《轩辕剑 柒》先期体验

变成动作角色扮演类游戏后,这个游戏更好玩了

从 1990 年初代《轩辕剑》诞生至今,这个代表着中文角色扮演类游戏最高水准的系列已经走过了整整三十年。在这三十年里,仅单机玩法的正传和外传作品就发售了十二部之多,与日本知名的《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列几乎可以平起平坐,作为一款根植于中华文化背景,具有浓郁中华文化特色的游戏,也的确值得所有华语玩家骄傲。

 

今年这个系列将迎来系列最新的第七部正传作品《轩辕剑 柒》,我们在上周先期体验了本作的试玩版,今天就来和大家聊聊体验感受。本作将是这个系列有史以来最彻底的一次变化,从以往经典的 RPG 玩法,进化成当下最流行的 ARPG 类型,这一改变极大的提升了游戏体验,将这个古典的系列带入了游戏新世代的潮流之中。

游戏依然由大宇资讯旗下的 DOMO 工作室负责开发,中国大陆地区的发行商为游力卡工作室。据介绍,DOMO 工作室为这个项目投入最多时达到了 60 人左右的开发人力,整个项目从 2017 年 9 月创立开始,至今已经开发了三年多的时间,而主导开发的正是「轩辕剑之父」蔡明宏。这一次提供的试玩版也将于 10 月 7 日在 Steam 平台提供公开下载,玩家们在看完本文后也可以亲自去下载体验。

试玩版所提供的游戏内容为游戏早期的部分流程,从主角太史昭幼年时的一段回忆开始,到其长大成人后执行一段赏金任务为结束,分别呈现了游戏的剧情部分与战斗部分的表现力。本作使用了「虚幻引擎 4」开发,并适配了英伟达 20 系显卡的 DLSS 和光追技术,如果你拥有一张 2060 以上的显卡,可以在游戏里开启这两个特效,获得更出色的画面表现。

 
 
夕阳下的长安城街道,注意地面水渍的 RTX 光追效果(上图为关闭,下图为开启)

剧情部分的体验内容较短,主要是让玩家感受一下故事演绎的方式,以及人物角色之间对话的表现。整体来说画质的表现尚可,但细节方面的表现比较勉强,例如衣服的摆动还有人物面部的表情都略微显得僵硬。在特定剧情动画方面也采用了与游戏引擎相同的即时演算方式,在不同背景音乐的烘托下,整体气氛还是不错的。这个部分可以留给玩家自行在试玩版里体验,这里就不具体展开了。

游戏最大的改动还是在战斗部分,由以往回合制指令型的战斗方式,变成了非常考验玩家操作能力的即时动作游戏,相信对不少动作苦手的玩家来说无疑是一次挑战。玩家将以轻攻击与重攻击结合为主,辅以具有即时格挡效果的防御动作,在狭小的场地里与复数敌人进行周旋。敌人也不会傻乎乎的一个一个排队过来送死,往往会有近战属性与远程属性的敌人同时出现并互相配合对玩家展开围攻。

 
游戏为全 3D 自由视角,战斗时可通过锁定敌人来控制视角不会乱跑

玩家除了血槽之外,亦有气力槽的设定,无论是翻滚、闪避还是攻击动作,都将消耗气力槽,一旦耗空则无法做出任何动作,停止攻击或闪避时会徐徐恢复,从这个方面来控制战斗节奏也是当下同类游戏流行的设计。

同时敌人除了血槽之外也有类似眩晕槽的设定,被玩家完美格挡或者受到玩家攻击时,这个槽会逐渐累积,积满之后会产生较大的硬直,而此时玩家可以使出 QTE 终结技对其造成较大伤害甚至一击必杀。不过在体验版里只在普通杂兵上看到有这个效果,精英怪似乎没有加入这个设定,不知道在正式版中会不会进行调整。

而除了硬桥硬马的刀剑战斗外,游戏还设计了「战斗姿态」、「武技」和「御魂」等系统来辅助玩家战斗。「战斗姿态」类似加强主角某种战斗属性的效果,在试玩版里提供了狼形和牛形两种形态供体验,前者提升主角的攻击力,后者则让玩家的攻击能更快积满敌人的眩晕槽,在不同的姿态下,玩家的攻击动作也会有不一样的表现。

 
目前看来「战斗姿态」和「武技」将在战斗中占主导作用

「武技」则类似于可随时释放的必杀技,与玩家当前的「战斗姿态」有关,不同形态也带有不同的必杀技,可对敌人造成较大的伤害,但有较长的冷却时间。「御魂」更类似给玩家装备不同的附加属性,例如提升生命值或者提高攻击力等。

从试玩版提供的内容来看,玩家推进任务的方式比较偏向一本道,但中途也会有很多分支路线,这些路线往往会给玩家带来更多的奖励,也许是更加强硬的敌人,或者是一处隐藏的宝箱。玩家操作的角色也有等级的设定,通过战斗获得的经验值来进行升级,而武器和道具装备系统也可以进行更换,看来在正式版游戏里,练级和寻找隐藏宝物是必不可少的了。

 
人物除了等级设定外,武器装备也是可以更换和升级的

不过这个系列经典的「天书」系统并没有在试玩版里提供体验,只能等正式版再看看这个系统会有哪些不一样的变化了。

从这个试玩版所呈现出的内容来看,DOMO 工作室还算是紧跟上了时代的步伐,ARPG 无论从游戏体验还是表现形式上会显得更加刺激,游戏的整体设计还是能看出一些同类型名作的影子,但在传统中华风的演绎下,似乎也能体会到一些不一样的味道。

配合上面提到的一些辅助系统,玩家在战斗部分的体验还是比较丰富的,甚至可以通过不同的搭配来组合出最适合自己风格的打法,或者在面对不同类型的敌人去选择不同的战斗方式,这都会让游戏从单一的清版过关进化成不断变化和升级的战斗体验。

 
游戏战斗难度并不低,这个字估计会伴随玩家很久……

不过无论是从建模方面的一些细节,还是在战斗方面的手感来看,制作组在技术力上与行业一流水平还是有比较明显的差距,尤其在战斗的打击感和顿挫感上,显得较为青涩。可以看出制作组在努力去还原同类游戏中最好的那个部分,但在打磨的经验上还是有些欠缺,可能在这方面还需要更多的一些沉淀和努力吧。

该试玩版将在 10 月 7 日提供下载,玩家届时可通过这个试玩版来作为是否购买游戏的参考,也能通过这个试玩版对游戏有一个合理的预期。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC