幽灵行者 - 评测

感受一击必杀的畅爽体验

忍者题材的游戏不乏杰作,既有《忍者龙剑传》、《合金装备:崛起》这样的经典,也有《武士零》这样的后起之秀。而《幽灵行者》则将超快速游戏节奏以及致命杀手的扮演感做到了极致,即便与同类的这些优秀作品相比,也能脱颖而出。在这款游戏里你要快速奔跑、快速滑行和快速击杀,如果你的速度太慢,那么就会死得很快。游戏对玩家的要求非常高,你必须要有精准寻路的跑酷能力以及快速判断力才能应对挑战,不过好在游戏设置了大量检查点,死亡后还可以立即重生,再加上玩法策略多样的开放式关卡设计,玩家很少会因为「受苦」而感到沮丧。所以雷电(《合金装备:崛起》的主角),是时候让位了,这个帅气赛博朋克忍者正在跃跃欲试呢。

本文编译自 IGN US 相关内容。

 

游戏故事发生在赛博朋克背景的后启示录世界中,经过了赛博格技术增强的剑士主角在从一个高塔上跌下后醒来,他的记忆因此变得模糊,对自己是谁,发生了什么,以及心中迫切想要杀死某人的想法感到疑惑。在没有实体的「缔造者」远程传声指引下(听起来是一个老头的声线),幽灵行者进入了各个不同势力相互争斗的混乱破碎世界,游走于生死之间,并为自己的身世问题所困扰。

这是个蛮老套的剧情,不过游戏在叙事方面做得不错,配音也非常出色。剧情特别突出的一点是:在游戏 6 到 8 个小时的主线中,故事节奏基本没有慢下来过。游戏中会有许多围绕着主角演绎的精彩对话,不过这些对话都是在幽灵行者的脑海中进行的。玩家可以选择慢下来仔细听他们说了什么,也可以直接略过,把精力花到各种跑酷上,这些跑酷挑战通常会经历多次失败,然后才得以完成。

 

干脆利落,并且风险极高的战斗

当然,动作游戏的属性才是这款游戏的灵魂,如果你喜欢超快的节奏、对反应速度的考验以及一击决定成败的高风险、高回报的战斗的话,那么《幽灵行者》会是一款为你量身打造的游戏。

游戏中的主武器只有一把武士刀,不过幽灵行者的速度和机动性也算是他的武器。主角可以在墙上奔跑、沿着斜坡快速滑行,同时还可以释放能减缓时间流动,并能在空中改变方向的快速冲刺。这些能力组合在一起,让主角有着非常出色的行动力,玩家可以通过机动性迅速接近较为低级的敌人,然后炫酷地将他们切成两半。

不过这些低级小兵并不是幽灵行者唯一要面对的敌人。敌人在不断变强,玩家的技巧和能力也会不断成长,这一设计是这款游戏最出彩的地方之一。就在我已经能熟练地躲避和偏转敌人单发手枪射来的子弹时,我遇上了手持机枪的敌人,面对他们我必须保持移动避免被击中,然后在他们装弹时发动攻击。我刚学会对付上述敌人类型,又很快遇到了带有护盾的敌人,与这种敌人的战斗只有背刺才有效果。

 

这款游戏很惊艳的一点在于,游戏并没有只是定期添加新类型敌人,动作要素也会不停演化改变,保持着新鲜感。游戏几乎每一关都会引入些新东西,有时会是环境机制,会出现滑轨这样完全改变玩家通过关卡方式的场景要素,也可能给你带来短暂的能力增强,给予时间减速的增益,让你可以对付一大堆原来对付不了的敌人。后期还会出现护盾电源这样的敌人装备,你必须要先摧毁电源后才能清扫护盾后的敌人。游戏很少会让玩家长期卡在某个地方,因此战斗流程有着一种完美的节奏,且从不会让人感到重复。

最值得一提的是,游戏场景相当具有灵活性,每个场景都有多个路线,不同的路线有着不同的难度。例如一个场景中走右边会面临机枪兵,而且还要跑一长段路才能接近他们。而探索左边需要对付一个忍者敌人,然后将能拿到增强手里剑的强化物,这个强化让你能远程狙杀沿路的敌人。每当我遇到困难停滞不前时,搜寻别的路线总会有所收获。

 

纯正的平台跳跃元素

虽然游戏的平台跳跃部分内容设计得比较线性,但各种各样的挑战给这部分内容带来了相当多的趣味性。有时你必须先骇入某样东西使场景中的平台固定住,然后再从该处通过;你会需要对着电源发射手里剑,造成短路从而开门,并在门关上之前快速冲刺过去;幽灵行者的冲刺技能也有各种创意用法,经常可以用于解决跑酷难题。在用关卡设计的丰富度来弥补战役剧情过短这一点上,《幽灵行者》虽然不及《泰坦陨落 2》那般优秀,但也为关卡体验赋予了相当不错的深度。

不过有时候游戏的设计有些过度了,出现了与《幽灵行者》的操控机制不太搭配的情况。例如在某一关中,你需要在一个不断转动的物体旁边收集 13 个散落的道具,这个场景无论是设计还是物理系统都显得非常尴尬,让人抓狂的机制 Bug 会导致你在试图攀住物体边缘时飞起来当场去世。

 

《幽灵行者》中还集成了一个有趣,但有些取巧的升级系统,让玩家可以改换或升级各种能力。随着游戏进程的推进,玩家可以自动升级,升级系统像是俄罗斯方块一样可以在网格中放置代表着升级点数的方块。空间是有限的,而较强的能力升级会占用较多格网,玩家可以随时调整升级策略,等待需要用到的时候再激活相应的升级。这个系统非常有趣,我个人很喜欢留下一定空间来升级偏转能力,因为我喜欢那种把子弹反弹向敌人的感觉。不过我并没有很刻意地去调整放置方法以达成所谓的「最优」放置结构,主要是考虑到升级系统上每一个没有使用的网格都可以让幽灵行者专注槽的再生速度变快这个机制。

「专注」值是幽灵行者发动特殊能力时需要消耗的资源,游戏中共有四种特殊能力,每一种都能在特定场景中发挥专门的功效。技能「闪现」可以无视障碍向前猛劈,直接将沿路的敌人砍成两截,不依靠这个技能的话,很难做到一击清掉多个敌人同时还不会减慢节奏的效果;技能「风暴」可以反弹敌人的投射物,如果不使用技能的话,这些攻击其实相当难躲;「激涌」技能会像动漫一样从武士刀中发出能量射线,击杀范围内的敌人。最后一项技能如果展开介绍的话会略微剧透游戏内容,所以我只能告诉你这个技能会在某些场景中发挥特定优势。

游戏中的风景和声效等要素也一样出色。这是一款景象优美,同时配有出色的复古电子乐的游戏,玩家的大脑将一直为游戏的各种元素持续刺激、保持激荡。

 

总评

惊人的游戏速度和技能向的游戏设计,让《幽灵行者》成为了速通玩家的挚爱。而对于普通玩家来说,这也是一款出色的第一人称动作游戏,虽然有「受苦」的成分,但也有很好的平衡性。你可能会死个上百次,但即时重生以及大量检查点的设计保证了这些充满挑战性的战斗和平台跳跃元素不会变成挫败人的阻碍。更重要的是,这款多样化的游戏有着种类丰富的敌人和游戏机制,各种特殊技能还会不断改变玩家应付挑战的策略,这意味着游戏总会让人感到新鲜,并且在历经 6 到 8 小时的主线剧情后,仍然乐意重温一遍之前的体验。

优点

  • 出色的第一人称动作游戏,平衡性调整良好游戏机制与敌人设置等方面让游戏内容丰富

缺点

  • 剧情内容略短部分关卡设计与游戏设定不符

评测成绩

闪电般快速的游戏节奏让《幽灵行者》成为一款容易暴毙的游戏,但也会给玩家留下许多惊艳记忆,让人难忘。

文章提及

幽灵行者

2020年10月28日

《幽灵行者》IGN 评测 8 分:化身赛博忍者突破层层考验

8
优秀
闪电般快速的游戏节奏让《幽灵行者》成为一款容易暴毙的游戏,但也会给玩家留下许多惊艳记忆,让人难忘。
幽灵行者