《异形:火力小队》上手体验:《求生之路》式合作射击体验

外星异形杀个痛快

《异形:火力小队》的开发商 Cold Iron 满怀自信。《异形》改编游戏这些年可谓历经浮沉,2013 年上市的《异形:殖民军》的表现堪称灾难,2014 年的《异形:隔离》虽然受到热捧,但距今已经过去了 7 年之久,此后系列则直接进入了没有新作的停滞阶段。而 Cold Iron 直切主题地和我谈起了这次《异形》系列的新作,并让我试玩了这款三人合作游戏第一章中的第一个任务。

事实证明,他们的自信不是空穴来风。哪怕拿掉异形的名字,《异形:火力小队》也仍然是款极富乐趣的游戏。另外,无论是在画面、音效还是最重要的 —— 原作电影感基调上,Cold Iron 都非常出色地还原出了应有的氛围,甚至会让你惊讶于异形游戏竟然直到现在才终于找到了这种设计思路。

「这种设计思路」指《求生之路》式的风格(或者用个比较近的例子,《喋血复仇》式的风格)。在《异形:火力小队》中,玩家会以三人合作的形式游戏,就算你一个人玩也会给你安排两个 AI 队友。游戏的结构与《求生之路》的四个章节式的设计类似,每个章节下都含有三个任务。每次任务间隙,你可以在奋进号飞船闲逛,自定角色,并和 NPC 交流。每一章都发生在不同场景,我试玩的任务是在飞船停靠到一处叫卡丹加(Katanga)的地方后开始的,在这里我接到了一通《异形》电影里常见的求救电话,然后任务就开始了。在每个任务中,Cold Iron 都会展示星球的外貌和居住区场景。

随机生成的敌人保证了丰富度和可重玩性,另外游戏有着多种多样的异形,其中还包括一些此前在异形宇宙中没有出现过的品种。游戏还加入了挑战机制,在每次玩家开始游戏前会给予相应挑战,并逐步解锁更多的挑战项目。我在试玩时所要进行的挑战必须要爆头异形一定次数才能完成,为此我必须时刻注意自己的准头才行。

普通的异形会成群结队从地板,墙壁以及天花板上发起攻击,袭扰玩家让你不得安宁,而新的异形则会直接让你在游戏时血压飙升。就说说我见到的几个:喷射异形(Spitter)颇像侏罗纪公园中的双脊龙,会在天花板上移动;而自爆异形(Burster)则会爆炸然后向四周喷发酸性物质(而高难度下酸液会造成溅射伤害,处理起来更加棘手);跳跃异形(Jumper)可以跳出一长段距离;战士异形(Warrior)则是像一个巨大的坦克,会碾过并压扁太过靠近它的玩家。值得一提的是,我还没在游戏中看到抱脸虫或者人造人,不过 Cold Iron 向我保证最终版本的游戏里肯定会有这些东西。

游戏中预设了五种职业,玩家可以用自己喜欢的战斗风格来对付各种各样的敌人。我选择了枪手,该职业在使用脉冲步枪或霰弹枪打出连击时会有伤害倍数加成,特殊技能(有冷却时间)为「超载」,可以让自己以及附近的队友造成更多伤害。工程师可以投掷减慢敌人移速的冲击线圈,并放置哨戒炮塔。毁灭者可以使用肩扛式微型导弹,并能在托起火焰喷射器或智能机枪等重武器时产生冲击波震退逼近的异形。此外还有医生(这个职业干嘛的就不用说了)和目前还不清楚具体信息的侦察兵两种职业。对于游戏的战斗系统,我的第一印象是游戏的枪械做得非常出色,既威力十足,又不会破坏平衡。而特殊能力的存在,则为快节奏的枪战加入了不少多样性和策略性。与枪械对应的是异形的设计,这些外星生物单个出现时并不会让你感觉有过于大的威胁,但当它们聚成一堆时就会让你开始冷汗直流。

当然,每个任务中都会有一些难度较高的桥段,这些时刻会推动气氛,最终引出高潮战斗。这时玩家队伍的默契度会受到考验,大家必须要谨慎选择特殊能力的施放时机并互相协调好技能的配合。在试玩的任务中,我和队友们必须要在撤离该区域的电梯到达前抵抗住异形潮的攻击。我们必须坚持三分钟,而如果我们失败了的话,会发生什么就不言而喻了。

本文编译自 IGN US 相关内容

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