Xbox Series X 主机 IGN 最终前瞻

深入体验微软次世代主机

我已经体验 Xbox Series X 几周时间了,在深入介绍之前首先要先说明一点:这款主机无处不反映出微软想要避免重蹈上一代主机 Xbox One 的覆辙。这台主机纸面上性能的确要比其竞争对手更为强力,并且也没有捆绑任何不必要的配件(因此定价更具竞争力),其外形设计紧凑,运行噪音极低,固态硬盘大幅缩减了游戏读取时间。本次微软也没有着重强调电视或是其他多媒体功能,这单纯是一台用来游戏的机器。目前我最大的不满在于没有任何游戏能够充分发挥其每秒 12 万亿次浮点运算的超强性能。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey。

 

具体来说,目前我已经在这台机器上游玩了四款专为 Series X 优化的游戏,两款旧作与两款新作:《战争机器 5》《战争机器:战术小队》,《尘埃 5》以及《如龙 7:光与暗的去向》。此外还有许多向下兼容的 Xbox One 与 Xbox 360 游戏。所有这些作品都不是 Xbox Series 主机独占的作品,你同样能够在本世代的 Xbox One 上游玩。而上下兼容正是 Xbox Series 系列主机的发售策略,这一点等到不久后的 Xbox Series X 正式评测时我们再深入讨论。

总的来说,《如龙 7》能够在 4K 分辨率流畅运行,但画面效果不至于让你朋友大吃一惊。《尘埃 5》同样如此,不足以称为次世代主机上的杀手级赛车游戏。虽然本作能以 4K 60 帧运行,但《极限竞速》系列在 Xbox One X 上已经实现了这一目标。本作的次世代优化在于 120 帧刷新率,虽然其带来的体验提升显著,但比起我期望中的次世代升级还是略逊一筹。

 

在两部《战争机器》作品中,《战术小队》的体验直逼 PC 端,在 4K 60 帧下还能够飞速加载任务。在《光环:无限》缺席的情况下,这是最接近第一方独占的次世代作品了。《战争机器 5》自发售以来不断更新,并且在 Series X 上其表现仍然亮眼。多人模式中能够带来 120 帧的战斗,高帧数带来的体验提升较《尘埃》明显不少,大概是因为本作的镜头更贴近角色。而从我的视觉体验来看,60 帧到 120 帧的跨越,远没有 30 帧到 60 帧的飞跃那么显著。

与此同时, Xbox Series X 的界面与 Xbox One 相仿,只是响应更快,更流畅了。如果你之前对 Xbox One 的 UI 无感,那么 Series X 的 UI 想必也不会吸引你。不过「快速恢复」功能是一大亮点。你能打开数个游戏,然后在它们之间快速切换,并且能够直接从断开的地方继续游玩。这样的体验非常棒,一旦试过之后就再也离不开了。

 

同样上手之后就离不开的还有 Series X 全新的 NVME 固态硬盘。这是 Series X 带来的最重大的体验升级。在我之前的前瞻中有提到,固态硬盘立马给我留下了非常不错的第一印象。在更深入体验之后,我认为你很快就会习惯并且离不开它。固态硬盘对游戏体验的提升是全方位的,虽然游戏加载仍要一定时间,但速度显著提升,再也不用漫长的等待。如果你在内部 820 G 的空间之外还需额外的固态存储,那么可选购买与从前的记忆卡相似的 1TB 固态拓展卡,售价 220 美元。这个拓展卡不仅能够让你的储存空间翻倍,更是能带来与内置 SSD 同等的数据吞吐性能。除了这个价格高昂的办法之外还有其他选择,用 USB 3.1 连接移动硬盘来倒腾一些备用的游戏也不错,总归来说就是一分钱一分体验。

新的 Xbox Series X 手柄可圈可点之处不多,对比上一代手柄没有很大的变化,不过这也是因为微软几乎将手柄做到了完美。我几乎没有察觉到新款中的微量人机功效升级,总体与 Xbox One 手柄一致。迟到了整整一个世代的分享按钮终于出现在了这款手柄上,一直以来的短板十字键也终于换成了精英手柄可选的圆盘状。对普通手柄用户来说这个改进带来的是纯粹的体验升级,而对精英手柄用户来说则有点亏。手柄的做工良好,不过我拿到的这只手柄按压右侧会发出塑料的嘎吱声。这个缺点虽然微不足道,还是要提一下。两节 AA 电池的带来的续航时间与 Xbox One 手柄一样出色。

 

最后,我们讨论一下这台主机的散热。我没有激光温度计来测试具体的温度,不过我能体感到在工作状态下 Xbox Series X 比 Xbox One X 要更热。在此我不会妄下定论称这台主机有散热问题,只有等 Xbox Series X 进入千家万户之后我们才知道这个问题是否真的存在。对这台主机的散热我并不担心,它的确会在顶部排出热气流,因为设计上就是应该这样工作的。冷空气从底部进入机箱,循环加热后从上方的散热口排出。我在长时间运行游戏后将手放置于机身上方,能感觉到温度确实比 Xbox One X 要热,但是也没有到烫手的程度。在低功率下,Series X 排出的空气甚至算不上温热,而且无论任何状态下这台主机都非常安静。

我认为,微软的硬件团队这次不会犯错。自从 Xbox 360 的「三红事件」以来,他们就一直在不断改进。Xbox One 是一款过度设计的产品,顶部巨大的风扇自然不存在散热问题。而 Xbox One S 与 Xbox One X 则吸取了经验,在不过热的情况下尽量缩小了主机的体型。

 

总体来说,从 Xbox Series X 上可以看出微软想要打造一台游戏机的决心。Xbox One X 同样诞生于这个理念,不过从主机世代来看,这是 Xbox 360 以来微软首次重新拥抱游戏为主的理念。从今以后,微软的重心势必将重回 Xbox 360 时代的另一项成功之举:带来出色的独占游戏。他们已经有一台出色的主机,只等这样的游戏诞生了。