注,一天后,多家国产独立游戏开发商、发行商和游戏媒体共同发布了一个「国产游戏反淘宝盗版联合声明」,呼吁有关部门和淘宝等平台杜绝盗版,规范游戏销售,保护开发者的权益。而作为这次事件中被声讨的一方,淘宝平台暂无任何回应或声明。

事情就是这样,谁对谁错没什么争议。但这件事背后,却反映出一个现状 —— 盗版一直存在,只是换了一种形式,而维权却比预料的要困难。

「账号共享」机制滋生的「新型盗版」

在《波西亚时光》手游的例子中,淘宝商家们销售的「免付费版本」,其实是通过 iOS 账号共享实现的。

具体来说就是,由于该作仅在海外发售,商家先注册一个海外 iOS 账号购买正版游戏,然后将这个账号卖给其他玩家登陆并把游戏下载到自己的设备上,通过这样的方式把游戏安装在很多台设备上,从而实现「零成本拷贝」。

有的人可能会问,这个行为本身就是基于「账号可登陆多台设备」的规则来做的,平时我跟朋友或家人也会共享账号,这也违法吗?—— 答案是肯定的,当「账号共享」被用于以盈利为目的行为,就是在销售盗版。

事实上,游戏行业已经有类似案例了:《鬼谷八荒》。

作为一款国产优秀独立游戏代表作,《鬼谷八荒》在 Steam 平台发售后,一直饱受「账号共享下载离线版」的困扰。然而在今年 4 月,浙江省金华市武义县公安局网安大队宣布《鬼谷八荒》离线版贩卖案已被侦破,事件中一家店铺以超低价销售近百款 Steam 平台的游戏,价格从 0.98 元到近百元不等,远低于正常售价,属于销售侵权复制品,涉案金额巨大,被警方抓捕。当时,这起案件也被定义为「新型知识产权案件」。

与以往购买盗版光碟或者下载破解安装包不同,当游戏销售的主流趋势由实体版转向电子版,且中间多了「游戏平台」这个环节的存在,「新型盗版」就应运而生了。

账号共享这件事,初衷肯定是提升玩家体验的好事:不管身处何地,都能登录账号享受游戏,也能把喜欢的游戏更好地安利给朋友。Steam、PS、Xbox、NS 或者 iOS 等平台都有相应的账号共享机制。

只是,尽管各平台在用户协议里都会清楚地写下类似「该账号仅限本人使用,不得用于买卖」的条款,且惩罚措施也不可谓不严厉:一旦发现有违规行为,平台方可以直接封禁账号。但即便如此,也依然无法拦住想要钻空子谋取利益的不良商家。

此类「新型盗版」如果不加以惩治,会对整个游戏行业造成什么样的危害,我们也能想到:开发者挣不到钱就会死掉,没人敢做原创游戏了,这个产业就枯萎了,玩家也玩不到好的作品了……这显然是任何人都不想看到的结果。

专业人士对《波西亚时光》手游事件的解读

《鬼谷八荒》报警后维权成功,给了不少人信心,然而这次《波西亚时光》手游的遭遇,却又让大家有些心凉 —— 为了弄清楚《波西亚时光》手游维权为什么会如此坎坷,我们特地咨询了一位网络安全相关人士,分析了一些观点。

首先,《波西亚时光》是一款买断制的单机产品,它需要提前付费,又可以离线运行,此类产品更容易被「新型盗版」瞄上。对玩家而言,我可以用更低的价格玩到这个游戏;对盗版商家而言,则可以挣到钱,能形成供需关系。这就是为什么大多数中小厂商都对单机游戏敬而远之,做单机的确很奢侈。

顺带一提,如果是免费手游就不会有盗版,但是会出现「租号」。举例来说,不法商贩通过内购给一个游戏账号置办了各种豪华装备或者全英雄全皮肤,然后把这个号收费租借给其他人玩,这个行为本身也是以盈利为目的,对开发商造成了经济损失。爱奇艺就曾经起诉过一家租赁视频会员的公司,法院判决被告公司构成不正当竞争,赔偿爱奇艺 300 万。由此可见,租号也是一种违法行为。

其次,《波西亚时光》手游的维权渠道是淘宝,也就是一家网络服务提供商,它只提供服务,不生产内容 —— 在著作权侵权案件里,有一个「避风港原则」,指的是,如果原创作者发现某个服务商平台上有侵权行为,则可以通知平台,平台有义务删除;但如果没有通知,则平台方不需要承担侵权责任。

基于「避风港原则」,当帕斯亚科技向淘宝投诉商家侵权时,合理的情节应该是:淘宝可以要求帕斯亚科技的著作权证书,确认版权的归属,核实后则做出下架移除处理。然而实际上,帕斯亚科技确实带着自己的著作权材料去投诉了,淘宝却没有及时履行义务去处理违规商家,确实有些失职,难辞其咎。

值得一提的是,尽管《波西亚时光》手游并未在国内取得版号,但只要帕斯亚科技为它在国内申请了著作权,就应该受到法律保护。

《波西亚时光》(My Time at Portia)是 2021-2022 年度国家文化出口重点项目之一,入选的游戏产品关联项目仅有 8 款

维权并不容易

听完专业人士分析,从法律层面,开发者的利益是绝对被保护的,但「维权」这件事实际操作起来,却面临很多现实困难。

从《波西亚时光》手游的经历也已经能看出,盗版商家的数量多如牛毛,几乎不可能挨家挨户投诉完。从法律角度,开发者其实可以要求淘宝设置关键字,下架所有违规销售的产品,但这么做的打击面太广,容易误伤,而且狡猾的商家要真想卖,也有办法绕开这些限制。

此外,盗版商家的涉案金额也是一个难点。在《鬼谷八荒》的案例中,对方涉案金额巨大,已构成刑事犯罪,因而被警方一网打尽。但很多时候,做盗版生意的都是些「小贩」,单个商家涉案金额很低,可能就几千或者几万块,甚至都够不上犯罪,维权就变得十分麻烦。

再者,中小厂商缺乏相关资源,耗不起。大厂在处理侵权案件时,有专门的法务部门和安全合规部门,也有更为强大的社会关系资源,以及相应的经济成本,尽管如此,都常常需要跟违法者周旋半天,迟迟等不到审判结果 —— 中小厂商势单力薄,维权可谓是举步维艰。

然而,其中最为困难的,也是一直以来都让整个游戏行业颇为尴尬的,依然是「人们对待盗版游戏的态度」这件事。

在《波西亚时光》手游维权事件里,盗版商家、淘宝平台,都是 100% 有过错并应该受到谴责;但是参与这次事件的还有一方,也就是购买了那些「免付费版本」玩家,我们却有些犹豫该不该直接谴责 —— 也许并不是每个人都是为了贪便宜:这个游戏没在国内上线,大家只是想要提前一点玩到它。

我们绝大多数人,作为一个玩家,极少有人完全清白,敢说自己从没碰过盗版。许多现在的游戏从业者,甚至也都是因为盗版,得以玩到更多游戏,包括许多在国内没有发售的优秀作品,从而打开了游戏世界的大门,激发了做游戏的热情。

作为玩家,我们或多或少都曾经受益于盗版,「市场有需求」也是盗版得以存在的原因。当人们在消费盗版时,也不是每个人都如此深明大义,会站在「我这个行为是在破坏行业的健康发展」的高度去思考这个问题 —— 大部分人只是想要玩个游戏罢了。

因此,当我们看到「账号共享」机制被钻空子用于复制盗版时,我们甚至会觉得:虽然它不应该存在,但它的存在也很合理。

当然,也有令人欣慰的事,这些年人们的版权意识已经大有增强,许多当年玩盗版游戏的玩家,也会在长大后购买正版来「补票」,证明这些年行业对保护版权意识的普及是有成果的。

看到《鬼谷八荒》离线版贩卖案的胜利;看到鹰角、米哈游、TapTap 等 6 家企业成立反网络黑灰产联盟,帮助中小企业维权;看到《波西亚时光》手游事件之后,那份「国产游戏反淘宝盗版联合声明」获得这么多人的支持……

我们都在看到,游戏行业正在变得越来越好。